Hello my friends ! Aujourd'hui, je vous propose ma critique de halo 5 guardians, très attendu pour ma part, ayant joué à tous les précédents halo et les ayant tous adoré. J'attendais celui-ci avec la plus grande impatience, j'avais seulement regardé les vidéos de l'E3 2015 pour avoir la plus grande surprise, mais ayant fini le Solo et bien fait le multi depuis quelques jours, ce fut une grosse déception qui m'amène à penser que ce jeu ne mérite pas de s'appeler HALO.
Bien sûr dans ce qui va suivre, mon avis sera entièrement subjectif et ne représentera en aucun cas une vérité personnelle même si je le laisse sous-entendre.
Ce sera donc un avis RAPIDE (car n'aimant pas trop raconté ma vie d'habitude sur tel ou tel jeux), qui sera résumé par des plus ou moins suivant les catégories.
Merci de votre compréhension ! ^^
1) Gameplay :
a) Points négatifs :
- La smart scope : oh mon dieu, quelle abomination ! Elle n'apporte rien et n'effectue pas une visée aussi zoomé (pour les armes) que les précédents Halo. Elle dénature totalement l'expérience de jeu, faisant passer ce halo pour un call of duty. Plus de lunette zoom ... Gros point négatif. Ce sera peut-être un détail pour certains mais pour ma part, elle tue ce qui faisait un halo, un Halo.
- Le sprint : c'est une compétence que j'aime beaucoup à la base. Sauf que dans cet opus, elle met 100 ans avant de se déclencher et putain ... pourquoi le gars quand il court agite son arme dans tous les sens ? mdr. Vraiment pas fan de cette animation.
- Le système de coop, complètement implanté dans le solo : un des gros points négatifs de cet opus : la coop dans le solo. On ne peut plus mourir tranquillement dans ce coin, non il faut que la plupart du temps, on soit réanimé par un de ces camarades .... Cela devient tout de suite beaucoup plus facile.
Et même cela enlève un certain sentiment d'EPIC dans le scénario/histoire avec le sentiment qu'on ne meurt quasiment jamais....Mais j'y reviendrais dans le scénario.
b) Les points positifs :
Ici, ben je dirais que c'est tout le reste. Les améliorations de déplacements sont les bienvenus et elles s'intègrent bien au gameplay avec une mention spéciale au multijoueur ou cela apporte véritablement un plus.
2) Le Solo :
a) Points positifs :
- Les graphismes.
- Les musiques.
- Les missions avec le Master chief.
- La descente à la verticale (beaucoup aimé), avec l'escouade Osiris.
- Revoir l'Arbiter.
- Les nouveaux ennemis, dont les veilleurs. Awesome à combattre.
Mais ...
b) Les points négatifs :
- L'escouade Osiris : on en a strictement rien à foutre. Un halo, ça se joue avec le master chief, surtout quand ce halo s'inscrit dans la saga originale (halo 1, halo 2, halo 3, halo 4 ... excepté reach bien sûr). Ici j'ai vraiment l'impression que 343 industries veut se débarasser du master chief pour mettre en scène le spartan Locke.... Non non et non. Le master chief, c'est devenu un symbole dans le jeux-vidéo, comme Superman ou Batman, on ne peut plus les remplacer. En clair, on ne joue pas assez le Master chief.
- La promotion de la campagne de Halo 5 totalement fausse. On est très loin de la traque de locke ... Bref, ici aussi grosse déception.
- Cortanna qui devient méchante : bordel de merde, merci 343 d'avoir nické/baisé/enculé l'un des meilleurs personnages de la saga Halo. On fait passer celle qui a été la plus proche de John et sa meilleure alliée aux fils des jeux, pour finalement une grosse méchante sans cervelle. Une honte. Vive l'imagination dans les studios.
- Le Master chief passe pour un gros nullos face à Locke quand ces deux derniers s'affrontent. Même s'il le bat et compte-tenu de tout ce que John a fait en terme d'exploits, il devrait le latter beaucoup plus rapidement...
- Ou est le didacte ? Qu'est-il devenu ? ... J'aime bien, on avait un beau teaser pour cet épisode sur son retour mais non rien, et on préfère renouveler cortanna en méchante ... Bravo, du génie.
- La fin bâclée : C'est quoi cette fin de merde ? Avec Halo 4, 343 industries avait vraiment développé une histoire avec un début et une fin solide. Le scénario était vraiment bien ficelé. Ici, j'ai vraiment eu l'impression d'avoir un gros teaser pour Halo 6 ...
3) Les armes :
a) Les points positifs :
- Des nouvelles armes bien (mais avec un petit côté copié/collé des anciens opus).
- Un reticule faible pour le solo ...
b) Les points négatifs :
- .... Mais trop pénalisant dans le multijoueur.
- Des armes trop souvent, trop bien, ce qui pénalise le multijoueur.
- Le look du lance-roquettes ... Impardonnable.
- Cette putain de smartscope qui t'a rendue des armes comme le magnum ou dmr complètement obsolètes...
4) Le multijoueur :
a) Les points positifs :
- Le grifball assurément.
- Le mode infection est sympa.
- La team slayer bien amélioré grâce aux nouveautés de gameplay (déplacements).
- Une big team slayer avec des maps sympas ....
b) Les points négatifs :
- ... Mais c'est quoi cette immondice de remake de Vahalla ???!! C'est ultra moche.
- Le mode arène de combat : Destruction de l'ambiance et expérience Halo. Tout le monde campe dans son coin, on choisit n'importe quel arme quand on réapparaît ... Plus aucun équilibre entre les joueurs et j'ai vraiment le sentiment d'assisté à une call of dutysation de Halo .... Les vrais joueurs et fidèles de l'expérience Halo ne peuvent tolérer ça.
5) Conclusion de Halo 5 Guardians :
Une déception. On ne peut pas dire que c'est un mauvais jeu, mais c'est pour moi assurément un mauvais Halo. Remixer les musiques originales ne suffit pas à garder l'ambiance halo. On perd le charme de la saga, on perd l'identité même de ce qui faisait un Halo. Prenons par exemple le scénario complètement raté ou il n'y a plus de mystères, de choses " whaou ! ", d'aventures ... Halo 5 n'est pas un halo pour ma part car il prend trop de libertés et met trop en retrait le master chief, alors que c'est un des fondements de halo.
