Mike760
Fiche descriptif
Project CARS 2
4
Support : Xbox One
Développeur : Slightly Mad Studios
Genre : course
Multijoueur : oui
Autres versions : PC - PlayStation 4
chester > blog
    tags :
    6
    Qui a aimé ?
    matzel, karbon, vincecastel, spartan1985, thekingman1, minx
    publié le 22/06/2017 à 16:46 par chester
    commentaires (72)
    solidfisher publié le 22/06/2017 à 16:59
    Ça devient lassant toute ces news sur la résolution et le framerate...
    l3andr3 publié le 22/06/2017 à 17:00
    solidfisher c'est comme depuis le début avec cette génération
    Et nous allons en manger sur chacun des jeux tiers
    Mais honnêtement c'est aussi ce qui me consolidera ou non l'achat d'une one
    mikaou publié le 22/06/2017 à 17:01
    NAN LA XBOX ONE X FAIT PAS DE LA VRAIE 4K
    shin82 publié le 22/06/2017 à 17:04
    lightning au taquet xD Ca va déstresse on s en fout de la résolution ! Lol
    arquion publié le 22/06/2017 à 17:06
    shin82 tellement que tu t'en fou que t'as cliqué sur un article qui parle que de ça
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 17:07
    grievous32 non justement, le jeu n'est pas actuellement en 4K natif, vous savez lire l'anglais vous autre
    kalidor publié le 22/06/2017 à 17:08
    Comme la version Wii U ?
    birmou publié le 22/06/2017 à 17:08
    grievous32 l'anglais c'est vraiment pas ton fort hein ?

    solidfisher oenomaus
    Courage les mecs
    l3andr3 publié le 22/06/2017 à 17:09
    birmou ca va aller , je m'en cale le coquillage
    lightning publié le 22/06/2017 à 17:10
    shin82 j'ai vu la news et corrige donc l'auteur point. je ne vais pas faire un article non plus

    grievous32 lis encore
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 17:12
    Je vois pas le souci d'apprendre dans quelles conditions tournent nos jeux, toutefois c'est pas un souci dans la mesure où c'est bien le cas, visiblement non au vu du lien ci-dessus.
    birmou publié le 22/06/2017 à 17:14
    lightning Le temps de lire + chercher l'info contradictoire + la poster en first

    Bordel t'as une alerte 4k ou quoi

    oenomaus Pendant ce temps j'suis là avec la Switch a attendre le patch de Nba Playgrounds que le jeu passe au moins en 720p
    gat publié le 22/06/2017 à 17:14
    Et la version Wii U ?
    l3andr3 publié le 22/06/2017 à 17:15
    birmou La switch est une console agréable , je l'ai eu mais .... Nintendo ne me touche plus de la même manière qu'il y a 25 ans
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 17:16
    J'ai l'impression que tu parles de ta femme. oenomaus
    lightning publié le 22/06/2017 à 17:18
    birmou laisse
    l3andr3 publié le 22/06/2017 à 17:23
    mrpixel il y a 25 ans , j'étais en age effectivement de me faire .... mais je ne connaissais pas encore ma compagne et de ce côté là tout va bien merci
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 17:27
    oenomaus Je me doute je rigole, c'est les mots choisis qui m'ont fait sourir.
    lughost30 publié le 22/06/2017 à 17:43
    Du coup, 4k 60fps ou pas ?
    l3andr3 publié le 22/06/2017 à 17:50
    mrpixel ou ton interprétation ;p
    kurosama publié le 22/06/2017 à 17:52
    Ils devraient faire du bon 1080p 60 fps et rajouter de petites features (genre meilleures textures )plutôt que du 4K que peu de monde utilise finalement.
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 18:02
    oenomaus Oui plutôt.
    kayama publié le 22/06/2017 à 18:14
    lightning Ça commence bien pour ''the monster'' :P
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 18:19
    kayama Turn 10 y arrive pourtant.
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 18:22
    ryohazuki Studio maison, ca aide, les tiers ne l'exploiteront pas autant, surtout au début, prévisible.
    chester publié le 22/06/2017 à 18:23
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 18:28
    chester Y'a quoi de marrant ?
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 18:35
    mrpixel donc le problème c'est devs ou le hardware? je dis ça j'en sais rien, après faut avouer que Turn 10 sont des brutas.
    kayama publié le 22/06/2017 à 18:35
    ryohazuki PC est peut-être plus exigeant en termes de physique et tape peut-être plus sur le CPU ce qui peut expliquer pourquoi ils ont du mal à maintenir le 60fps pas seulement la 4k. Ils font de la météo dynamique également contrairement à Forza 7 où c'est plus de l'astuce (elle n'est pas vraiment aléatoire) même si les effets sont réussis. Sans oublier que Turn 10 est un first party.

