ocyn > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    shigeryu, spartan1985
    posted the 11/24/2017 at 07:26 PM by ocyn
    comments (31)
    shanks posted the 11/24/2017 at 07:28 PM
    Par rapport au PSVR ?
    (Niveau qualité d'écran)
    ocyn posted the 11/24/2017 at 07:34 PM
    shanks Largement plus net. Mais le PSVR a quelque chose en mieux, son Sweet Spot, sur le PSVR, tu regardes sur les bords de l'image, c'est "net", sur ces casques, c'est net au centre, ça devient floue en regardant sur les bords de l'écran/lentilles.

    En Fait, il ressemble au DK2, mais avec une résolution largement meilleure. Le DK2 avait aussi des lentilles avec Sweet Spot réduit, et quand je l'avais testé, ça ne m'avait pas choqué. Donc ceux qui n'ont jamais touché à la VR, ça ne leur sautera peut être pas aux yeux.

    Pour te donner une idée de la netteté, quand tu matte une vidéo sur écran géant, ça ressemble à du 720p, quand sur PSVR c'est plutôt du 480p en étant gentil.
    ocyn posted the 11/24/2017 at 07:40 PM
    * après, les noirs et les couleurs sur PSVR sont bien mieux, normal, Oled vs LCD...
    goldmen33 posted the 11/24/2017 at 07:40 PM
    Poua bien plus net sur ce nouveau casque! beaucoup plus de pixel que sur le Vive?!
    goldmen33 posted the 11/24/2017 at 07:41 PM
    "sur PSVR c'est plutôt du 480p en étant gentil" Oui je confirme tu es gentil! XD
    spartan1985 posted the 11/24/2017 at 07:42 PM
    Ça va être encore un beau merdier pour choisir un casque pour la Xbox, encore faut il qu'il y a ait des titres intéressants (je veux Ace Combat et War Thunder).
    ocyn posted the 11/24/2017 at 07:45 PM
    goldmen33 60 % plus de pixels sur le Vive. Lenovo : 1440 x 1440 par oeil soit 2 073 600 par oeil. HTC Vive : 1200 x 1080 par oeil soit 1 296 000 pixels par oeil. Malgré ça, je préfère globalement le Vive Et oui, j'veux pas froisser les pros S

    kamikaze1985 Tout les casques Microsoft se valent, sauf le Lenovo qui a un champ de vision un peu plus élevé, et le samsung qui a une champ de vision plus élevé et une résolution un peu plus grande (1440 x 1600 par oeil) et c'est du Oled. En gros, faut prendre le Samsung si tu veux un casque Microsoft. Mais il n'est toujours pas en vente en France :/
    ocyn posted the 11/24/2017 at 07:46 PM
    goldmen33 * je rectifie, le Lenovo a 60% de pixels en plus que le Vive.
    shigeryu posted the 11/24/2017 at 07:55 PM
    Merci pour ton avis, du coup je vais encore attendre un bon moment je pense pour me lancer (toujours pas la config) mais avec le casque lenovo (qui était à 200€ il me semble ?) je me serait bien laissé tenté avec ma vieille config actuel... mais bon c'est plus sage d'attendre et de visé oculus ou du vive quand celui-ci sera plus accessible.

    Sinon toujours pas de nouvelle du casque Nintendo "3dswag" ?
    j'imagine le truc à 360 pixels par œils
    ocyn posted the 11/24/2017 at 07:59 PM
    shigeryu Je l'ai eu à 250 euros. Et pour quelqu'un qui n'a jamais touché à de la VR sur le HTC Vive/Oculus, ça vaut vraiment le coup ! Mais là il a été dévalisé à ce prix. Franchement, ce casque Microsoft me frustre, parce que l'image brut est vraiment plus nette, mais moins de champ de vision, et sur le champ de vision, 30% est floue, du coup ça casse tout. Mais comme dit, pour un mec qui n'a pas pris ses habitude sur un casque haut de gamme (avec des lentilles haut de gamme), ça ne lui sautera pas aux yeux je pense.

    La 3DSwag, c'est du 460 800 pixels par oeil. Ils vont cartonner
    shockadelica posted the 11/24/2017 at 08:03 PM
    Ocyn Tu as pu tester le Samsung qui est , je crois , Oled ?
    diablo posted the 11/24/2017 at 08:05 PM
    merci ça présage que du bon pour le future je vais attendre le Samsung peut-être l'histoire des lentilles me gêne un peu
    shigeryu posted the 11/24/2017 at 08:10 PM
    Je vois dommage pour le petit défaut surtout pour le prix qui écrasé toute concurrence, mais ça servira à quoi en gros le "mixed reality"? pas trop suivi... aussi quant ils veulent pour hololense, je trouve qu'il y avait un réel potentiel même si pas "vr"

    étonnant qu'ils ont tout de même essayé (pour Nintendo vu les brevet) p'tet qu'à la base elle avait un écran de meilleur définition mais qu'ils ont revu le truc pour réduire les cout...

    Kyojoueur alias Kyogamer ?

    edit: pas de like sony donc non à moins que...
    arquion posted the 11/24/2017 at 08:11 PM
    shigeryu mixed reality en fait c'est du bullshit...
    au début, je pensais que les caméras à l'avant permettaient de voir ton environnement alors que non, elles servent juste à repérer les manette touch.
    spartan1985 posted the 11/24/2017 at 08:14 PM
    ocyn D'accord, merci pour ces présicions.
    ocyn posted the 11/24/2017 at 08:17 PM
    kyojoueur Si j'habitais outre atlantique, je l'aurais sans doute acheté pour le tester. Il n'est pas en vente en Europe... Et je sais pas quand ils vont le vendre en Europe.
    diablo Ouai, un mec du site ETR a testé le samsung. Et il a aussi ce problème de flou sur les lentilles, mais moins prononcé quand même. Par contre, son écran Oled est top, meilleure que le Vive niveau couleurs. Et c'est un peu plus net encore que sur le lenovo.

    shigeryu Ouai peut être, ils ont fait leur tests, mais ils ont préféré attendre que ça se décante avant de se positionner sur la VR je pense.