Ce que je vois, c'est que 343 industries a voulu trop incorporés de nouvelles choses au détriment d'anciennes, en apportant une touche assez conséquente de call of dutysation sur la franchise Halo. Mais Halo ce n'est pas ça. Et pour ma part, Halo est mort avec ce Halo 5... On est loin du teaser avec le master chief dans le désert. Je vais du coup continuer de rester sur la Master chief collection, véritable bijoux des dieux !
Merci de m'avoir lu et pour rappel, c'est un avis subjectif !
Beaucoup ne seront pas d'accord avec moi ... Tant pis ! C'était l'avis d'un gros fan d'halo ^^
Pour moi c'est le personnage emblématique de Halo, bien plus que 117.
Mais j'ai l'impression que Microsoft rate beaucoup de ses exclus, je pense à Quantum break qui est trés décevant par son aspect graphique, son scénario inintéréssant, un gameplay efficace au premier abord mais vite répétitif avec les pouvoirs, trop trop peu de variété de décors, et cette durée de vie ridicule.
de même que cortana en "méchante" est assez logique au final quand tu as fait tous les halo (et surtout reach ou il ya une allusion interessante a son sujet).
elle est d'ailleurs loins d'être sans cervelle,c'est une ia qui aurait du crever et qui s'y refuse.
locke est un spartan de derniere génération,c'est un peu logique qu'il tienne la route face a 117.
j'ai surtout l'impression que tu as "loupé" une partie du scénario en fait en lisant ton article.
andrasseth De ton point de vue, pas du mien
paya34 apollokami hashtag
Je vais commencer par tes points sur la campagne : Je suis à peu près d'accord avec tes points mais pas tous. Je suis d'accord pour dire que Osiris n'est pas la plus emblématique mais ça nous change de notre Spartan 2 avec l'ajout des nvx éléments de gameplay d'Halo 5. Je pense que 343i n'a jamais eu l'intention de remplacer MC. Vu la fin d'ailleurs, Je suis quasi sur qu'on aura une équipe composé de 117, l'Arbiter, Locke & Palmer dans Halo 6. Le didacte ? Mort et enterré dans H4. Cortana en méchante ? Une bonne idée selon moi. Il fallait s'y préparer vu l'état de sa Rampancy dans H4.
Côté multijoueur, C'est clairement l'énorme atout de ce H5. Le mode Warzone est juste énorme. Je te conseille de te pencher davantage dessus. Une fois que tu aurais plein de véhicules et des armes, C'est juste énorme ! D'ailleurs, sur les anciens Halo, étais tu un joueur de T4 ou de T8 ? Ça peut s'expliquer par ca. Le remake de Valhalla ? C'est de la Forge, pas la meilleur je suis d'accord mais regarde sur Internet ce que te font la communauté, Ça pourrait très bien être des cartes faites par les développeurs vu le niveau. Le smartscope qui rend obsolète le Magnum et le DMR ? Sérieux ? Car c'est clairement les armes de base les plus puissantes du jeu.
Conclusion: la campagne est, Je suis d'accord pas exceptionnel mais elle est bonne et intéressante. N'ayant pas suivi la campagne marketing, Je ne suis pas déçu. Je te conseille de plus t'investir dans le multi surtout le Warzone qui au fur et à mesure devient de plus en plus intéressant. Trouve toi une bande de potes pour y jouer, si ça n'est pas déjà le cas, Et tu vas prendre du plaisir. Pour moi, le meilleur Halo depuis H3.
Et tu me donnes des leçons après.
Pour toi peut-être.
- La nouvelle visée des armes, persos je mit suis fais...
- leur looks, aussi
- Jouer locke persos, sa ma plut de changer de 117. locke parle bouge fais QQ chose, 117 était limite handicapé de la communication. mais "des" halo ou l'on change de perso d'un épisode a un autre sa me va.
- Le faite que cortona, passe "méchante" (sa reste a prouver) perso sa me va bien aussi, sa change des relation gnangnan... comme reste a voir le but de cela.
- Le mode warzone a genial!! la meilleur chose que le multi de halo est fait. Ils ont réussi a faire plaisir a tout type de joueurs. tu a l'arena shooter classique très proche des ancien, et du a un mode massivement PVPVE pour les débutant ou ceux qui veulent de l'innovation.
- infection est sympa, mais.... deçu qu'on est pas les vrai skin d'alien.
Toutes fois je suis d'accord je trouve aussi des défaut a se jeu:
- que des humain en PvP dommage j'aimais bien les skin Elite.
- Le co-op forcé en solo je te l'accorde c'est bizarre. Surtout que seul on te force une équipe, mais tu ne peut choisir qui tu veut être...
- LE Req system, pourri jusqu'a la moelle pour se qui est de débloquer des skin... c’est juste un minable pompe a fric randomisée...
Ce qui m'a le plus déçu c'est cette campagne marketing mensongé alors que l'affrontement de Chief/locke se résume à une pauvre cinématique
- Les graphismes.
Heu oui mais non les graphismes sont vraiment plus que moyen ils ont même sacrifié cette partie pour avoir le 60fps suffit de voir l'herbe dans le jeu et encore c'est un exemple parmi d'autre ^^.
Le multijoueurs et de loin le plus complet de la serie, avec du contenue gratuit et des nouveaux mode comme le Warzone.
Le seul point faible c'est que j'aurais aimé contrôler d’avantage la Blue Team moi aussi. Mais la Team Osiris était loin d’être agaçante.
Génésis, Shanghelis, Méridian, La bataille de Sunaion c'est déjà inoubliable pour ma part. Vivement le 6 pour connaitre la fin de cette trilogie.
Et à ne pas oublier, le mois prochain il y a le Warzone Firefight !
J'ai l'impression que ce qui te dérange dans cet opus c'est plus la forme que le fond (le look du lance rocket, on ne joue pas assez le master chief, le visuel de valhalla, les promesses de la campagne marketing, l'arme qui s'agite quand on sprint, etc...).
Je trouve dommage de s'arrêter à ces considérations un brin superficielles. Bon après chacun son avis sur la question et on peut être d'accord ou pas avec toi, au moins tu argumentes.
Perso je fais parti de ceux qui considèrent que c'est la meilleur campagne solo avec le 2 et l'un des meilleurs multi également. Je trouve tout à fait logique le revirement de cortana et je suis ravi que les scénaristes ne soient pas tombé dans le manichéisme "les gentils restent gentils et les méchants restent méchants".