    Bref ça annonce quand même un peu la couleur pour les jeux tiers qui sont censés être le point fort de la One X. Elle se démarquera mais pas autant que certains l'avaient prévu.
    chester publié le 22/06/2017 à 18:35
    mrpixel c'était pour Kaya

    kayama montre un article ou Microsoft a promis du 4K natif pour les Third-Party
    gat publié le 22/06/2017 à 18:38
    ryohazuki Turn 10, en plus d'être des taureaux de la technique sont deux fois plus nombreux que Slightly Mad Studios et développent sur trois machines différentes. C'est compréhensible pour le coup.
    lightning publié le 22/06/2017 à 18:39
    kayama lol. ç'est évidement que la com autour du monstre avec le signe du scorpion =P a grossit le trait sur la vraie puissance de la machine. (Néanmoins elle reste puissante même si elle a évidemment des limites )
    karbon publié le 22/06/2017 à 18:40
    kayama

    Et je rappel en passant, que GT5 gère la météo en dynamique, le jeu noté 14/20.
    kayama publié le 22/06/2017 à 18:43
    lightning c'est la console la plus puissante c'est un fait mais les rumeurs (où ça parlait de Cpu Zen custom et autre archi GPU Vega lol) lui ont fait beaucoup de mal. Maintenant il faut que les gens redescendent un peu sur terre.
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 18:44
    ryohazuki Bah les devs j'imagine, PC2 n'a pas l'air plus gourmand qu'un F7 donc je vois pas pourquoi il serait pas en 4k60fps aussi, mais comme pour la Pro puis comme en général, tres souvent du moins, les tiers n'exploitent pas aussi bien leurs jeux que les studios internes des constructeurs. Plus simple quand tu as qu'une machine sur laquelle te concentrer.
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 18:47
    kayama "fausse" météo dynamique, c'est quoi encore cette histoire?
    cajp45 publié le 22/06/2017 à 18:49
    solidfisher
    Je suis d'accord, et je sens qu'on va en bouffer...
    kayama publié le 22/06/2017 à 18:53
    ryohazuki en gros il peut toujours de la même façon contrairement à des jeux come PC ou Driveclub où c'est complètement aléatoire.
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 18:58
    kayama ah bon, je n'ai pas vraiment fait gaffe, sur FH3 j'avais pas ce sentiment par exemple, après je ne sais pas si c'est pareil.
    kayama publié le 22/06/2017 à 19:01
    ryohazuki c'est pas vraiment gênant mais cela a forcément un impact sur les performances.
    spilner publié le 22/06/2017 à 19:03
    Kayama
    Oui en gros il pleuvra toujours au même moment sur le circuit.
    J'ai lu aussi qu'apparemment la météo n'était pas paramétrable, et pas présente sur tous les circuits...
    Bref rien a voir avec Project cars ou Driveclub.

    Ryohazuki
    Non sur FH3 normalement c'est bien dynamique
    misterpixel publié le 22/06/2017 à 19:06
    FH3 3 c'est bien du dynamique, mais pur arcade et 30fps, ca aide. Et vous êtes sûr pour F7 à la conf j'avais entendu dynamique il me semble.
    pinaise publié le 22/06/2017 à 20:37
    Je trouve qu on s existe beaucoup (surtout pour critiquer) ici sur des jeux pas encore sorti, en fin de développement et dont les développeurs n ont pas eu le temps d optimiser leur code pour une console dont ils ont reçu les kit de développement il y a quelques semaines.
    raoh38 publié le 22/06/2017 à 20:59
    Heureusement que les spécialistes PlayStation sont la pour nous expliquer nous remettre sur le droit chemin, par contre le moteur de project cars plus évolué que celui de tue' 10 qui met une landale à tous les niveaux n'importe quel jeu de bagnole c'est quand même incroyablement fort
    osiris publié le 22/06/2017 à 21:01
    kayama ryohazuki spilner mrpixel
    FM7 météo dynamic
    heracles publié le 22/06/2017 à 21:01
    karbon je rappel en passant, que GT5 gère la météo en dynamique

