Eurogamer a pu essayer la démo Technique de Forza et a eu plus d'informations concernant la Scorpio les voici.
- Il a fallu 2 jours pour adapter Forza Tech sur Scorpio, sans aucune optimisation, ni codage. Un portage aussi simple qu'un copié/collé en somme.
- Tous les assets et textures du jeu sont en 4K, nativement et le tout locké à 60 fps.
- Météo dynamique et en temps réel ajoutée.
- Le niveau de détail est absolument Identique sur toutes les voitures du circuit, même celles à 200 mètres du joueur. La encore, seulement avec la puissance brute de la machine sans optimisation.
- Zéro clipping. Les 12GO de RAM GDDR5 permettent de charger toutes les textures d'une course quasiment d'un seul coup, donc il n'y a aucun clipping, C'est "physiquement impossible" selon Turn 10.
- Le jeu dans sa version brute consomme seulement entre 50 et 70% du GPU de la machine. Mais le plus fou dans l'histoire, c'est que sur les gros PC de Turn10 le GPU consomme entre 88 et 100% pour un résultat totalement identique. La raison ? L'optimisation hardware de la machine en circuit fermée.
- Ajouter des assets en 4K ne coute que 1% de supplémentaire au GPU de la console.
- Pour le fun, Turn10 a montré à Eurogamer ce qui se passait si ils passaient le jeu en 1080p natif et en délockant le framerate. Résultat ? Le jeu avait un framerate totalement dingue oscillant autour des 250 fps.
- D'autres développeurs ont constatés les mêmes résultats. ça explique pourquoi certains d'entre eux ont parlés de la Scorpio comme d'une "nouvelle génération de machine".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1359173
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-on-project-scorpio-the-full-story

En même temps la Scorpio est quasiment 6 fois plus puissante que la One. Ça aide.
Tant que les éditeurs tiers resteront limités par la One et la PS4 standard, il n'y aura quasiment aucune opti de ce type sur les jeux tiers.
Microsoft sortira quelques jeux vitrines puis plus rien de particulier et fera comme la PS4 Pro avec upscale 4K ou natif et 60FPS dans le meilleur des cas.
Comme il n'y aura aucun jeu exclusif à la Scorpio et que l'ensemble des jeux sortiront sur PC, un joueur un peu futé attendra plutôt 1 an pour se procurer du hardware de meilleur qualité via un PC plutôt que cette option là.
Honnêtement pour ceux qui sont époustouflés, vous devriez vous pencher sur ce qu'il se passe sur le scène PC, les consoles ne sont pas faîtes pour les joueurs qui cherchent des performances c'est clair et net.
Sinon ça semble très prometteur tout ça, plus qu'à attendre l'E3 pour voir ce que ça donne.
Plus sérieusement bientôt les guignols qui emmerdais les autres en leur disant qu'ils étaient des graphiques whore vont t'ils en devenir
Vivement !
C'est un peu comme vous pour qui la puissance était tout et pour qui maintenant ça n'a plus autant d'importance (bonjour les damage control depuis 3 jours c'est fou). Maintenant vous ne trouvez à dire que "nan mais de toute façon la PS4 a toujours les exclus Sony" ou "nan mais en fait c'est pas si puissant c'est une PS4 pro +" ou encore le dieu autoproclamé de la technique qui te sort "que c'est juste normal pour un an et demi de plus c'est tout" (chose que je ne l'ai jamais entendu dire pour la PS3 face à la 360) !!
Bref les retournements de vestes, vous feriez mieux de ne rien dire tant vous usez la pratique de votre côté
Sérieux recommencé votre vie les pro ...... parce que celle là elle est foiré.
Uchii : "Inutile. Tant que les éditeurs tiers resteront limités par la One et la PS4 standard, il n'y aura quasiment aucune opti de ce type sur les jeux tiers."
Eurogamer : "- Le jeu dans sa version brute consomme seulement entre 50 et 70% du GPU de la machine. Mais le plus fou dans l'histoire, c'est que sur les gros PC de Turn10 le GPU consomme entre 88 et 100% pour un résultat totalement identique. La raison ? L'optimisation hardware de la machine en circuit fermée."
