L'homme à la tête de 343 Industries, le studio responsable de la Franchise Halo, a décidé de quitter ses fonctions pour se tourner vers le développement indépendant.
J'ai adoré chaque instant ici sur Halo, mais je me sens attiré par de nouveaux horizons. Ce mois-ci, je quitte 343 Industries et je suis excité par ma prochaine aventure, poursuivre le développement de jeux indépendants.
Il sera remplacé à la tête du studio par Chris Lee, un ancien de Bungie qui était aussi aux commandes du développement d'Halo 4 et Halo 5 Guardians. Ce dernier s'est d'ailleurs exprimé sur cette évolution dans sa carrière:
Je suis ravi de continuer à façonner l'avenir de cette franchise légendaire aux côtés de notre équipe FPS et de la communauté que j'aime. Nous parlerons bientôt de notre prochaine mise à jour gratuite pour Halo 5: Guardians et Halo 5: Forge.
reach est sur le podium des meilleurs halos en ce qui me concerne, comme quoi...
selon le liens, Bonnie ross serait "general manager" donc "directrice générale", je ne sais pas ce qu'ils veulent dire par "à la tête" du coup, peut être qu'il y a plusieurs divisions au sein de 343 industries, ce qui explique pourquoi chris lee parle de "l'équipe fps".
ce n'est qu'une hypothèse mais du coup j'ai l'impression que josh holmes était en charge de la série canonique et bonnie ross, chapote le tout.
+ Reach a trop de défauts (moteur vieillot, level design pas inspiré, aucune empathie pour la Noble Team, mise en scène à la ramasse) pour être considéré comme un bon Halo. Au mieux, c'est juste l'épisode de trop pour Bungie (qui déclinait déjà avec Halo 3 et qui avait probablement la tête à Destiny), au pire, un très mauvais jeu.
Mon preferé pour le moment c'est le dernier a tout les niveaux
Si je devais faire un classement des opus, pour moi (ça reste évidemment un avis perso mais je sais que je suis loin d'être le seul à peu de choses près) ce serait :
- Halo 2 (au delà même d'Halo, c'est l'archétype de la suite parfaite, à tous les niveaux)
- Halo CE (la grandeur des environnements, cette sensation de découverte/mystère, OST de dingue, fraicheur dans le paysage de la console)
- Halo 5 Guardians (imparfait mais beaucoup de bons points, et surtout un gameplay ENFIN renouvelé intelligemment avec des vrais apports dans la continuité de la tradition Halo comme le coup d'épaule qui prolonge le coup de cross et surtout le meilleur multi depuis le 3)
- Halo ODST (une campagne solo intéressante avec un vrai parti-pris puisqu'on ne joue pas le Master Chief ou des surhommes, un léger côté sneaky séduisant, une direction artistique convaincante)
- Halo 3 (campagne ultra décevante, hyper courte, aucune réelle innovation, des repompes du 1 et du 2 à tout va, graphiquement plus au niveau de la concurrence alors que les 2 premiers étaient des maitre étalons mais le jeu est globalement sauvé par un multi dantesque dans la lignée du second)
- Halo 4 (scénario ambitieux mais terni par une narration chaotique, enfin une vraie mise en scène, graphiquement de retour dans le haut du panier, quelques bonnes séquences comme avec le mecha ou la fuite en ghost, multi exécrable cependant dans la lignée de Reach)
- Halo Reach (campagne fade, mise en scène 0, aucune empathie pour la Noble Team, level design paresseux, graphiquement à la ramasse, multi catastrophique, reste une idée de départ séduisante et surtout 15 dernières minutes ENFIN à la hauteur).
je suis d'accord qu'il y a un avant un et un après halo das le milieu du fps, le premier à marqué toute une génération de jeux, après, je le compare aux autres jeux de la même série, et je trouve qu'il y a trop de passages répétitifs comparé aux autres opus de la série, d'ailleurs même bungie l'a reconnu.
contra
moteur vieillot? aujourd'hui peut être mais à l'époque il était plus que correcte, c'est le 3 qui faisait vieillot à sa sortie (alors que c'est juste que bungie avait favorisé la distance d'affichage au nombre de détailles directe).
Après, c'est une question de ressentit, je n'ai pas du tout le même classement que toi, le miens est le suivant: http://www.gamekyo.com/blog_article375551.html