    ... mais plus GT Sport. xD
    ryohazuki publié le 22/06/2017 à 21:12
    heracles Sérieux?

    walterwhite publié le 22/06/2017 à 21:13
    C'est ouf que les mecs qui ne toucheront jamais à un pad Xbox soient les plus informés des jeux Xbox quand même
    cajp45 publié le 22/06/2017 à 21:18
    kayama
    Perso je me fiche que la météo soit dynamique tant que le rendu est top. Cela dit je suis tombé sur un article qui parle de la stratégie de microsoft abec la one x et dedans ils disent bien que pour forza 7 c'est de la météo dynamique, et ce, aussi bien sur one x que one s.
    kurosu publié le 22/06/2017 à 22:07
    cajp45 faut voir leur source car j'ai pas lu ça non plus
    Parcontre dans les 2 cas, c'est de la ''météo dynamique'', puisque la météo évolue durant la course, seule la différence se fait de façon aléatoire ou bien scriptée
    cajp45 publié le 22/06/2017 à 22:49
    kurosu
    Après pas forcement, ça aurait pu être une météo chageante pré-calculée, mais vu que turn 10 parle de météo dynamique, tu as sans doutes raisons, c'est peut être juste une histoire de scripte...dans tous les cas, ce qui compte c'est que le resultat soit au rendez vous.
    raikoremake publié le 22/06/2017 à 22:51
    purpledrank non apparement ça serait plutôt du pré-calcule et non du vrai dynamique comme sur un project cars ou driveclub comme l'a expliqué Kayama. Apres c'est pas gênant du tout mais ca joue énormément sur les performances du gpu
    kurosu publié le 22/06/2017 à 22:51
    cajp45 merci, mais ça détaille pas trop la météo dynamique sur ton lien donc on peut pas trop savoir pour le moment
    Je voudrais voir leur source où ça parle de météo scriptée, mais après si ça se base sur la demo, rien d officiel
    raikoremake publié le 22/06/2017 à 22:53
    cajp45 effectivement dynamique ou pas si le rendu est bon on s'en tape, maintenant je trouve cela dommage qu'un jeu de 2013 fasse mieux qu'un jeu de 2017 sur ce point surtout depuis le temps passe.
    cajp45 publié le 22/06/2017 à 23:00
    yagamiraiko
    La météo dynamique n'est pas forcément mieux. C'est de la dynamique dans forza horizon et la seule influence c'est que la route est un peu plus glissante de manière homogène. Dans forza motorsport 6 c'est de la météo précalculée mais le jeux prend en compte l'aqua planning.

    Au finale la solution la plus gourmand n'est pas forcément la meilleur.
    osiris publié le 22/06/2017 à 23:11
    yagamiraiko a wai ok qui a dis çà? c'est quoi la dif?
    kurosu publié le 22/06/2017 à 23:13
    Vous mélangez un peu les pinceaux là
    cajp45 publié le 22/06/2017 à 23:13
    kurosu
    Mon liens dit juste que turn 10 emploit le terme météo dynamique, après effectivement, ça serait intéressant de voir la source de kayama pour comprendre de quoi il retourne au finale, même si dans l'absolu ça ne change pas grand chose.
    osiris publié le 22/06/2017 à 23:24
    kurosu cajp45 turn10 la dis partout que c'est une meteo dynamique donc c'est dynamique on va pas jouer sur les mots ça veut dire ce que ça veut dire (que la météo est dynamique lol) peu importe la méthode mais je veux bien la source de kayama c'est intéressant.
    kurosu publié le 22/06/2017 à 23:40
    raoh38 publié le 23/06/2017 à 01:07
    Ben en faite on se rend compte que beaucoup parle sans se renseigner comme kayama....il se fout littéralement de la Onex, et affirmé pas mal de choses qui s'avèrent totalement fausse, le pire c'est que d'autres lui emboîte le pas en faisant du genre qu'il croit à se qu'il dit comme si c'était une parole de la technique....peut être sur les jeux sur play qui l'intéresse mais sur les sujets Xbox il est complètement à la rue ....
    kayama publié le 23/06/2017 à 05:31
    kurosu je te retrouverai le lien si ça t'intéresse. Dans la journée si j'ai le temps c'est noté =)
    kurosu publié le 23/06/2017 à 07:13
    kayama ok merci
    kayama publié le 23/06/2017 à 07:51
    kurosu

