L'intégralité de la collection sera entièrement jouable en VR, sur toutes les pistes, dans tous les modes de jeu, en mode off ou online, avec cette mise à jour gratuite.
2 vaisseaux ont également été conçus pour les pilotes du PS VR, avec une vue spéciale du cockpit pour PS VR qui inclut le suivi de la tête, pour que vous puissiez voir l'intérieur des nouveaux navires et voir les hippodromes futuristes comme jamais auparavant. Vous pouvez maintenant apprécier les effets sonore du jeu en audio 3D
Blood and Truth se veut être être un blockbuster VR riche en détails et de scènes d’action explosives. A l’aide des PS Move, vous pouvez crocheter des portes, vous déplacer dans les environnements grâce à des points de déplacement , et même utiliser une caméra de surveillance pour connaître discrètement les moindres faits et gestes d’un dangereux baron du crime dans un de ses casinos. Certains éléments de The London Heist ont été amélioré, par exemple il n’y avait pas d’inventaire dans The London Heist, mais désormais vous disposez d’holsters sur les hanches et dans le dos, d’une ceinture à outils et d’une ceinture à munitions. Cela permet de rendre les différents types d’armes plus intéressants.
Bien sûr, Blood and Truth se déroule à Londres, mais pour donner une dimension plus ambitieuse au jeu, l’équipe a décidé de voir les choses en grand et en plus glamour. Casinos sophistiqués, musées, galeries d’art, barres d’immeubles, allées souterraines sordides, etc
Il est important d’avoir la classe lorsqu’on affronte des organisations criminelles. C’est pourquoi Blood and Truth est riche en petits détails qui vous font vous sentir comme un personnage sorti tout droit d’un film de John Woo : vous pouvez tirer sur des échelles pour les faire descendre à votre portée, faire tourner votre pistolet autour de votre doigt et tirer sur des grenades en l’air ou les renvoyer. Vous pouvez aussi poser un chargeur sur la table et l’insérer dans votre arme en frappant sur la table, ou encore le lancer en l’air et le rattraper avec votre arme.
Firewall Zero Hour
Firewall Zero Hour est un FPS tactique multijoueur basé sur le travail d'équipe. Deux équipes de mercenaires sont recrutées par des gestionnaires de contrats anonymes pour protéger ou obtenir des informations très sensibles sur un ordinateur portable dans des endroits dangereux et exotiques du monde entier. Le gestionnaire de contrat anonyme de chaque équipe agit comme leur "œil dans le ciel" et guide chaque match en fournissant des objectifs et des informations critiques sur la mission tout au long du parcours.
Chaque équipe atteint ces objectifs grâce à un travail d'équipe coordonné avec un arsenal d'armes modernes et des équipements offensifs/défensifs pour aider son équipe et gêner l'autre. Les joueurs sont récompensés dans le jeu avec des points de cryptocurrency et d'expérience sur l'accomplissement des contrats et peuvent utiliser ces devises pour améliorer les armes, l'équipement, les chargements et la personnalisation cosmétique.
Killing Floor: Incursion
Killing Floor: Incursion comprend une campagne basée allant de 4 à 6 heures de jeu. La campagne emmène le joueur à travers divers environnements en combattant à travers un casting de créatures mutantes. Vous aurez un compagnon robot utile qui partage non seulement les transmissions du monde extérieur, mais aussi peut aller chasser les munitions, la santé et plus encore.
Qui dit Killing Floor, dit également coop. la campagne et le nouveau mode de jeu Holdout peuvent être joués en solo ou en coop.
Golem
Golem raconte l'histoire très personnelle d'un enfant blessé apprenant à explorer le monde grâce à ses dons magiques. Les développeurs ont mis au point une façon tout à fait unique de nous déplacer dans le monde, qu'ils appellent "Incline Control" . Ce système vous permet de bouger comme vous le feriez naturellement, en penchant légèrement votre corps comme si vous alliez faire un pas et commencer à marcher.
