J'ai une quinzaine d'heures sur le titre et c'est une petite merveille.
Techniquement c'est de la PS3 avec des textures assez foireuses mais la DA force le respect et propose des lieux assez somptueux et surtout travaillés.
Le gameplay reste dans la veine de la serie mais propose 2 nouveautés majeures en combat : Le systeme de Hold up en combat, permettant de braquer un persona afin de dialoguer avec lui (systeme déjà existant mais mieux mis en scène), et l'arme à distance (flingue pour le heros, fusil à pompe pour Ryuji ect) avec munitions limitées, permettant de faire plus de dégâts et de down des ennemis plus rapidement (pour peu qu'ils aient la bonne faiblesse).
Au niveau des donjons la nouveauté se situe surtout au niveau du "vol", grosse thématique du jeu. En clair, vous pouvez vous planquer derrière des caisses pour choper des ennemis par surprises, passer par dessus des étagères pour avancer discrètement, voler des objets rares dans les étagères/meubles ect. Ce thème étant aussi bien présent dans le scénario, que dans les donjons et les combats, permettent réellement de former un univers tres crédible.
Univers qui est la grande force du jeu pour le moment. Les personnages sont hyper charismatiques, et tout est très bien écrit et très credible. Le scénario coulisse assez facilement et ne propose que peu de surprises (pour l'instant), mais chaque passage important du jeu est superbement mis en scène (bien qu'il reprenne des éléments archi connus de l'animation japonaise). Il y a tout de même une grosse part de mystère mis en place dès l'introduction du jeu avec un système de passé/présent (je n'ai pas encore atteint le present), qui donne envie d'avancer. Mais surtout, ce sont les événements aléatoires qui font de ce jeu un titre marquant. On ne sait jamais si c'est vraiment scripté, mais il se passe toujours quelque chose. Il y a toujours à un moment X un personnage Y qui parlera et offrira l'occasion d'augmenter ses compétences. Comme dans les persona précédents, l'important c'est de se lier avec tous les personnages, et le jeu est tellement varié à ce niveau qu'on s'y croirait réellement. Le soin du détail est absolument remarquable. Prendre le train pour aller à l'ecole (et faire son changement de train soi même), sortir le parapluie quand il pleut, s'amuser le dimanche avec un ami car il n'y a pas cours, sortir pendant la golden week (le calendrier est respecté), avoir progressivement le droit de sortir le soir (d'abord dans votre patelin, puis dans Tokyo plus tard), tout y est.
Concernant la durée de vie, Famitsu parle de 80 heures en ligne droite, et ca ne m'étonne pas puisque je n'ai eu le temps de faire qu'un seul donjon (sans trop trainer).
Une vraie réussite pour le moment !

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publié le 21/09/2016 à 02:33 par
dagran
diablo
Question de goût. Mais faut arrêter de soutenir l'idée qu'un seul jeux pourra mettre tout le monde d'accord il y a autant de top 5 qu'il y a d'habitant sur cette terre. J'adore the witcher mais je trouve que la thématique de personna et tout ce que je viens de lire bien plus origique the witcher même si justement c'est son côté terre à terre qui et crédible qui rend the witcher si bien.
Mais bon un peut de folie ça fait aussi du bien par mass effectivement j'arrive vraiment pas
N'importe quoi...
J'en ferai un quand je l'aurai fini à la limite !
Par contre les deux nouveautés n'en sont pas vraiment, plutôt des retours d'éléments des deux premiers Persona et d'autres SMT ^^
Mais bon .
même si justement c'est son côté terre à terre qui et crédible qui rend the witcher si bien.
Tu te trompes, j'ai pris plus de plaisir sur des jeux moins terre à terre et moins réalistes comme les Tales Of ou Xenoblade.
nady
Est ce que les bulles de texte et d'action ne gachent pas trop la visibilité dans le jeu ?
Les donjons gardent malgré tout un côté labyrinthe enchainement de couloirs générés aléatoirement, ou tu as des donjons plus linéaires, mais avec un level-design original?
oui mais ca c'est subjectif, j'ai envi de te dire moi aussi je prefere quand c'est fantasiste et un peu plus farfelu a la japonaise.
Mais justement de jouer a Witcher tu te rend compte que des thematiques bien serieuse traiter avec violence, sans tabou et de maniere adulte dans une narration sans detour c'est pas un defaut bien au contraire. c'est une approche qui a plu a enormement de gens et je comprend tres bien pourquoi.
Les japonais sont plus farfelu mais le defaut c'est qu'on tombe finalement bien trop souvent sur des clichés de personnages ( Tales of en tete de liste... j'en peux plus de leur scenario meme si le Zestiria m'a un peut reconcilier avec la serie ). Le traitement est trop enfantin et a du mal a se renouveler.
Les seuls qui sortent finalement du lot dans ces scenario cliché ( mon village a brulé, orphelin j'ai perdu la memoire ) C'est final fantasy. ce qui est un comble mais eux aussi ont une approche un peut bonne enfant. On te parlera jamais d'homosexualité / tabou / adultère / repression dans un JRPG.
Ce que l'ont peut retrouver sans detour dans the Witcher
Mais justement de jouer a Witcher tu te rend compte que des thematiques bien serieuse traiter avec violence, sans tabou et de maniere adulte dans une narration sans detour c'est pas un defaut bien au contraire. c'est une approche qui a plu a enormement de gens et je comprend tres bien pourquoi.
Je recherches pas forcément des thématiques sérieuses dans le jeux vidéo.
c'est pour ca que je dit que c'est subjectif
ils sont vraiment trop différents pour être comparé entre eux
mais the witcher c'est génial bien entendu ( surtout les romans )
on peut aimer les 2 moi j'etais persuader que j'aimerais pas witcher et finalement j'ai trouver ce jeux genial pour plein de raison. Mais bon mon ame est toujorus au japon ils ont pas encore reussi a me corrompre.
Mais Wticher a ce truc aussi comme les JRPG ou tu ne creer pas tes personnages ils ont construit et profond c'est une vrai histoire. la ou Mass effect finalement ton personnage on l'identifie pas trop. D'ailleur il a aucun charisme comparer au perso de JRPG ou meme au perso de The witcher
le mec débarque et rabaisse une série qu'il ne connait même pas ...
retourne sur recore ça vaut mieux
Une touche = une action
On finit par les apprendre par coeur comme dans n'importe quel jeu ce qui fluidifie l'action. On finit par limite par ne plus la voir, aucun soucis à ce niveau.
Vous êtes si violents ^^
On sait très bien que les fanboys Microsoft ne jouent pas aux jeux japonais et surtout n'y connaissent rien.