Uchii : "Honnêtement pour ceux qui sont époustouflés, vous devriez vous pencher sur ce qu'il se passe sur le scène PC, les consoles ne sont pas faîtes pour les joueurs qui cherchent des performances c'est clair et net."
Lol, merci uchii de nous remettre dans le droit chemin, et de nous inviter à faire partie de la master race...
ryohazuki Méfiance, Forza Motorsport est connu pour son réalisme pas pour sa mise en scène des abords des courses
A chaque fois vous demandez où en est le cloud, à chaque fois on vous répond qu'il y a déjà des jeux qui l'utilisent et à chaque fois vous recommencez à poser la question.
Vous avez une mémoire sélective ou Alzheimer à déjà commencé?
Bon je vais dormir, ça va me faire du bien.
Je parle de PC parce que les nombreux articles qui parlent de la Scorpio font eux mêmes des comparos entre par exemple Forza PC et Forza Scorpio.
Pour toi c'est une évidence (et tu as raison) qu'un PC Gamer sera toujours au dessus mais regarde les autres commentaires et tu verras que certains sont totalement dans le believe.
Va y'avoir des déçus !
ryohazuki
J'ai dit ça ? Je dis juste qu'il ne s'agit pas que de parler de "moche" ou "beau", il y a par exemple quelque chose que les gamers console ne prennent jamais en compte mais c'est la fluidité. Tes deux jeux sont en 30FPS avec des effets limités pour permettre à la console de gérer.
Sur PC tu aurais du 60FPS sans concession graphique mais en 1080p ou en 1440p.
Oui parce que les mecs qui croient faire du Ultra en 4K60FPS sur une Scorpio alors qu'une 1070 ne peut pas le faire pour l'ensemble des jeux ça me fait un peu rire.
J'ai moi même une 970Ti, bien évidemment elle éclate n'importe quelle console mais déjà je commence à en voir les limites.
Par contre je te fais tourner Tomb Raider sur PS4Pro et ensuite sur PC, t'auras l'impression de jouer au 3 sur PS6...
gamerdome
Forcément Microsoft ne va pas mettre en avant un jeu qui serait en deça d'un PC, le jeu a été extrêmement bien optimisé pour pouvoir avoir ces performances là sur Scorpio mais il faut bien retenir que c'est un de leur jeu, ils ont le temps et la volonté de faire cet énorme travail d'optimisation.
Si tu penses que les studios tiers vont s'emmerder à optimiser spécifiquement leurs jeux pour la Scorpio tu te mets le doigt dans l'oeil jusqu'au coude malheureusement...
Incroyable comment certains avalent tout cru des infos sans réfléchir...
Et les textures 4K et les assets 4K ils viennent d'où en fait ?
Par la magie du copier/coller la console va même jusqu'à créer des assets qui ne sont pas présents de base ?
Ils le disent eux même : "Ajouter des assets en 4K"
Donc il y'a bien au moins une opération de plus qu'un simple copié-collé.
- Le jeu dans sa version brute consomme seulement entre 50 et 70% du GPU de la machine. Mais le plus fou dans l'histoire, c'est que sur les gros PC de Turn10 le GPU consomme entre 88 et 100% pour un résultat totalement identique. La raison ? L'optimisation hardware de la machine en circuit fermée.
- Ajouter des assets en 4K ne coute que 1% de supplémentaire au GPU de la console.
On parle bien de la version brute du jeu il y a pas de textures en 4K c'est juste que si ils voudraient en introduire ça ne coûte que 1% supplémentaire.
Si le résultat est totalement identique à la version qui tourne sur les gros PC de Turn10 c'est donc que la version testée sur Scorpio inclut les assets 4K...
De toute façon c'est obligatoire sinon ça n'aurait pas le même impact visuellement.
Je trouve ça marrant de faire croire qu'ils ont pris la version One sans assets 4K, qu'ils ont fait un copier coller sur Scorpio et paf c'est la version PC.