Une fois que vous le maîtrisez, vous pouvez vous déplacer librement à travers les ruines abandonnées de la Cité sans fin, en explorant le vaste environnement ouvert plein de mystères t de golems ennemis dangereux.
il sera disponible le 13 mars exclusivement sur PSVR
hâte de voir les progrès sur la prochaine génération car je trouve le concept actuel trop limité par la puissance hardware et les technologies Embarquées
Mwé, la VR sur cette gen est encore trop limité par la puissance des consoles " one x incluse" puis même, je suis pas pour une immersion totale à ce point, la déconnexion avec l'extérieur est bien plus importante qu'elle peut l'être avec un jeu non VR. Mon avis changera peut-être avec le temps mais pour le moment je suis pas VR pour deux sous!
Sinon, ils est où ton article sur les différences des jeux bénéficiant du surplu de puissance de la pro
binou87 qu'est ce qui est limité ? 95% des jeux VR sont les mêmes sur pc et console. c'est moins fin mais l'immersion (ce qu'on recherche dans la vr) est là.
Tu as un casque VR ? la déconnexion avec l'extérieur
si tu pars dans ce terrain là, la VR ce n'est pas pour toi
pour l'article qand j'aurai du plus temps libre, je te ferai signe
lightning justement la résolution est la fluidité moindre sur le ps vr et c'est tout ce qui fait la différence entre la VR sur pc " avec le bon matos" et le VR que l'on a sur console.
J'ai essayé le ps vr et certes, le rendu, l'immersion est top " malgré la qualité d'image". mais le fait d'être trop dans le truc j'aime pas ça c'est pourquoi je dis que je suis pas adepte de ça.
lightning mais après je reconnais qu'il s'agit d'une belle évolution mais je croise les doigts pour quelle reste seulement une " alternative". Si un jour ils partent dans le tout vr, ça sera clairement sans moi.
lightning de même, j'avais également essayé la vr via le galaxy s8 de ma sœur et idem, immersion ok, qualité d'image moyenne et surtout ce sentiment de déconnexion avec la réalité qui me dérange en premier lieu.
HS lightning J'imagine que tu as fait The last gardian, si oui, vaut il le coup est surtout est-il fluide sur pro?
Merci par avance, j'avais fait l'impasse sur le jeu en raison de sa technique en retrait sur ps4 " standard".
binou87 dans la majorité que jeux que j'ai il n'ya aucun problème de fluidité pour la simple et bonne raison de comment le casque a été conçu, projection du framerate. tous les jeux c'est au minimum 60fps constant de base sinon ça ne passe pas la certification sauf si quelqu'un à mal fait son job. Ensuite le ressentie peut même être doublé grâce la projection. ça fait bien son taf voire très bien sur certain aspect et c'est tout ce que je demande pour le prix proposé
La VR ne remplacera jamais le JV traditionnel pas avant très longtemps en tout cas.
Pour la déconnexion avec la réalité, il ya rien à faire, c'est le principe même de la VR X)
binou87 C'est plus un jeu à la ICO que SOTC, si tu as aimé le premier pas de raison que tu n’apprécie pas TLG.
Perso j'ai adorée faut juste partir dans l'idée que Trico est un vrai animal (avec tout ce que ça implique )
lightning je me doute que c'est le principe même de la VR et pour le coup c'est plus que réussi, Resident 7, tu vis le truc tellement tu es dedans et coté son idem. Du coup et c'est ironique, car pour moi ce qui fait la force de la vr en fait également ça faiblesse " à mes yeux". Car l'immersion est plus que présente pour le coup, c'est pas un pseudo effet 3d vite oublié et clair que le prix est très interessant.
lightning ralala justement je n'ai jamais touché à Ico, SOTC " que j'attends avec impatience, la gueule du remake " et TLG.
Justement j'adore le réalisme que peut avoir Trico, il fait plus vrai que nature et le style à part, sort justement des sentiers et fait plaisir à voir.
lightning il est à 19 balles sur le psn, je vais me laisser tenté par l'expérience, merci mec
En tout cas, désormais 2 semaines que j'ai ma pro et j'en suis pleinement satisfait, certains jeux sont vraiment plus beau et elle n'est pas si bruyante que ça.
lightning c'était le pack avec Fifa 18 donc j'imagine un des derniers modèle et excepté sur un jeu comme Wolfenstein 2 ou la console fait plus de bruit que la normal, le bruit est plus que raisonnable. D'ailleurs sur ce dernier, le rendu est particulièrement bluffant, pourtant je suis resté en 1080p, comme quoi.
binou87 Je possède le PSVR et le Rift avec du "bon matosse" comme tu dis, et je peux t'assurer que la proposition PSVR n'a franchement pas à rougir de son homologue PC. Il fait même bien mieux sur le confort et l'affichage, mais disons qu'ils ont tout deux leur défauts et leur qualité.
