Alors que l'improbable crossover unissant les univers de Mario de Nintendo et des Lapins Crétins d'Ubisoft avait fait grand bruit lors de sa présentation officielle à l'E3 dernier, et que sa sortie arrive à grand pas de lapin, pas mal de nerds ont toutefois préféré voir Rayman combattre aux côtés de Mario, et non des Lapins Crétins. C'est sur ces propos que deux auteurs de BD ont réalisé un comic se moquant de l'intérêt général du titre. Fans de Rayman, vous allez déchanter après avoir vu la BD...
Désolé, je n'ai pas pu téléchargé la BD directement sur cette article, par contre si vous voulez visionner la BD, c'est par ici ! )
http://woodenplankstudios.com/comics-storyline/mario-rabbids-kingdom-battle/
Note : Il va falloir comprendre la langue de Shakespeare, car la BD est intégralement en anglais, toutefois je vous ai traduit l'ensemble des dialogues de la BD, alors Enjoy ! ^^
Mario - " Mec, ça te dit un crossover avec moi ? "
Rayman - " Oui bien sûr ! "
Rayman - " J'ai une fanbase très loyal et j'ai toutes sortes d'amis avec des caractéristiques bizarres qui irait parfaitement avec... "
Mario - " Oh, euh mec, je suis vraiment désolé, mais je parlais en fait au mec derrière toi. "
( Mario pointe un Lapin Crétin )
Panneau d'affichage - " Réserve dès maintenant le jeu pour recevoir un hand spinner Lapin Crétin gratuit ! "
2ème note : Cette BD a été publié le 2 juin dernier soit 10 jours avant la conférence Ubisoft, les auteurs ont peut-être pu changer d'idées après avoir visionné la présentation officielle du jeu...

tags :
posted the 08/05/2017 at 11:15 AM by
raph64
Quand on voit à combien d'exemplaires s'est vendu les 2 premiers rayman, c'est absolument incompréhensible d'avoir gaché autant par la suite l'univers et les personnages de cette lience.
Comme Sega avec Sonic, ubi à voulu donner un coup de modernité à son personnage, ils ont dégagé l'univers enfantin extrêmement coloré, les personnages rigolos et gentils et, je n'ai toujours pas compris pourquoi, les ont remplacés par un univers et des personnages décalés, hyper actifs, et un gameplay frénétique qui finit par devenir inintéressant. C'est en changeant cela qu'ils ont absolument détruit cette licence et donc tout son potentiel commercial.
Là où Nintendo n'a jamais trahis une seule fois l'univers de son Super Mario, assumant depuis plus de 30 ans et jusqu'au bout son univers "cul cul la praline" et ses personnages très enfantin. Et on voit tout de suite le résultat: des jeux qui a chaque épisode se vendent par palettes et rapportent beaucoup d'argent à Nintendo.
Si on compare les mondes du tout premier rayman avec ceux d'origin le décalage est violent quand même. Dans le premier rayman c'étaient des mondes extrêmement originaux et magnifiques et à chaque fois très singuliers, je me souvient de tous, alors que dans origin et legends là comme ça je me souviens que de quelques uns (et encore parce que je les trouvait pour la moitié raté).
J'aimais bien Rayman avant, les derniers épisodes 2D ne sont pas mauvais mais ne sont pas à la hauteur de ce qu'était Rayman avant. Je trouve aussi dommage que ce personnage soit autant en retrait maintenant par rapport aux lapins crétins.
Dommage que Sega n'ait pas assumé de la même façon sonic. Le voilà obligé de ressortir un "sonic mania" old school pour contenter les fans de cette licence qui était extraordinaire il y a 25 ans mais tout en continuant inlassablement à multiplier les essais avec des nouveaux titres s'éloignant toujours plus de l'univers original qui, pourtant, était lui aussi suffisamment singulier et captivant pour en faire une licence pérenne commercialement.
Sonic Adventure est pour moi le début de la fin de la série. Il n'y avait nul besoin à mon sens d'essayer de rendre les personnages (sonic et eggman) plus agressif dans leur chara design, leur donner un coté plus adulte, à mon sens c'était l'aveux officieux d'un Sega qui reniait tout l'univers et l'origine de la série, ceux là qui nous présentait un monde rigolo avec des personnages kawai et une intrigue qui n'était pas plus élaborée que celle d'un Mario mais qui suffisait comme prétexte pour s'éclater dans le jeu avec son gameplay spécifique et aux petits oignons.
Maintenant depuis des années Sega à fait l'erreur de vouloir coller des scénarios inutilement complexes et pseudo "adulte" à Sonic, c'est surement la pire des idées qu'ils pouvaient avoir et c'est je crois ce qui a aussi précipiter cette licence dans les abysses.
Je pense que Sega a souhaité une orientation plus marquée de Sonic vers les 18-35 ans (chose qu'il était quand même à ses débuts) en rendant les traits des personnages plus francs et en négligeant les autres aspects qui font un jeu vidéo. C'est là l'erreur majeure. Il est tout à fait possible de s'adresser à tous les joueurs sans toucher majoritairement aux graphismes. Mais là encore, vu le vent qui souffle sur le jeu vidéo depuis 10 ans, difficile de résister à de telles "tentations". Sonic avait tout de même la classe, un univers avec des persos bien définis et des environnements singuliers. Je crois que le pire, c'était Sonic Colours ou Lost Word avec la ribambelle de "pouvoirs spéciaux" qui semblaient être là pour combler le vide. On y percevait le manque d'idée. Donc, je crois que ce qui pêche vraiment, ce sont les idées de gameplay. Là où Nintendo a réussi le passage 2D-3D pour Mario et ses évolutions futures, Sega s'est un peu planté, en humanisant le monde de Sonic.