J'ai trouvé la fin du 5 largement mieux maitrisée que celle du 4, là on a vraiment du boss, pas un simple qte.
le seule point négatif où je suis d'accord avec toi c'est que l'ia alliée nous rend quasiment immortel si on joue en normale, et c'est frustrant de ne pas rencontrer de difficulté.
les armes sont excellentes, la jouabilité plus nerveuse que les anciens, un vrai plus. Le fait que Cortana devient méchante ne m'a pas dérangé, j'ai pas trop aimé le black, trop grande gueule dans le jeu.
Musicalement parfait, bruitages excellents aussi.
Franchement ca aurait pu être beaucoup pire pour un 5ème opus qui finalement est excellent.
multi j'ai pas testé c'est pas mon dada
Pour ma part c est clairement le meilleur de la serie de tres loin mis à part la campagne,mais les milliers d heures vont etre jouer dans la partie multi pas dans la campagne.
Mais en tant que jeu j'ai préféré à la plupart des Halo (mais Reach reste le meilleur avec le 1
Jouer lock est vraiment cool car sa permet de jour enfin avec des spartan IV qui sont juste des humains avec armures.
La coop est au top et ne rend pas le jeu plus facile surtout en légendaire.
Le multi est vraiment excellent avec a warzone et reste compétitif dans les autres mode de jeux.
Cortana qui devient méchante ça n'a en AUCUN CAS baisé Halo... Là j'ai juste envie de dire stop la critique foireuse... Au contraire, un des protagonistes de l'histoire auquel on s'était attaché meurt dans Halo 4, on est triste... Dans Halo 5 elle revient, on se dit cool, on va la retrouver et continuer l'aventure avec dans Halo 6 et là bim, elle trahit le Major, c'est encore plus sombre que sa mort dans Halo 4... En plus de ça, depuis Halo CE on voit qu'elle pète un câble quand elle a toutes les données en entrant dans la salle de contrôle, elle devient méchante, et c'était une idée de base de Bungie. Ensuite dire qu'elle est sans cervelle alors qu'elle a niqué tout l'Univers avec son plan, c'est débile, excuse moi mais là... Elle a juste une façon de pensée identique au Dr Halsey comme le Master Chief lui fait remarquer, pour la bonne et simple raison qu'elle a de l'ADN de Halsey en elle.
Le combat Master Chief et Locke fait clairement pas passer le Master Chief pour une merde... Il le domine littéralement pendant tout le combat, y a que le coup dans la visière qui lui donne un instant de "faiblesse" et à ce moment là, il laissait simplement Locke à terre comme pour lui laisser une chance d'arrêter le combat. Pour autant le combat dure pas plus de 50 secondes, c'est relativement rapide, et ça empêche pas John de dominer Locke. Là encore la critique est WTF...
Euh... On a jamais eu de teaser sur le retour du Didacte, t'as fumé... Il est mort, et il n'a jamais été annoncé pour Halo 5...
La fin de Halo 5 ? Bah mec, c'est comme celle de Halo 2, elle annonce effectivement une suite, mais comme pour le dernier épisode de The Walking Dead qui défonce, les gens chialent parce qu'ils veulent la suite tout de suite...
Euh... Alors là par contre, oui y a moins d'auto aim et TANT MIEUX j'ai envie de dire... Enfin les joueurs mauvais ne seront plus aidés comme pas permis et enfin les bons joueurs seront récompensés de faire des kills avec skill et pas avec l'aide à la visée... Ensuite non le Magnum et le DMR ne sont pas obsolètes du tout... Le DMR est même hyper efficace, oui c'est difficile au début de s'adapter, mais avec de l'expérience, toutes les armes sont excellentes.
Des armes trop bien qui tuent le multijoueurs ? Désolé j'en vois pas, tout est super bien équilibré, ça joue sur les power weapons qu'il faut contrôler pour avoir un avantage dans la partie, c'est juste normal...
Copié/collé des anciens Halo ? Comprends pas... C'est un Halo, c'est normal qu'Halo 5 ressorte le même arsenal...
Pour ce qui est du remake de Valhalla, il est relativement bien foutu, et c'est de la Forge hein... Quand tu vois que c'est forgé, tu t'inclines et tu dis pas c'est moche... Oui la Forge a ses limites, mais non c'est pas moche pour autant... D'autant que le remake est super bien refait, je trouve qu'au contraire une map comme le remix de Sandtrap est bien plus à chier puisque même si elle est bien forgée (et encore l'arrière des maps est très moyen), le gameplay en véhicule y est littéralement saboté par rapport à la map d'origine.
Le mode Warzone est excellent mais faut le prendre pour ce qu'il est : un mode à part entière qui est un mélange entre du Big Team Battle, du Firefight et juste là pour se mettre sur la gueule... C'est pas du Big Team, donc non, ça n'aurait aucun intérêt de foutre juste des armes à ramasser sur la map et de virer les IAs, ça n'a rien d'à chier, t'aimes pas le mode, okay, mais il est très bien conçu et il est surtout là pour se défouler et utiliser des armes cools comme tu le veux sans être pénalisé sur ton grade en Arena.
Pour le coup du Master Chief trop en retrait, je peux pas être plus d'accord et c'est bien le point le plus décevant du jeu surtout quand on sait que quand l'acteur qui joue Locke a dit être le personnage principal, 343 Industries a affirmé que le Master Chief restait le perso' principal et que Locke était UN DES perso' principaux. Manque de bol, c'était un mensonge... La campagne de pub était aussi foireuse... Elle promettait quelque chose qui n'a jamais lieu dans le jeu et c'est dommage.
Au delà de ça, la Call of Dutysation comme tu dis, y en a pas du tout... C'est du Halo à 300% dans son gameplay, dans son histoire (qui se complexifie, certes, mais tant mieux ! Elle gagne en maturité !), dans ses musiques, dans son univers... Je trouve juste un peu dommage de pas avoir plus de phase en véhicule en mode exploration, un peu comme on en avait dans Halo CE. Des phases où tu roules en Warthog, sans forcément affronter d'ennemis. Juste se déplacer pendant 5 min en véhicule et admirer le paysage.
c'est du pur halo bien fun et hyper speed ,la vue interne est top au niveau rendu ,et l' IA en légendaire !