    Voici le commentaire de dark10x (Digital Foundry) sur neogaf (j'avais lu l'info ailleurs également mais pour le moment je n'ai trouvé que ça) :

    http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053528

    Well, in this race, I wouldn't classify it as dynamic since it is designed to change exactly the same way every time you race that track. I think it works well and, like Project Cars 2, they use puddles that seem to gradually fill in over time.

    The puddles are interesting - they do impact the game when playing normally but I really noticed it when using that massive $40k motion rig. That thing is so powerful that getting hit by a car genuinely feels like getting hit so, when you go through puddles, you genuinely feel it. All the different surfaces react as you might expect and you can feel it.

    Unfortunately, that's not an experience anyone can really have at home though it does still impact control.


    Et il trouve aussi que Project Cars 2 est un jeu plus exigeant techniquement :

    http://m.neogaf.com/showpost.php?p=241053102

    I think Project Cars 2 is the more ambitious game, technically. Will be curious to see how it runs on consoles since they rewrote so much of the engine and told me that they are getting much higher frame-rates on consoles even in full grids with weather than the original game. PC should be super optimized as well.


    Ils trichent même pour la lumière apparrement qui n'est pas réellement dynamique (DF a d'ailleurs mis à jour son analyse pour le préciser) même si le résultat est très bon.

    Bref tout ça pour dire que le jeu a beau être une réussite sur le plan visuel, ce n'est pas non le titre qui atomise tout techniquement loin de là (tout comme la One X qui est une très bonne console la plus puissante actuellement mais c'est loin d'être un ''monstre'')

    Forza 7 fait beaucoup de compromis pour arriver au 4k/60fps stable et ces compromis doivent expliquer en partie pour ils y arrivent alors que les développeurs de Slightly Mad Studios n'y arrivent pas.

    Ryohazuki pour info
    chester publié le 23/06/2017 à 08:40
    kayama bordel
    kurosu publié le 23/06/2017 à 08:57
    kayama merci
    Après ça pourrait que ça soit juste une demo pour promouvoir la gestion du pluie, donc fallait scripté pour cette présentation, sinon tu auras des joueurs qui ne verront pas de pluie voir de l'orage, à voir le produit final
    chester il y a quoi de drôle ? Ça t intéresse pas de savoir comment ils travaillent sur l'optimisation ?
    kayama publié le 23/06/2017 à 09:49
    kurosu y'a rien de drôle, si tu mets pas ''it's a monster loliloool" dans ton com' ils sont pas contents =D
    raoh38 publié le 23/06/2017 à 10:43
    kurosu Ouai quand on voit le rendu de la pluie et la gestion en temps réel des nuages en volumétrique, qu'on cherche à dire qu'il triche ou pas ,se qui compté c'est le résultat, d'ailleurs comme si les autres ne trichaient pas....il leur reste 30% de puissance non exploitée d'après eux mêmes et non des analyses ou estimations donc si ils doivent encore faire mieux et se sera très dur il le feront sans soucis....et puis c'est leur choix technique qu'il considère être le meilleur et vu le résultat à l'écran et Ben....ils ont raison point.
    kurosu publié le 23/06/2017 à 12:57
    raoh38 le résultat est bon, personne ne remet en doute la dessus encore une fois
    Après il est intéressant de savoir comment c'est procédé, car selon la méthode utilisée chacune a ses avantages et inconvénients
    Mais tu va me dire que tout est parfait car ils ont choisi de faire comme ça ? Mais je vais jusge te poser la question si tu trouves les avantages et inconvénients
    lez93 publié le 23/06/2017 à 16:57
    raoh38

    Bah non on s'en fout pas. Parce que du coup ça explique pourquoi Project Cars est plus exigeant techniquement qu'un Forza 7. Une météo gérée en précalculé et une météo géré de manière dynamique a de gros impacts sur les performances.