Project Cars 2 is upcoming pure racing game by Slightly Mad Studios. Recent at the studios, game director Stephen Viljoen talk about the native 4K support of this game. The game will support native 4K at 60 fps on the upcoming Xbox One X console. But he said nothing about PS4 Pro.
Project Cars 2 is upcoming pure racing game by Slightly Mad Studios. Recent at the studios, game director Stephen Viljoen talk about the native 4K support of this game. The game will support native 4K at 60 fps on the upcoming Xbox One X console. But he said nothing about PS4 Pro.
Project Cars 2 will be releasing in late 2017, the gameplay trailer introduced first an E3 2017 offers a glimpse of ultra-realistic graphics and game mechanism. The video you can checkout below is another 25 minutes gameplay video shared by PS360HD. The game runs on 1080p @ 60fps.

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posted the 06/22/2017 at 04:46 PM by
chester
Et nous allons en manger sur chacun des jeux tiers
Mais honnêtement c'est aussi ce qui me consolidera ou non l'achat d'une one
solidfisher oenomaus
Courage les mecs
grievous32 lis encore
Bordel t'as une alerte 4k ou quoi
oenomaus Pendant ce temps j'suis là avec la Switch a attendre le patch de Nba Playgrounds que le jeu passe au moins en 720p
Bref ça annonce quand même un peu la couleur pour les jeux tiers qui sont censés être le point fort de la One X. Elle se démarquera mais pas autant que certains l'avaient prévu.
kayama montre un article ou Microsoft a promis du 4K natif pour les Third-Party
Et je rappel en passant, que GT5 gère la météo en dynamique, le jeu noté 14/20.
Je suis d'accord, et je sens qu'on va en bouffer...
Oui en gros il pleuvra toujours au même moment sur le circuit.
J'ai lu aussi qu'apparemment la météo n'était pas paramétrable, et pas présente sur tous les circuits...
Bref rien a voir avec Project cars ou Driveclub.
Ryohazuki
Non sur FH3 normalement c'est bien dynamique
FM7 météo dynamic
... mais plus GT Sport. xD
Perso je me fiche que la météo soit dynamique tant que le rendu est top. Cela dit je suis tombé sur un article qui parle de la stratégie de microsoft abec la one x et dedans ils disent bien que pour forza 7 c'est de la météo dynamique, et ce, aussi bien sur one x que one s.
Parcontre dans les 2 cas, c'est de la ''météo dynamique'', puisque la météo évolue durant la course, seule la différence se fait de façon aléatoire ou bien scriptée
La voici : http://www.gamasutra.com/view/news/300357/QA_How_Microsoft_is_pitching_the_Xbox_One_X_to_devs__consumers.php
Après pas forcement, ça aurait pu être une météo chageante pré-calculée, mais vu que turn 10 parle de météo dynamique, tu as sans doutes raisons, c'est peut être juste une histoire de scripte...dans tous les cas, ce qui compte c'est que le resultat soit au rendez vous.
Je voudrais voir leur source où ça parle de météo scriptée, mais après si ça se base sur la demo, rien d officiel
La météo dynamique n'est pas forcément mieux. C'est de la dynamique dans forza horizon et la seule influence c'est que la route est un peu plus glissante de manière homogène. Dans forza motorsport 6 c'est de la météo précalculée mais le jeux prend en compte l'aqua planning.
Au finale la solution la plus gourmand n'est pas forcément la meilleur.
Mon liens dit juste que turn 10 emploit le terme météo dynamique, après effectivement, ça serait intéressant de voir la source de kayama pour comprendre de quoi il retourne au finale, même si dans l'absolu ça ne change pas grand chose.
Voici le commentaire de dark10x (Digital Foundry) sur neogaf (j'avais lu l'info ailleurs également mais pour le moment je n'ai trouvé que ça) :
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053528
Well, in this race, I wouldn't classify it as dynamic since it is designed to change exactly the same way every time you race that track. I think it works well and, like Project Cars 2, they use puddles that seem to gradually fill in over time.
The puddles are interesting - they do impact the game when playing normally but I really noticed it when using that massive $40k motion rig. That thing is so powerful that getting hit by a car genuinely feels like getting hit so, when you go through puddles, you genuinely feel it. All the different surfaces react as you might expect and you can feel it.
Unfortunately, that's not an experience anyone can really have at home though it does still impact control.
Et il trouve aussi que Project Cars 2 est un jeu plus exigeant techniquement :
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053102
I think Project Cars 2 is the more ambitious game, technically. Will be curious to see how it runs on consoles since they rewrote so much of the engine and told me that they are getting much higher frame-rates on consoles even in full grids with weather than the original game. PC should be super optimized as well.
Ils trichent même pour la lumière apparrement qui n'est pas réellement dynamique (DF a d'ailleurs mis à jour son analyse pour le préciser) même si le résultat est très bon.
Bref tout ça pour dire que le jeu a beau être une réussite sur le plan visuel, ce n'est pas non le titre qui atomise tout techniquement loin de là (tout comme la One X qui est une très bonne console la plus puissante actuellement mais c'est loin d'être un ''monstre'')
Forza 7 fait beaucoup de compromis pour arriver au 4k/60fps stable et ces compromis doivent expliquer en partie pour ils y arrivent alors que les développeurs de Slightly Mad Studios n'y arrivent pas.
Ryohazuki pour info
Après ça pourrait que ça soit juste une demo pour promouvoir la gestion du pluie, donc fallait scripté pour cette présentation, sinon tu auras des joueurs qui ne verront pas de pluie voir de l'orage, à voir le produit final
chester il y a quoi de drôle ? Ça t intéresse pas de savoir comment ils travaillent sur l'optimisation ?
Après il est intéressant de savoir comment c'est procédé, car selon la méthode utilisée chacune a ses avantages et inconvénients
Mais tu va me dire que tout est parfait car ils ont choisi de faire comme ça ? Mais je vais jusge te poser la question si tu trouves les avantages et inconvénients
Bah non on s'en fout pas. Parce que du coup ça explique pourquoi Project Cars est plus exigeant techniquement qu'un Forza 7. Une météo gérée en précalculé et une météo géré de manière dynamique a de gros impacts sur les performances.