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raph64 > blog
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    posted the 08/05/2017 at 11:15 AM by raph64
    comments (9)
    popomolos posted the 08/05/2017 at 11:29 AM
    Ubi à complètement saboté ce personnage (qui était LE Mario à la française) et avec, une licence qui aurait pu lui rapporter énormément d'argent.
    Quand on voit à combien d'exemplaires s'est vendu les 2 premiers rayman, c'est absolument incompréhensible d'avoir gaché autant par la suite l'univers et les personnages de cette lience.

    Comme Sega avec Sonic, ubi à voulu donner un coup de modernité à son personnage, ils ont dégagé l'univers enfantin extrêmement coloré, les personnages rigolos et gentils et, je n'ai toujours pas compris pourquoi, les ont remplacés par un univers et des personnages décalés, hyper actifs, et un gameplay frénétique qui finit par devenir inintéressant. C'est en changeant cela qu'ils ont absolument détruit cette licence et donc tout son potentiel commercial.

    Là où Nintendo n'a jamais trahis une seule fois l'univers de son Super Mario, assumant depuis plus de 30 ans et jusqu'au bout son univers "cul cul la praline" et ses personnages très enfantin. Et on voit tout de suite le résultat: des jeux qui a chaque épisode se vendent par palettes et rapportent beaucoup d'argent à Nintendo.
    raph64 posted the 08/05/2017 at 11:32 AM
    Popomolos Pourtant, j'ai adoré Rayman Origins/Legends sur Wii/Wii U !
    popomolos posted the 08/05/2017 at 11:38 AM
    raph64 Je les ai trouvé bon mais tellement loin des premiers par contre car on a perdu tout l'univers de base en cours de route.
    Si on compare les mondes du tout premier rayman avec ceux d'origin le décalage est violent quand même. Dans le premier rayman c'étaient des mondes extrêmement originaux et magnifiques et à chaque fois très singuliers, je me souvient de tous, alors que dans origin et legends là comme ça je me souviens que de quelques uns (et encore parce que je les trouvait pour la moitié raté).
    rike posted the 08/05/2017 at 11:45 AM
    Popomolos j'ai tellement adoré le 1, le 2 et aussi le 3, ça me manque aussi. Origins et Legends, je les ai commencé et je sais pas, j'ai pas spécialement accroché, que je ne les ai même pas fini...
    rocan posted the 08/05/2017 at 11:46 AM
    popomolos A mon avis, ce que tu dis à juste titre sur Nintendo vient du fait qu'ils sont japonais, et ont un tout autre rapport à la notion de conservation, là où Ubi est plutôt dans une démarche occidentale de "renouvellement" (pas fan du terme, je dirais presque dénaturation..) par l'absorption des codes en vogue de l'époque
    kayl posted the 08/05/2017 at 12:24 PM
    Je fais partie de ceux qui ont apprécié la nouvelle formule de l'univers de Rayman et je préfère les deux derniers Rayman 2d au tout premier opus, même si celui ci est très bon et a posé les bases. Je l'avais découvert avec Rayman Designer sur PC à l'époque. Le gameplay des derniers Rayman est bien plus dynamique et précis que le premier, quand je rejoue à celui ci, je le trouve bien mou en comparaison. Je regrette quand même l'acquisition progressive des pouvoirs de Rayman au cour du jeu.
    kibix posted the 08/05/2017 at 01:04 PM
    popomolos
    J'aimais bien Rayman avant, les derniers épisodes 2D ne sont pas mauvais mais ne sont pas à la hauteur de ce qu'était Rayman avant. Je trouve aussi dommage que ce personnage soit autant en retrait maintenant par rapport aux lapins crétins.
    popomolos posted the 08/05/2017 at 05:55 PM
    rocan tu as complètement raison pour Nintendo, dans l'ensemble c'est typiquement japonais cette vision du jeu vidéo.

    Dommage que Sega n'ait pas assumé de la même façon sonic. Le voilà obligé de ressortir un "sonic mania" old school pour contenter les fans de cette licence qui était extraordinaire il y a 25 ans mais tout en continuant inlassablement à multiplier les essais avec des nouveaux titres s'éloignant toujours plus de l'univers original qui, pourtant, était lui aussi suffisamment singulier et captivant pour en faire une licence pérenne commercialement.

    Sonic Adventure est pour moi le début de la fin de la série. Il n'y avait nul besoin à mon sens d'essayer de rendre les personnages (sonic et eggman) plus agressif dans leur chara design, leur donner un coté plus adulte, à mon sens c'était l'aveux officieux d'un Sega qui reniait tout l'univers et l'origine de la série, ceux là qui nous présentait un monde rigolo avec des personnages kawai et une intrigue qui n'était pas plus élaborée que celle d'un Mario mais qui suffisait comme prétexte pour s'éclater dans le jeu avec son gameplay spécifique et aux petits oignons.

    Maintenant depuis des années Sega à fait l'erreur de vouloir coller des scénarios inutilement complexes et pseudo "adulte" à Sonic, c'est surement la pire des idées qu'ils pouvaient avoir et c'est je crois ce qui a aussi précipiter cette licence dans les abysses.
    rocan posted the 08/06/2017 at 08:48 AM
    popomolos J'approuve ce que tu dis. Sonic Mania, je l'ai perçu comme une tentative maladroite de dire aux fans "hey, avant, on faisait des jeux comme ça. Maintenant, nos jeux n'ont plus rien à voir !". Nintendo n'a jamais ressorti de Super Mario de la sorte, mais a toujours fait évoluer la pâte graphique (les New Super Mario) et les idées de gameplay tout en conservant des marqueurs propre à la série (à part le skin old school de certains modes dans Mario Maker).

    Je pense que Sega a souhaité une orientation plus marquée de Sonic vers les 18-35 ans (chose qu'il était quand même à ses débuts) en rendant les traits des personnages plus francs et en négligeant les autres aspects qui font un jeu vidéo. C'est là l'erreur majeure. Il est tout à fait possible de s'adresser à tous les joueurs sans toucher majoritairement aux graphismes. Mais là encore, vu le vent qui souffle sur le jeu vidéo depuis 10 ans, difficile de résister à de telles "tentations". Sonic avait tout de même la classe, un univers avec des persos bien définis et des environnements singuliers. Je crois que le pire, c'était Sonic Colours ou Lost Word avec la ribambelle de "pouvoirs spéciaux" qui semblaient être là pour combler le vide. On y percevait le manque d'idée. Donc, je crois que ce qui pêche vraiment, ce sont les idées de gameplay. Là où Nintendo a réussi le passage 2D-3D pour Mario et ses évolutions futures, Sega s'est un peu planté, en humanisant le monde de Sonic.