Ils pourraient ainsi annualiser la série en confiant une version à 343 industries et l'autre serait en partenariat avec bungie.
grievous32
Puis le DMR, quand tu le tiens bien est super efficace et précis, qu'est ce que j'ai pu en faire des frags avec, c'était l'arme que j'utilisé le plus.
De plus beaucoup oublie que l'on est déjà au milieu de la deuxiéme trilogie beaucoup avait détesté l'arbiter et maintenant le kiffe au final dans le 6 en joueras peut être une escouade 117,Locke,arbiter,??? ce qui contenteras tout le monde.
"Au delà de ça, la Call of Dutysation comme tu dis, y en a pas du tout"
C'est pas une poutre que t'as dans l'oeil toi, c'est l'Empire State Building tout entier.
Au pire Microsoft peut agrandir le studio 343i, d'ailleurs j'aimerais qu'ils s'occupent aussi de Jet Force Gemini, donc il va falloir embaucher un tas de mecs^^.
contra Halo 2 partageait l'aventure avec l'Arbiter et ça ne l'a pas empêché d'être le meilleur opus de la saga, Et bien pour moi ça en a fait le solo le plus décevant de la série justement à cause de ça. Donc, la futilité papi elle peut-être loin de ta persuasion en fait.
Driver allez vas-y j't'attends avec des arguments à démonter, quand tu veux, j'connais sûrement les 2 licences mieux que toi, donc fais toi plaisir, et cherche bien surtout, j'veux pas qu'tu viennes me voir avec des arguments basés sur tes couilles.
Shinlao y a pas à scinder la série... les "puristes" sont des débiles et l'ont toujours été, ça marche autant pour Halo que pour COD que pour Star Wars et tout c'que tu veux...
Les mecs chialent si on leur donne un c/c tous les ans et ils chialeront tout pareil si tu leurs files pas le même jeu avec de meilleurs graphismes... Si tu touches à leurs armes fétiches, ils vont chialer aussi 'fin en gros ils savent juste pas ce qu'ils veulent mis à part le même jeu en plus beau et avec des évolutions mais pas trop non plus sinon c'est plus le même jeu...
Ca fait juste pitié comme mentalité de merde, tous des gamins de 10 ans qui pleurent dès qu'on change un peu la façon dont le jeu se joue... Halo a toujours les mêmes mécaniques et y a qu'à voir, on se tape du Driver et du Monsieurx qui sont capables de te dire que Halo c'est devenu Call of Duty comme si tu tuais un mec en 3 balles tout pareil, juste parce qu'on peut sprinter et que le viseur a changé... Des gamins, j'te dis... Les mécaniques du jeu sont les mêmes depuis 2001, ça joue sur les power weapons, tout le monde a la même arme, même nombre de grenade, même capacité dès le départ, tu dézoom en te faisant tirer dessus, le zoom change pas tes capacités de mouvement, le sprint est bien implanté dans le jeu en empêchant ta recharge de bouclier, les attaques comme la charge ou le ground pound sont hyper punitives si tu les rates, tout est super bien équilibré et rien ne dénature le gameplay, mais les gens vont pleurer parce qu'on peut escalader des murs, sprinter et viser comme dans COD...
Cherche pas, c'est aux gens de s'adapter aux nouveautés et c'est aussi eux d'arrêter d'être cons et de réfléchir un peu à c'qu'ils racontent... Les gars te parlent de COD comme si la licence avait tout inventer et comme si la série COD était merdique alors qu'ils ont des jeux excellents, et surtout ils t'en parlent comme s'ils la connaissaient alors qu'ils se basent sur ce qui se dit et ce qu'ils ont vu 2 ou 3 fois sur le net sans jamais avoir touché au jeu. Ils vont t'faire croire qu'ils connaissent les 2 licences alors qu'ils sont incapables de faire la différence entre le gameplay de Halo 5 et celui d'un Call of Duty, pour te dire le niveau des gars... Juste ridicule, j'te les prends tous un par un avec leurs arguments bidons et j'leur fais bouffer tout ça écrit en gras police 150 sur un PDF imprimé en feuilles A2 pour leur éviter d'dire des conneries, j'te garantis...
cajp45 Oui, j'aime bien m'attarder sur ces détails qui sont assez importants pour moi. Ma déception vient principalement du Solo (vu que je suis un joueur solo). Le multi étant à mon avis, à chaque plus ou moins réussi, je ne m'y attarde pas trop dessus ^^ Après dans ce halo 5, je n'ai pas du tout eu l'impression d'avoir une vraie fin comme celle de Halo 4, même si c'était en cutscènes. C'est surtout la structure qui m'a dérangé ^^
chucksly Je dis que c'est mauvais en terme d'un jeu Halo en me basant principalement sur le solo. Je suis fan de la franchise depuis maintenant 9 ans (chaque opus a été fait) et ayant lu certains livres, je m'y connais assez avec Halo ^^ Je considère que les changements que 343 a effectué sur Halo 5 sont les changements de trop.
Cependant, j'ai énormément apprécié leurs jobs sur la master chief collection. Question de point de vue en fait
A ton tour grievous32 ! Vu ton pavé, je vais reprendre point par point tes arguments (merci d'ailleurs pour ton argumentaire
" Le sprint en point négatif...? Le smartscope est identique à ce qui se faisait sur les autres Halo, il zoom de la même façon, le moindre dégât te fait dézoomer contrairement à dans Halo 4, et certaines armes disposent toujours du viseur où on ne voit pas son arme. Ca fait ABSOLUMENT PAS Call of Duty, mais alors pas du tout quoi... Tu bouges toujours vite, tu peux toujours sauter, dans Call of Duty, tu dézoom pas si tu te prends une balle, du coup juste non quoi..."
Bien sûr que si, ça pue le call of duty. Durant la campagne de promotion de halo 4, 343 inds. avait précisé dans une interview vouloir se rapprocher de Call of dans les cinématiques. Et avec ce Halo 5, ils ont voulu copier plus de choses apparemment.
Pour le sprint, on est d'accord que l'on bouge toujours aussi vite, en effet. Moi c'est sur le déclénchement du sprint ou plutôt la vitesse de déclenchement du sprint quand tu appuies sur le bouton. C'est peut-être un détail pour certains mais pour ma part, quand tu es en légendaire ou multi swat, ça fait la différence ^^
Absolument pas d'accord avec toi sur la smartscope. Le mode de visée ressemble exactement à du call of. Qui plus est, je te conseille d'effectuer des comparaisons avec halo 4 et tu verras que le zoom de la visée est inférieur à la visée de Halo 5
" Cortana qui devient méchante ça n'a en AUCUN CAS baisé Halo... Là j'ai juste envie de dire stop la critique foireuse... Au contraire,.... pour la bonne et simple raison qu'elle a de l'ADN de Halsey en elle."
