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    tags : sega niveau stage sonic cd sonic the hedgehog level spéculation sonic mania sonic the hedgehog 2 sonic 3 & knuckles abandonnée
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    aozora78, vdfbsrthsxfth, darksly
    posted the 03/14/2017 at 11:34 AM by opthomas
    comments (15)
    kayl posted the 03/14/2017 at 11:40 AM
    C'est traduit d'un autre article ?
    opthomas posted the 03/14/2017 at 11:44 AM
    kayl Non pourquoi ?
    kayl posted the 03/14/2017 at 11:54 AM
    lordguyver Parce que je trouvais que quelques formulations faisaient pas très naturelles et que je m'étonnais de ne voir aucun emploi du conditionnel dans un texte plutôt spéculatif.
    Rien de grave hein, c'est peut être moi qui suis un peu psychorigide pour le coup.
    vdfbsrthsxfth posted the 03/14/2017 at 11:55 AM
    Pas mal ton idée, mais ça serait trop bien presque utopique je dirais, qu'ils reprennent Ice Cap et Sanctuary ou Lava Reef Zones. Après je peux me tromper.
    PS: Jamais compris toute cette hype pour Chemical Plant, il y a d'autres niveaux dans Sonic 2 qui sont bien genre Hill Top Zone ou Aquatic Ruin Zone ou même Mystic Ruin Zone. (D'accord pas Metropolis xD)
    opthomas posted the 03/14/2017 at 12:02 PM
    kayl Bah pour les niveaux abandonnés rien de conditionnel puisqu'au final ils ont jamais atteint le produit final (hors mis Hidden Palace Zone) ensuite on peut être spéculatif sans avoir de conditionnel.

    Genre je désir un Donuts, mais c'est pas pour autant que j'ai besoins de mettre (Si)

    neoaxle Chemical Plant à cause de sa music déjà regarde ce que ça donne avec un bon remix

    Et puis Chemical Plant Zone est un niveau bien plus rapide que Aquatic Ruin Zone ou Hill Top Zone.
    kayl posted the 03/14/2017 at 12:34 PM
    lordguyver "Je désire un donuts" c'est pas du tout spéculatif, c'est l'état de ton envie du moment. Après qu'elle soit satisfaite ou non ça dépend de "si j'avais un donuts, je le mangerais" qui est tout à fait du spéculatif et du conditionnel. Encore que l'emploi du verbe "désire" ajoute de l'incertitude quant à ce que l'on ferait du donuts, alors que si je dis "J'ai envie d'un donuts" au moins c'est clair, on se doute que je vais le manger. Le désir est plus intime que l'envie. Une envie de manger (normal) c'est pas pareil qu'un désir de manger (boulimie ?).
    Bon après t'as le droit de me trouver un peu strict, je dis ça en toute cordialité et sans vouloir faire de reproche. J'aime à bien comprendre les nuances du langage.

    Après concernant la question posée, Sonic Mania s'annonce comme un pot-pourri en hommage aux Sonic 16bits de l'ère Megadrive, donc on peut décemment s'attendre à voir des reprises de l'esthétique des niveaux emblématiques de la série. Au delà même de Green Hill. Après je ne peux pas prédire ce qu'il y aura, mais j'espère qu'on sera quand même surpris par un peu d'originalité plus que par la facilité d'une redite complète. J'espère qu'il n'y aura pas trop de repompe des niveaux de Sonic CD car je les trouves trop encombré de bumpers, pire qu'un jeu de flipper.
    opthomas posted the 03/14/2017 at 12:39 PM
    kayl Nah tkt sinon je suis pas boulimique mais gourmand, j'aime un peu trop les choses sucré

    Bah pour Sonic CD trois niveaux sont on va dire assez facile à passer, PalmTree Panic Zone, Stardust SpeedWay Zone et Quartz Quadrant Zone. Ces trois Zone sont à mon sens les plus "remixable" pour les intégrer dans un Level Design à la Sonic 3 & Knuckles.
    ninjah posted the 03/14/2017 at 12:46 PM
    Quartz Quadrant est excellent, 'aimerais bien une refonte de ce stage.

    J'ai d'ailleurs trouvé les level design de sonic CD assez bien.
    Après, en regardant un peu ce que Christian Whitehead a fait sur des projets fan game, y'a aucune raison de s'inquiéter : il mélange subtilement tout ce qui fait la vitesse et l'exploration des meilleurs opus sonic (chemins multiples, fluidité de mouvements, anneaux etc).
    opthomas posted the 03/14/2017 at 12:48 PM
    ninjah Pour Quartz Quadrant il est vrai qu'il est bien mais le plus iconic reste Stardust Speedway principalement à cause du fight avec Metal Sonic.

    A voir
    ninjah posted the 03/14/2017 at 12:49 PM
    kayl posted the 03/14/2017 at 12:52 PM
    lordguyver C'est notre cerveau qui est accros au sucre, ça me fait pareil mais avec les boissons (sodas, thé par hectolitres)

    Pour Sonic CD, les niveaux que tu cites me paraîtraient les plus jouables aussi, mais j'ai quand même du mal avec la progression de ce jeu. J'ai trop l'impression que les éléments de plateforme sont plus amenés pour nous barrer la route vers la sortie que faisant partie intégrante de la progression. J'ai plus l'impression de me frayer un passage que d'avancer vraiment. Sans doute parce que je n'ai jamais été très bon sur les Sonics, je suis moins à l'aise.
    opthomas posted the 03/14/2017 at 12:55 PM
    kayl Pour les niveaux cités cette effets n'est pas très présent par contre pour les autres notamment un en particulier oui Wacky Workbench ce niveau oh putain
    vdfbsrthsxfth posted the 03/14/2017 at 03:50 PM
    Lordguyver Nan mais je connais Sonic 2 par coeur tkt, la vitesse ne fait pas tout mdr. Green Hill zone est moins rapide Star Light Zone mais pourtant il est quasi toujours rempompé xD. Pour la musique ça dépend des goûts après je dirais, je préfère le thème d'Aquatic Ruin à Chemical Plant par exemple.
    opthomas posted the 03/14/2017 at 04:01 PM
    neoaxle Les goûts musicaux c'est sûre ^^ après faut voir Sega et la Sonic Team font toujours gaffe à voir les sondages de popularité donc voilà pourquoi on retrouve plus ces stages spécifique que d'autre.

    La music, la rapidité, sa pénibilité et le boss de fin font je pense la popularité d'un niveau.
    vdfbsrthsxfth posted the 03/14/2017 at 04:33 PM