Synopsis : Vous êtes l’un des derniers êtres humains sur une planète contrôlée par des ennemis robotiques voués à votre destruction. Vous devez vous lier d’amitié avec un courageux groupe de compagnons robots, chacun disposant de capacités et de pouvoirs uniques. Menez cette bande de héros improbables au cours d’une aventure épique dans un monde mystérieux et dynamique. Vous ne pouvez pas sauver l’humanité sans aide.
Ce que j'ai aimé :
- Une direction artistique au top qui couvre des graphismes léger dû principalement au moteur Unity
- L’ambiance SF
- Le gameplay dynamique dans un style de shoot rétro !
- Un contexte intéressant avec une histoire racontée via les notes audios (Normal on est censé être l‘un des derniers êtres humains sur une planète)
- Joule
- Les Corebots qui nous accompagnent sont très attachants !
- Le bestiaire robotique
- L’exploration agréable grâce au jetpack et dash
- Les donjons et le challenge qui va avec !
- Un côté Mario 64 avec + de 80 orbes prismatiques à trouver dans le jeu qui servent à accéder aux différents donjons
- La personnalisation des Corebots avec de nouveaux sets d’armures ainsi que l’upgrade de compétence
- Une bande son soignée
- La difficulté plutôt bien dosé, progressive et jamais pénalisante
- Un bon level design (old-school) surtout sur les phases avec le Corebot « Seth »
- Un jeu fun
- Une durée de vie plutôt longue entre 20h et 30h, à titre d’exemple il vous faudra 75 orbes prismatiques pour ouvrir le dernier donjon
Ce que j'ai moins aimé :
- L’armement de Joule n’évolue pas, un seul fusil
- Le 5ème Corebot, T8-NK, manquant…
- Les marquages au sol pour faire fouiller le Corebot « Mack » pas très lisible !
- J’aurais aimé avoir accès à tout les Corebots à n’importe quel moment et pas seulement un swtich de 2
- Des temps de chargement un peu long
- Quelques respawn hasardeux
Je pense qu'en disant "le corebot Seth" tu parlais de l'Arach en fait non ? Car ouais bien stylé la plateforme avec lui !
Bon sinon j'ai presque tout fait, je veux le dernier corebot maintenant
Je n'ai pas fait le jeu, mais en lisant les différentes interventions des joueurs, on sent clairement que le studio Armature vient de l'école Nintendo. J'ai l'impression de voir du Metroid Prime/Zelda/Mario en voyant certaines vidéos, que ce soit dans la structure narrative et le gameplay.
Ce n'est vraiment pas pour me déplaire, peut-être que je me l'achèterai un jour.
Je viens de le commencer tout à l'heure. Grosse surprise. Après je suis qu'au début mais j'accroche déjà beaucoup à l'atmosphère, sa direction artistique, au gameplay et l'héroïne Joule.
Techniquement c'est du classique, assez daté, mais le jeu ne révolutionne rien et il n'a jamais eu cette prétention. Mais le gameplay est tellement bien calibré et fun.
Après faut pas oublier que c'est un jeu développé sous Unity donc assez bridé mais simple à exploiter. On est pas sur du Unreal Engine ou Cry Engine... Et puis le budget n'est pas énorme pour qu'il soit vendu 30-40€.
Bref niveau rapport qualité/prix pour le joueur pas trop exigeant, pas blasé et adepte des gameplay vielle école il en aura vraiment pour son argent.
heracleszigguratJe n'ai pas fait le jeu, mais en lisant les différentes interventions des joueurs, on sent clairement que le studio Armature vient de l'école Nintendo
C'est le cas, vu que le fondateur d'Armature est un ancien de Retro studios. http://www.armature.com/about/
Founded (in 200 by key members of the Metroid Prime team, Armature Studio is dedicated to the creation and development of video games for all major platforms from its headquarters in Austin, TX.
darkshao Oui j'avais cru voir ça sur un autre site. Ce qui explique pourquoi on ressent cette patte metroidvania. Etant un amoureux de la saga de Nintendo et de Retro Studios, c'est un argument de plus en faveur de ce titre à mes yeux. ^^
je viens d'abandonner le jeu, vraiment déçu pour ce qui s'annoncer du très bon.
Aucun sentiment réel de progression de notre personnage, l'inventaire réduit et le fait de ne pas avoir tout nos orbots sur soient forcent a subir des temps de chargement incroyablement long (quand tu as réellement le temps de te faire un café c'est que c'est long).
On se trouve à dépendre de la puissance des orbots au point d'avoir l'impression de les gener en combat. Les combats sont brouillon surtout contre les boss ou cette sorte d'arene en forme de dome crée des bugs de caméra et restreint les déplacements (qui sont le point fort du jeu).
Aprés ce n'est que mon avis
koopa Avec le patch y'a du mieux sur les - Des temps de chargement un peu long, mais c'est encore un peu long par moment alors que les - Quelques respawn hasardeux ont totalement disparue.
Il y a une telle différence entre les tests pro et les tests des joueurs. Ça me rappelle le cas lost odyssée. Bon j'ai pris la demo de 30mn et j'ai été surpris. Prochaine paye je prend direct
Je confirme cet avis. Un très bon jeu sans prétention d'être une vitrine technologique bien que j'adore l'univers. Gameplay adictif et très bon rapport qualité prix
Bientôt sur la fin et j'espère une suite
Bon sinon j'ai presque tout fait, je veux le dernier corebot maintenant
Surtout qu'il y a 2 zones non accessible sans le dernier Corebot
Mais du coup t'as un donjon avec zéro challenge car il a pas les ennemis
Ce n'est vraiment pas pour me déplaire, peut-être que je me l'achèterai un jour.
Techniquement c'est du classique, assez daté, mais le jeu ne révolutionne rien et il n'a jamais eu cette prétention. Mais le gameplay est tellement bien calibré et fun.
Après faut pas oublier que c'est un jeu développé sous Unity donc assez bridé mais simple à exploiter. On est pas sur du Unreal Engine ou Cry Engine... Et puis le budget n'est pas énorme pour qu'il soit vendu 30-40€.
Bref niveau rapport qualité/prix pour le joueur pas trop exigeant, pas blasé et adepte des gameplay vielle école il en aura vraiment pour son argent.
C'est le cas, vu que le fondateur d'Armature est un ancien de Retro studios.
http://www.armature.com/about/
Founded (in 200
darkshao Oui j'avais cru voir ça sur un autre site. Ce qui explique pourquoi on ressent cette patte metroidvania. Etant un amoureux de la saga de Nintendo et de Retro Studios, c'est un argument de plus en faveur de ce titre à mes yeux. ^^
Aucun sentiment réel de progression de notre personnage, l'inventaire réduit et le fait de ne pas avoir tout nos orbots sur soient forcent a subir des temps de chargement incroyablement long (quand tu as réellement le temps de te faire un café c'est que c'est long).
On se trouve à dépendre de la puissance des orbots au point d'avoir l'impression de les gener en combat. Les combats sont brouillon surtout contre les boss ou cette sorte d'arene en forme de dome crée des bugs de caméra et restreint les déplacements (qui sont le point fort du jeu).
Aprés ce n'est que mon avis
Bientôt sur la fin et j'espère une suite
du Nintendo chez Microsoft what else
dans les + tu aurais pu rajouter "une héroïne a la japonaise sans oreilles de chat"