C'est un point de vue qui se défend. Cependant ce n'est pas le mien. Combien de fois ce cliché du gentil tourne du dark side a été fait ? ... Trop de fois et j'espérais que halo ne suivrait pas ce chemin là. Cortanna a effectivement l'adn de Hasley mais cela ne veut pas pour autant dire qu'elle doit être exactement pareil. Prends l'exemple d'une famille : ce n'est pas tous des clones haha ^^ Non, moi j'aurais bien vu que Cortanna revienne du côté du major pour affronter une nouvelle menace, en plus des prométhéens. C'est baisé pour ma part
Le combat Master Chief et Locke fait clairement pas passer le Master Chief pour une merde... Il le domine littéralement pendant tout le combat, y a que le coup dans la visière qui lui donne un instant de "faiblesse" et à ce moment là, il laissait simplement Locke à terre comme pour lui laisser une chance d'arrêter le combat. Pour autant le combat dure pas plus de 50 secondes, c'est relativement rapide, et ça empêche pas John de dominer Locke. Là encore la critique est WTF...
La critique n'est pas WTF, elle est juste réaliste avec le personnage de 117 et son histoire. Le mec, c'est une légende vivante : elle a tenu presque seul à chaque fois contre les convenants sur l'installation 04, a détruit cette dernière, s'est tapé tout seul les prométhéens sur Requiem ainsi que le didacte. Il est appelé le " démon " par les convenants et est très respecté de l'arbiter. C'est un putain de guerrier ou je trouvais que le trailer de Halo 2 anniversary mettait bien en avant ceci. Là le gars, bon il domine, mais on sent que les scénaristes ont voulu faire une place à Locke en lui cassant la visière ... Ce n'est pas réaliste et fidèle par rapport à qui est 117
" Euh... On a jamais eu de teaser sur le retour du Didacte, t'as fumé... Il est mort, et il n'a jamais été annoncé pour Halo 5..."
Sérieux ? Et l'ending post générique ou le Didacte parle, non ? Ca pue le teasing de son retour haha ^^
" La fin de Halo 5 ? Bah mec, c'est comme celle de Halo 2, elle annonce effectivement une suite, mais comme pour le dernier épisode de The Walking Dead qui défonce, les gens chialent parce qu'ils veulent la suite tout de suite..."
Oui bah mec, elle n'est pas structuré
" Des armes trop bien qui tuent le multijoueurs ? Désolé j'en vois pas, tout est super bien équilibré, ça joue sur les power weapons qu'il faut contrôler pour avoir un avantage dans la partie, c'est juste normal..."
Non c'est pas normal que tu réapparaisses avec un lance-roquettes ou une épée à énergie. Non. L'équilibre n'est plus. Va voir les précédents opus ou il fallait aller chercher l'arme sur le terrain pour l'avoir. Il y avait un certain équilibre ici qui n'est plus. On te donne l'arme tranquille maintenant. Je trouve ça pourrie.
" Copié/collé des anciens Halo ? Comprends pas... C'est un Halo, c'est normal qu'Halo 5 ressorte le même arsenal..."
Comprends pas ? C'est pourtant facile à comprendre pourtant
" Pour ce qui est du remake de Valhalla, il est relativement bien foutu, et c'est de la Forge hein... Quand tu vois que c'est forgé, tu t'inclines et tu dis pas c'est moche... Oui la Forge a ses limites, mais non c'est pas moche pour autant... D'autant que le remake est super bien refait, je trouve qu'au contraire une map comme le remix de Sandtrap est bien plus à chier puisque même si elle est bien forgée (et encore l'arrière des maps est très moyen), le gameplay en véhicule y est littéralement saboté par rapport à la map d'origine ."
Ah !!!!!!!!!!!! T'es sérieux ?
" Pour le coup du Master Chief trop en retrait, je peux pas être plus d'accord et c'est bien le point le plus décevant du jeu surtout quand on sait que quand l'acteur qui joue Locke a dit être le personnage principal, 343 Industries a affirmé que le Master Chief restait le perso' principal et que Locke était UN DES perso' principaux. Manque de bol, c'était un mensonge... La campagne de pub était aussi foireuse... Elle promettait quelque chose qui n'a jamais lieu dans le jeu et c'est dommage " .
" Au delà de ça, la Call of Dutysation comme tu dis, y en a pas du tout... C'est du Halo à 300% dans son gameplay, dans son histoire (qui se complexifie, certes, mais tant mieux ! Elle gagne en maturité !), dans ses musiques, dans son univers.." .
Je ne peux vraiment pas être d'accord avec ça. Pour tous les points que j'ai cité et expliqués plus haut principalement.
Par contre, le fait qu'elle gagne en maturité et se complexifie, on reste d'accord c'est que du bon ! Mais les choix scénaristiques sont déplorables.
grievous32 En fait je suis insatisfait comme eux, mais pour la raison inverse. Je trouve que la série n'évolue pas assez vite, et pour moi ce Halo 5 est en partie une régression comparé à Reach et au 4. Ce jeu est un compromis, même s'il est bon. On voit bien que les modes Arena et Warzone sont 2 visions opposées. 343i se force à intégrer 2 multis en un, et ne peut pas aller au bout de ses idées en terme de gameplay puisqu'ils doivent donner des gages à tout le monde pour ce qui est du socle commun.
Pendant ce temps, la concurrence ne s'embarrasse pas de ces conneries et ose des choses à chaque épisode. Compares les premiers COD/Battlefield avec les derniers sortis ou annoncés, et pourtant les ventes suivent. Donc oui j'aimerais un Halo Blue (par Saber ?)prudent qui intègre doucement quelques nouveautés, et un Halo Fire plus expérimental qui tente des trucs innovants.
Le Sprint a un délai avant d'être à pleine vitesse comme... dans la vraie vie en fait. Tu démarres pas au quart de tour dans la vie réelle, là il faut 1 seconde et demie / 2 s pour être à pleine vitesse, le principe est simple : quand tu lances un sprint, tu peux être stoppé par des dégâts que tu reçois, l'idée est pas plus conne que "je te t'interdis de t'enfuir comme une tafiole pendant un combat", et ça marche très bien.