Un peu de bon sens...
je pense que la vérité est entre les deux, ce n'est pas un simple copié collé vu que comme tu le dis, il faut bien mettre des assets en 4K pour que ce ne soit pas un simple upscaling, mais avec un portage fait en 2 jours je ne pense pas non plus que le jeu soit "extrêmement bien optimisé" comme tu le dis.
Avec forza, Microsoft à voulu montrer que les développeurs pouvaient tirer avantage de la scorpio avec un minimum d'effort, mais de ce que j'ai compris, un développeur qui prendra la peine de vraiment optimiser son jeu pour ce hardware aura un rendu encore meilleur.
contra
c'est l'effet poudre aux yeux qui marche, et c'est bien triste quand on voit les applications possible du cloud.
Ils ont pris comme base forza 6 xbox one. .. Ils ont récupéré les assets 4k de forza apex... Combiné les deux et ajouter la météo dynamique sûrement issue de forza horizon qui utilise le même moteur... Et augmenter tous les settings au max c'est à dire le meilleur AA dispo et les meilleurs filtres.
En deux jours l'exploit est là. Prendre un jeu c'est à dire forza 6 et lui ajouter les features des autres épisodes et plate-forme Et en faisant un copier coller ils arrivent à un bon résultat sans rien optimiser c'est à dire : sans utiliser les spécificités hardware et software de la console. Et le résultat est tout simplement jouable et fluide.
uchii Le pc a un handicap par rapport au console qui est certes combler par la puissance brute... Moi quand je vois horizon sur une simple PS4 et tout juste exploiter sur une pro. Tu ne peux pas dire que l'optimisation c'est du vent...
Uchii : "ils ont le temps et la volonté de faire cet énorme travail d'optimisation."
uchii Ok, tu ne lis pas en fait.
Je parle des tiers. C'est facile pour un First Party de réutiliser sa propre tech pour faire ce genre de choses, la console est forcément penser pour pouvoir partir facilement des choses existants déjà chez Crosoft pour faire comme ils le disent des portages rapides et facilement optimisés.
Pour les tiers ça va être une autre paire de manches.
ashern
C'est un peu la moindre des choses quand on utilise sa propre tech non ? Pour moi c'est de la poudre aux yeux, tout comme le délai de "deux jours" ça reste à prouver également.
On verra sur les tiers si c'est aussi simple. Si c'est le cas et que cette Scorpio sait se jouer de n'importe quelle technologie, n'importe quel moteur, là ce sera une vraie performance.
Que Microsoft sache faire en sorte que leur software sache profiter de leur hardware c'est la moindre des choses.
Argument également valable pour Sony qui a supervisé le developpement chez Guerilla pour faire un jeu vitrine pour la PS4Pro.
Ça c'est une très bonne nouvelle.
J'espère que c'est prévu pour FM7.
Les outils fourni aux développeurs pour la scorpio permette de prendre un jeu One et le migré vers scorpio, le code one est le même pour tous les devs...
Si tu suivais un minimum l'actualité tu saurais que Microsoft travaille depuis la One à faire des outils pour faire la passerelle facilement entre toutes les machines. C'est pour ça que tu vois beaucoup de jeux One sur PC. Ça a été présenté en même temps... Et expliquer dans quel but. Le but de Windows 10 c'est ça
A tous les meetings développeurs Microsoft présente ses outils et ses softwares W10 et comme t passer un soft d'une plate forme à une autre.
Tu sais que la plupart des éditeurs vont utiliser des moteurs connus et rodés comme l'Unreal Engine 4 ? Donc ton raisonnement n'a aucun sens...
merci pour le rappel.
uchii
Que Microsoft sache faire en sorte que leur software sache profiter de leur hardware c'est la moindre des choses.