    Le mixed reality pour le moment, ça sert à rien, mais j'sais pas si ils vont pouvoir activer ces cameras pour voir le réel dans le future... Connaissant Microsoft et le bullshit Kinect...

    Pour hololens, c'est clairement destiné au marché pro (pour le moment), ils le vendent déjà aux développeurs : https://www.microsoft.com/fr-fr/store/d/microsoft-hololens-development-edition/8xf18pqz17ts?activetab=pivot%3aoverviewtab (mais si tu veux, tu peux l'acheter aussi )

    kamikaze1985 De rien
    shigeryu posted the 11/24/2017 at 08:22 PM
    arquion je vois :/ merci

    Ocyn C'est bête du coup ça gonfle le prix du bouzin pour rien non ? et pour Nintendo et la vr yep surement...
    kenpokan posted the 11/24/2017 at 08:24 PM
    ocyn Il coûte combien le Samsung aux USA ?
    ocyn posted the 11/24/2017 at 08:28 PM
    shigeryu Pour le Lenovo ? Non, puisque les deux camera devant le casque permette de faire du positionnal tracking et de tracker les manettes, en gros, tu peux jouer comme avec le Vive (roomscale) avec les casques Microsoft, et sur ce point, c'est plutôt impressionnant, ça marche plutôt bien (même si c'est pas "millimétrique" comme sur le Vive).

    kenpokan Il est à 500 dollars (hors promotions) : https://www.microsoft.com/en-us/store/d/samsung-hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-with-motion-controllers/8w91r774pdkk?activetab=pivot%3aoverviewtab
    ocyn posted the 11/24/2017 at 08:31 PM
    shigeryu En gros, quand j'ai dis que ça ne servait à rien, j'ai un peu menti
    revans posted the 11/24/2017 at 08:34 PM
    A voir avec le samsung mais pour l'instant c'est bien sympa mais je n'en prendrais toujours pas vue les jeu
    shigeryu posted the 11/24/2017 at 08:35 PM
    Ocyn ah oui je vois c'est plutôt top (prometteur surtout si ça s'améliore sur d'autre modèle) pas besoin de capteur à placer comme le vive ect? étonnant du coup, et juste le "mixed reality" pour le marketing quoi
    ocyn posted the 11/24/2017 at 08:41 PM
    shigeryu Oui c'est ça, plus de camera externes, mais c'est pas encore parfait, ça devine tes mouvements quand t'es en dehors de la zone trackée, et puis le tracking n'est pas ultra précis comme sur le Vive, mais globalement ça passe bien (c'est meilleure que sur le PSVR).
    Le prochain casque autonome oculus utilisera 4 camera pour couvrir des zones plus grandes, là t'as une image qui illustre le truc (microsoft vs santa cruz) : http://www.etr.fr/articles_images/445165-JRBhljJX1pBFilyciWihzAtRKoreaTGFSBzvTeQ7qsI.png

    Mixed Reality c'est visiblement Marketing ouai, ils ne voulaient pas faire comme les autres, ils ne voulaient pas utiliser le mot "VR", ils ont inventé un autre terme Mais à la base, Microsoft avait indiqué qu'on pourrait faire de la réalité augmenté avec ces casques (d'où ne nom, réalité mixte pour VR + AR), ça viendra peut être... Ou pas.
    shigeryu posted the 11/24/2017 at 08:49 PM
    Ocyn intéressant en effet, prometteur pour les solutions de tracking des futur casques
    misterpixel posted the 11/24/2017 at 09:02 PM
    ocyn Tu sais si les casques VR sans fils vont arriver bientôt ?
    ocyn posted the 11/24/2017 at 09:05 PM
    shigeryu Yep, à l'avenir, ces solutions de tracking seront plus prévus pour le grand public je pense, parce que perso, je préfère pour le moment le tracking avec capteurs externes, mais tout ça va délimiter ceux qui veulent jouer en mode hardcore gamer exigent de ceux qui veulent jouer tranquillement sans se prendre la tête avec une installation poussée.

    En gros, ce sera le tracking grand public, mais en parallèle, le haut de game aura son tracking externe (selon moi), LG prépare un casque en collaboration avec Valve, et ce sera du traking comme le Vive, avec lighthouse 2.0 (les camera laser) et knukles https://youtu.be/FCkD5aM3AwQ?t=36s

    Enfin ça c'est pour un avenir proche, dans le future, ils vont sans doute s'améliorer niveau précision pour les tracking internes, et le tracking externe n'aura plus aucun sens à ce moment là.

    misterpixel Oui, le LG pourrait l'être, le santa cruz sera un casque autonome, donc sans fil. Le HTC Vive peut être sans fil, mais il faut acheter un ad on qui coûte bonbon (300 euros).
    misterpixel posted the 11/24/2017 at 09:15 PM
    ocyn Ah Ouais Ok pas donné :s
    ocyn posted the 11/24/2017 at 09:21 PM
    misterpixel Ouai, en voyant le prix, le câble m'a paru pas mal finalement
    kenpokan posted the 11/24/2017 at 09:25 PM
    ocyn Putain c'est chaud les prix...
    misterpixel posted the 11/24/2017 at 09:32 PM
    ocyn posted the 11/24/2017 at 09:32 PM
    kenpokan Ouai, ils abusent (si tu parles du module sans fil), c'est un module vendu par une start up, on va dire qu'ils ne sont pas encore en mode "économie d'échelle".