Le Smartscope, je le répète non ça n'a rien à voir avec Call of Duty... Le zoom du BR est un peu moins fort, mais le zoom du DMR l'est bien plus, l'idée étant de séparer ces 2 armes et rendre le DMR meilleur à longue distance, et le BR à courte distance, et ça marche, idem pour le Magnum. Au delà de ça, dans COD comme je l'ai dit tu n'es pas forcé de dézoom quand tu te prends des dégâts et tu es ralenti quand tu zoom, dans Halo c'est pas le cas, ce sont des mécaniques simples mais qui séparent clairement les 2 jeux. La visée sur Halo 5 n'a rien de différent des autres Halo que son esthétique, ça c'est juste un fait.
Non effectivement, dans une famille ce ne sont pas des clones, mais Cortana en fait... C'en est un, mais virtuel. Elle n'a pas qu'un peu d'ADN d'Halsey, elle est conçue avec, et à côté de ça, elle a trouvé une solution pour permettre aux IA de ne pas mourir parce qu'Halo 4 a creusé pendant tout son scénario le fait que Cortana semblait bien plus humaine que le Master Chief, et donc qu'elle ressent la peur, la tristesse, et ça implique donc l'envie de vivre encore. Là elle trouve le moyen d'offrir ça à tout le monde, mais ça passe par une solution extrême qui s'avère être identique à ce qu'Halsey a fait avec les Spartans. C'est pas débile ou à chier, c'est juste logique, parce que Cortana c'est clairement Halsey. Le coup du "Cortana revient pour affronter une nouvelle menace" ce serait justement ça qui serait merdique... Parce que ce serait tourner en rond encore et encore, refoutre un Didacte, puis des Floods, puis autre chose, et encore autre chose etc... Tu peux faire une infinité de suite dans cet esprit, l'idée étant ici d'arriver à une conclusion, sur un Halo 6 qui va s'avérer bouleversant de part le sacrifice tout indiqué du Master Chief en tuant sa fidèle amie et en quelque sorte sa "compagne" virtuelle. C'est bien plus dramatique et beau que de foutre un énième type qui débarque de nul part et surtout c'est scénaristiquement logique d'en arriver là.
Et c'est là que tu te goures, le Master Chief n'a pas tout fait tout seul. Le Didacte il ne l'aurait pas tué sans l'aide de Cortana, tout comme il n'aurait pas pu détruire le Pillar of Autumn ou s'enfuir de Halo sans Cortana non plus, il a été aidé par le Fossoyeur dans Halo 2 ainsi que par l'Arbiter dans Halo 2 et dans tout Halo 3... Dans Halo 4, en plus d'être aidé par Cortana dans toute l'aventure et dans son combat contre le Didacte, il est aidé incontestablement par l'UNSC pour pénétrer dans le vaisseau ou pour s'enfuir de Requiem. Je te rappelle que Locke c'est pas n'importe qui non plus, le gars sans être un Spartan a pu s'échapper des ruines de l'installation 04 infestées de Lekgolo. Aujourd'hui c'est un Spartan, et il arrive aussi à défoncer des armées avec ses potes, même s'il était obligé de perdre le combat, il n'en reste pas moins un Spartan redoutable. C'est pas parce que le perso' est moins classe que le Master Chief qu'il n'est pas fort (espèce de raciste, j'suis sûr que tu dis ça parce qu'il est noir en fait
Non la fin de Halo 4 ne parle pas du retour du Didacte. C'est un discours évident du Didacte devant les Forerunners qui parle de lui-même, disant qu'il est accusé de trahison pour avoir utilisé le recomposeur contre les humains il y a plusieurs millions d'années avant les évènements d'Halo 4. Il est mis en parallèle avec les images du Master Chief qui s'avère lui aussi être accusé de trahison dans le futur (Halo 5), comme un présage en somme. Mais le Didacte est mort. Pas dans Halo 4 en revanche, pour ça faut lire les comics, le Master Chief retrouve la Blue Team et ils affrontent le Didacte à ce moment là. Il a failli mourir d'ailleurs, et il serait mort s'il n'avait pas été par ses potes Spartan. Il a beau être fort, il n'est pas invulnérable.
L'histoire de Halo 5 est bien structurée : Début => On apprend que Cortana est toujours là, le Major et Locke parte la chercher, les 2 s'affrontent. Milieu => Locke enquête sur ce que sont les Gardiens et le Master Chief continue d'aider Cortana pour savoir ce qu'elle veut faire. Fin => Cortana s'avère être devenu un peu trop ambitieuse dans ses projets extrémistes et il faut l'arrêter. Voilà voilà.
Non mais mec... Tu spawn pas avec une épée à énergie ou un Lance Roquette ailleurs qu'en mode de jeu fun comme le Fiesta ou en Warzone après avoir dépensé des points de réquisition x_X En Arena, tout le monde spawn de la même façon, le Warzone et la Fiesta ça n'a rien à voir et c'est pas classé, ça n'a rien à foutre dans les critiques du multi qui est super bien équilibré.
Bah mec, on est dans l'univers d'Halo, ils ont repris des anciennes armes en les changeant, j'vois pas trop où est le problème... Ils ont modifié même des armes déjà existante, ça évite les doublons, c'est plutôt bien joué j'trouve.
Pour Valhalla, on pourrait en parler plus en profondeur, j'maîtrise beaucoup la Forge et je saurais comment la modifier pour la rendre plus agréable à l'oeil, manque de bol, ça se fera pas littéralement, donc bon ça sert pas à grand chose. Mais sa construction force le respect.
Shinlao ben le souci c'est que pour trouver de l'évolution dans le gameplay maintenant ça devient compliqué... Entre Halo CE et Halo 2, c'était tranquille, dans Halo 3 y avait pas grand chose de nouveau, Halo Reach a apporté quelques nouveautés mais bon, Halo 4, idem... Halo 5 apporte beaucoup de nouveauté dans son gameplay, c'est déjà énorme, et ça me semble compliqué de ramené ENCORE de nouvelles choses. Je trouve pas que la Warzone et l'Arena soit si différente l'une de l'autre par contre. Mis à part le système de REQ, y a rien qui change par rapport à l'Arena, et c'est relativement minime. C'est du Halo 4 tel qu'il était à sa sortie, en mieux pensé.