Certes la VR n'est pas encore parfaite, mais elle fonctionne déjà totalement et paradoxalement tout reste encore à améliorer.
Donc oui ça sera mieux demain, mais ça ne veut pas dire que c'est pourri aujourd'hui, bien au contraire.
lightning Sinon y a également les devs de Firesprite studio qui ont dit qu'ils envisageaient sérieusement d'ajouter le support des PS Moves sur The Persistence, suites au nombreux retour de la démo.
En tout cas très curieux de ces 2 vaisseaux sur wipEout. Mais surtout est ce que ça veut dire que l'on ne sera pas en mesure d'utiliser les vaisseaux déjà disponible?
Et concernant Firewall et Blood & Truth, j'suis juste méga hypé!
lightning Bon ba si c'est du bonus...
C'est que je veux mon Feisar sur HD et mon Pirahna sur 2048 moi! Je veux voir ce que ça fait de me retrouver dans mes vaisseaux préférés! ^^
Sinon sur Persitence, ils ont également dit qu'en plus d'envisager les Moves il allait de toute façon revoir le gameplay DS4 qui effectivement à déplu à pas mal de monde.
ILS Y CROIENT DUR COMME FER
hâte de voir les progrès sur la prochaine génération car je trouve le concept actuel trop limité par la puissance hardware et les technologies Embarquées
Sinon, ils est où ton article sur les différences des jeux bénéficiant du surplu de puissance de la pro
Tu as un casque VR ?
la déconnexion avec l'extérieur
si tu pars dans ce terrain là, la VR ce n'est pas pour toi
pour l'article qand j'aurai du plus temps libre, je te ferai signe
J'ai essayé le ps vr et certes, le rendu, l'immersion est top " malgré la qualité d'image". mais le fait d'être trop dans le truc j'aime pas ça c'est pourquoi je dis que je suis pas adepte de ça.
Merci par avance, j'avais fait l'impasse sur le jeu en raison de sa technique en retrait sur ps4 " standard".
La VR ne remplacera jamais le JV traditionnel pas avant très longtemps en tout cas.
Pour la déconnexion avec la réalité, il ya rien à faire, c'est le principe même de la VR X)
binou87 C'est plus un jeu à la ICO que SOTC, si tu as aimé le premier pas de raison que tu n’apprécie pas TLG.
Perso j'ai adorée
oui il est fluide sur Pro
Justement j'adore le réalisme que peut avoir Trico, il fait plus vrai que nature et le style à part, sort justement des sentiers et fait plaisir à voir.
ouai le remake de SOTC envoi du lourd
En tout cas, désormais 2 semaines que j'ai ma pro et j'en suis pleinement satisfait, certains jeux sont vraiment plus beau et elle n'est pas si bruyante que ça.
Certes la VR n'est pas encore parfaite, mais elle fonctionne déjà totalement et paradoxalement tout reste encore à améliorer.
Donc oui ça sera mieux demain, mais ça ne veut pas dire que c'est pourri aujourd'hui, bien au contraire.
En tout cas très curieux de ces 2 vaisseaux sur wipEout. Mais surtout est ce que ça veut dire que l'on ne sera pas en mesure d'utiliser les vaisseaux déjà disponible?
Et concernant Firewall et Blood & Truth, j'suis juste méga hypé!
pour wiepout c'est en bonus si j'ai compris
But that’s not all: we’ve also created new ships that are exclusive for you PS VR pilots, and
C'est que je veux mon Feisar sur HD et mon Pirahna sur 2048 moi! Je veux voir ce que ça fait de me retrouver dans mes vaisseaux préférés! ^^
Sinon sur Persitence, ils ont également dit qu'en plus d'envisager les Moves il allait de toute façon revoir le gameplay DS4 qui effectivement à déplu à pas mal de monde.
Je te met dans la liste à quoter