Argument également valable pour Sony qui a supervisé le developpement chez Guerilla pour faire un jeu vitrine pour la PS4Pro.
les outils de microsoft sont des outils utilisés sur les autres machines (directx12, havok, simplygon, windows holographic, uwp, visual studio, azure, etc...) leur but est de rendre le développement sur scorpio aussi évident que sur pc de sorte qu'il n'y ait plus de raisons (hormis les contrats d'exclusivités avec sony ou nintendo) qu'un jeu sortant sur pc ne sorte pas sur scorpio, et pour ce faire il faut que les portages soit ultra simplifiés sans passer par une optimisation lourde.
Après l'optimisation ce sera une autre histoire.
Maintenant théorie certes hypothétique mais qui pourrait avoir du sens, est ce que dès le départ Forza 6 n'aurait pas été prévu avec des textures 4k mais réduites à 1080p pour la One quand le jeu tourne, et donc que ces textures soient bien sur le disque ?
Je prend l'exemple de Killer Instinct, le jeu tourne en permanence à 90fps, mais à l'écran c'est du 60fps (ce qui permet de n'avoir aucune chute de framerate visible), est ce qu'il ne serait pas possible de faire pareil avec la résolution du jeu ?
Après il faut aussi se méfier de ce qui est dit car parfois ce sont de mauvaises traductions qui sont répétées et amplifiées et au final les trucs ne correspondent plus vraiment à ce qui était dit à l'origine !!
J'aurais honte... #cours-te-cacher
De mon côté la puissance à toujours autant d'importance tout comme le gameplay, l'histoire, le chara design, le level design etc... Ah! Tu dis ça pour la scorpio ? MS, j'en ai fait mon deuil depuis la sortie de la One et l'enculade des joueurs qui consistent à te sortir une console technologiquement en deca de sa concurrente au même prix donc plus cher finalement. Si aux moins comme chez les smartphone, je prend l'exemple d'apple qui sort des hardware toujours inférieur à la conccurence mais qui mieux optimisé fonctionne bien mieux que les autres abritant des proc de l'espace. Mais non pas chez MS donc stop (Bien entendu stop les consoles de MS et bonjour les PC de MS au live gratuit et à la mutlitude de jeu...)
shurax93: Hein quoi ? A part dire des bétises, tu as un bute précis ? Je me suis retrouvé des deux côtés ? J'ai jamais changé de cap hein... Et je suis surement moins pro que toi.. D'ailleurs t'en pense quoi de claude ? Ca te chiffone pas qu'une des technos les plus prometteuse qui a servis à vendre ta console chérie ne soit toujours pas en place ? Je sais pas moi mais c'était l'un des arguments de vente qui devait amoindrir voir conplétement annulé l'ecart entre les deux consoles. Et maintenant la scorpio ça sent l'enfilade à plein nez... Enfin bref... Ca me va d'être pro à tes yeux et d'autres tant que je me fait pas enfiler comme vous
Le cloud était prévu pour la console dès le départ, avec une connexion obligatoire (logique pour le cloud), et un matos un peu plus modeste puisqu'une partie des calculs devaient être pris en compte par le cloud justement. Il s'est passé quoi quand MS a expliqué le système (de matière complètement naze je te l'accorde à 100%) ? Tout le monde à gueulé et MS a du revenir en arrière à quelques mois de la sortie seulement (et tu te doute bien qu'une machine ne se modifie pas comme ça sans conséquences). Donc forcément ce qui aurait du donner des perfs équivalentes à la PS4 à son origine (plus, pareil ou moins après ça on ne le saura jamais) s'est retrouvé amputé d'une partie de sa puissance. Et la Kinect était dedans (après que les jeux aient suivis ou pas, question matos la Kinect était très performante).
De plus encore une fois tu ne te renseigne pas avant de parler, plusieurs jeux utilisent déjà le cloud (Halo 5 par exemple qui gère l'IA par le Cloud, Forza 6 aussi il me semble), ça fait un moment que c'est en place. Juste que ce n'est pas forcément mis en avant car contrairement à ce qui devait être mis en place au départ avec beaucoup de calculs, ici ce sont des petits détails qui sont gérés de la sorte (vu qu'il n'y a plus de connexions obligatoires, le mec qui n'est pas connecté aurait un jeu vachement moins performant que celui qui est connecté).