Après ton "débiter des conneries pareilles, sans déc'..." t'es gentil mais restes tranquille .
Il n'y a pas grand chose de nouveau dans la compagne et le mode Arena d'Halo 5, ou que des trucs dérisoires. Je trouve qu'il n'y a que le mode WarZone qui est un peu novateur, et c'est mince. Si ce compromis te satisfait tant mieux, comme je l'ai dit, moi je trouve ça trop sage, d'autre trouvent ça trop perturbant.
Par exemple il y'a un fossé entre MGS1 et MGS5, pareil entre RE1 et 6, pour le meilleur et pour le pire. Mais entre Halo CE et 5 j'ai l'impression qu'il ne s'est pas passé grand chose en 15 ans.
Ce qui est nouveau dans Halo 5 se fait plus en terme de gameplay et donc level design, mais c'est déjà beaucoup. Halo garde sa nature, il garde son gameplay, oui y a du changement entre RE1 et RE6, mais c'est surtout RE4 qui a amorcé ce type de gameplay dans le Survival Horror typé action qu'on retrouve dans RE6, et les 2 jeux sont quasiment séparés d'autant de temps qu'Halo CE et Halo 5.
Ca me poserait pas vraiment de problème qu'Halo évolue encore tant qu'il garde ses mécaniques (le bouclier donc plusieurs balles pour tuer ou avant de permettre un headshot sauf cas du Sniper), power weapon sur les maps, véhicules etc...
C'est ce qui fait qu'Halo est Halo et pas Call of Duty, et ça ceux qui voit du COD dans Halo 5 l'ont clairement pas compris. L'ajout du Sprint date d'il y a longtemps. Bungie voulait même le mettre dans Halo 2 donc bon.
Je pense qu'on peut créer plus de genre avec Halo, faire du TPS (façon Gears) avec des ODSTs, faire de l'infiltration, du RTS comme Halo Wars, du FPS façon Battlefield... Je pense que tout peut se faire, mais là effectivement, faudrait que ça sorte de la trame principale. Halo 3 ODST est l'exemple parfait du jeu Halo qui aurait dû être différent.
Tu te plains du Smartscope mais je comprends pas pourquoi tu t'en plains. En quoi un changement de lunette te change le gameplay ? Sais-tu qu'il existe 2 types de BR, le Classic à l'ancienne et celui apporté à H5. Il n'y a absolument aucun changement de gameplay, essaye par toi-même.
Pour continuer sur les armes, H5 a modifié pas mal d'armes et cela dans le but de les rendre différentes et intéressantes. On va d'ailleurs pas rajouté 14000 nouvelles armes sorties de nulle part pour quel soit au final complément anecdotiques et useless. Et d'ailleurs, les deamndes d'ajouts d'armes les plus fréquentes sont des armes inchangées d'anciens Halo. Qu'on vient pas me dire qu'il ne faut du neuf absolument.
Essaye les variantes de ces mêmes armes en Warzone me dirent qu'elles sont pompées des autres.
"Non, moi j'aurais bien vu que Cortanna revienne du côté du major pour affronter une nouvelle menace, en plus des prométhéens. C'est baisé pour ma part"
V'la l'originalité. On reprend les mêmes et on recommence. Si c'est pour avoir une nouvelle espèce aussi insipide que les Prométhéens dans H4, non merci !
Pour l'instant, ça partirait plus sur du conflit 117-Infinity-Lames de Sanghelion / Convenants-Prométhéens avec l'UNSC aux oubliettes vu comme ils se sont mangés à la fin de H5.
Encore une fois, oublie le Didacte !!
"Ah !!!!!!!!!!!! T'es sérieux ? J'avais juste envie de vomir par les yeux tellement c'était moche par rapport à la map originale ! Comme quoi les goûts et les couleurs ..."
Tiens, regarde ce projet de Forge qu'un gars est en train de bosser:
https://twitter.com/WyvernZu/status/732130733293223939
"
Non c'est pas normal que tu réapparaisses avec un lance-roquettes ou une épée à énergie. Non. L'équilibre n'est plus. Va voir les précédents opus ou il fallait aller chercher l'arme sur le terrain pour l'avoir. Il y avait un certain équilibre ici qui n'est plus. On te donne l'arme tranquille maintenant. Je trouve ça pourrie."
Ha, je vois pas où tu as vu le contraire franchement. H4 et Reach te donnent clairement des armes où tu avais l'avantage au début, pas Halo 5.
Et pour finir, passe plus de temps sur le jeu car y'en a vraiment pour tout le monde.
Shinlao Tiens, j'ai pas souvenir avoir eu un Sprint, la possibilité de grimper aux murs ou faire des glissades sur Halo 1. Ne pas voir de fossé entre H1 et H5, c'est clairement être de mauvaise foi.
Ps: tout a fait d'accord avec toi pour cortana, mais j'ai idée que ça ne soit pas la vraie. Peut être un dédoublement de personalité
grievous32 Je suis d'accord pour ODST, c'est une occasion raté.
Allez va, j'vais te laisser croire qu'Halo 5 et Call of Duty c'est la même chose, alors qu'une majorité écrasante de joueurs te diront le contraire (parce que tous les joueurs de Call of Duty t'affirmeront que ça n'a rien à voir, c'est juste indéniable)
en tous cas ton blog va devenir célèbre maintenant: https://twitter.com/KyogamerPS4/status/736844001635106820
grievous32 imuse Pitié les gars, on arrête les gros pavés
Sur le Solo, je ne changerais pas d'avis.On a eu un mauvais solo principalement dans le fait qu'on ne joue pas assez le major, que Cortanna passe du dark side (chemin vu et revu avec x licences) et l'histoire n'est pas structurée. La fin, on l'attend toujours... Ou halo 4 proposait une vraie fin en tuant le didacte.
On reprend le même schéma que Halo 2 mais ça ne me plaît pas même si j'ai adoré ce dernier (allez savoir pourquoi
Dark cortanna, c'est pareil je n'y arrive pas. Je ne dis pas que l'idée n'est pas logique mais trop remake de tous les autres jeux.
Sur la map de Vahalla, je suis catégorique : elle est immonde, c'était une de mes cartes préférés et 343 l'a détruite, au même titre que piège de sable... Et en regardant attentivement, on a surtout des maps polygonées et non plus naturels/réalistes comme Halo 2/3/reach. C'est clairement moche, notamment pour les grandes cartes (certaines bien sûr).
Après quand je parle du respawn avec des lance-roquettes ou épée à énergie, je parle effectivement du Warzone après avoir bataillé un certain moment. Je n'aime pas ça car cela donne un très net désavantage entre les joueurs : encore aujourd'hui je suis tombé contre un tank et un mantis en même temps ... Vive l'équilibre.
Par contre que le mode assaut dans la warzone est énorme en fin de compte ! Un peu comme le mode invasion de Reach, j'adore !
Et de même sur la smartscope, je ne changerais pas d'avis. Elle dénature à 200% l'expérience Halo. J'aime avoir des nouveautés mais je suis plutôt conservateur, surtout pour une licence comme Halo. Et là, ça ne passe pas alors que pour Halo 4, c'était juste parfait. C'est vraiment plus l'estétique en fin de compte qui me fait chier car oui je viens de vérifier, à part pour le magnum, la visée reste la même en effet
P.S : Je n'ai rien contre les noirs ! grievous32
343 Industries n'a rien fait, ce sont des maps refaites par des joueurs, disponible sur Forgehub. Tu devrais aller y faire un tour d'ailleurs, y a des trucs magnifiques, mais j'ai fait un article dessus y a quelques temps. WyvernZu qui a fait Altar (le remake/remix de Sandtrap) a aussi fait The Crypt, la map avec ces grands trous où s'échappent une lumière verte et une autre bleue, c'est de la Forge aussi, et autant esthétiquement qu'en terme de construction, cette map fonctionne parfaitement bien.
Aujourd'hui, il y aurait moyen d'améliorer la map de Valhalla mais je doute que ça se fasse. Orion que l'on ne voit plus en Matchmaking sera aussi disponible à nouveau prochainement avec une nouvelle esthétique, bien plus travaillée afin de ne pas faire "map forgée", et du peu que j'en ai vu, c'est plutôt sur la bonne voie !
A savoir : Toutes les maps BTB sont des maps faites avec la Forge de Halo 5. Certaines sont très réussies comme Scavenger que j'adore, et d'autres le sont beaucoup moins.
Le Warzone n'est pas vraiment déséquilibré en fait, faut surtout jouer en équipe. Avoir un tank et un Mantis ne veut pas dire que tu vas gagner la partie ou inversement s'ils sont contre toi. Certes tu vas en chier un peu, mais il y a des moyens très simple d'en venir à bout, ne serait ce qu'un pistolet plasma qui coûte quasiment rien peut neutraliser le véhicule et permettre à un allié de l'aborder pour le détruire. Faut énormément jouer en équipe dans ce mode de jeu, c'est pour ça je pense que tu ne l'apprécies pas beaucoup aussi, si on organisait un bon gros truc à 12 sur Gamekyo pour jouer en Warzone, tu n'aurais probablement pas le même avis. L'équilibre il est toujours là, parce que les maps sont immenses. Le spawn avec un lance roquette c'est cool, mais t'es pas à l'abri de te faire tuer.
Si tu veux voir comment jouer au Warzone de la meilleure façon qui soit quand tu es tout seul, je te recommande d'aller mater les vidéos de Pingy. Il utilise des trucs très simples : Un marteau ou une épée parfois, et se blinde de boost de vitesse par 3 ou 4. Et là ça va tout seul.
Pour le smartscorpe, tu peux garder ton avis si tu veux, mais en terme de gameplay, il ne change absolument rien. Il n'est qu'esthétique. Et même si ça a été un poil déstabilisant au départ quand j'ai joué à la bêta, il m'aurait pas fallu plus de 3 ou 4 jours pour m'y faire, voyant clairement que ça ne changeait strictement rien au gameplay... Non le plus violent, c'est clairement l'aide à la visée qui a été très très réduite, ça ouais, il m'a fallu un bon moment d'adaptation
Et pour ton PS, perso' non, je m'en fous pas... Locke est un perso' plutôt cool et putain Buck quoi ! Vale a une histoire quelque peu dramatique qui la rend assez plaisante même si elle est très en retrait dans l'histoire, elle ne l'est pas autant que Tanaka qui ELLE est effectivement inutile et un perso' dont on se fout royalement.
"Le Warzone n'est pas vraiment déséquilibré en fait, faut surtout jouer en équipe. Avoir un tank et un Mantis ne veut pas dire que tu vas gagner la partie ou inversement s'ils sont contre toi. Certes tu vas en chier un peu, mais il y a des moyens très simple d'en venir à bout, ne serait ce qu'un pistolet plasma qui coûte quasiment rien peut neutraliser le véhicule et permettre à un allié de l'aborder pour le détruire. Faut énormément jouer en équipe dans ce mode de jeu, c'est pour ça je pense que tu ne l'apprécies pas beaucoup aussi, si on organisait un bon gros truc à 12 sur Gamekyo pour jouer en Warzone, tu n'aurais probablement pas le même avis. L'équilibre il est toujours là, parce que les maps sont immenses. Le spawn avec un lance roquette c'est cool, mais t'es pas à l'abri de te faire tuer"
Je sais neutraliser un mantis, hein ? Je suis un joueur d'halo
Après non, car ceux qui ont un mantis ou un tank campent à mort, et la plupart du temps ça te fait basculer le cours d'une partie.
Et je ne te parle même pas de la nouvelle génération de kikoulol qui ne fait que jouer perso, uniquement pour le frag .... (et pourtant je suis un joeur solo).
Tout comme la personnalisation des armes que je suis bien en train de tester ... C'est vachement déséquilibré avec (par exemple) un br avec une bailonnette de lame de prométhéen ... Et pourtant j'adore ça mais je suis le premier à dire que ça déséquilibre les joueurs entre eux.
Par contre pour le canon à combustible, c'est normal qu'avec deux chargeurs vidés sur un scorpion, ça le dégrade à peine ? lol L'arme m'a l'air d'être vachement moins puissante.
Si quelqu'un dans une team a un tank, c'est à l'autre team d'agir en conséquence et sortir son propre tank pour faire face... Sur 12 joueurs, y a forcément au moins un gars dans la team qui peut sortir un tank, un mantis ou des lances roquettes hein...
Le canon à combustible n'est pas un lance roquette, c'est une arme anti-infanterie ou anti-véhicule léger, il peine à traverser le blindage des tanks.