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    posted the 11/21/2015 at 05:11 PM by ocyn
    comments (24)
    heracles posted the 11/21/2015 at 05:28 PM
    C'est bon signe pour la concurrence.
    sadakoyamamura posted the 11/21/2015 at 05:29 PM
    Le Gear VR est à la réalité virtuelle ce que la Wiimote est au motion gaming : de la grosse merde.
    potion2swag posted the 11/21/2015 at 05:33 PM
    Il y a malgré tout un avantage de taille, sa mobilité. En tout cas, il y a du potentiel pour certains secteurs économique.


    Par contre pour le jeu, c'est inutile.
    marchand2sable posted the 11/21/2015 at 05:41 PM
    De la VR c'est faux aussi aucun casque est de la réalité virtuelle pure
    ocyn posted the 11/21/2015 at 05:42 PM
    kube C'est ça, pour le jeu c'est naz, et même pour l’expérience VR en elle même. C'est bon pour mater des vidéos youtube à 360 degrés et en 3D, ou du Marc Dorcel...
    link80 posted the 11/21/2015 at 05:42 PM
    le HTC vive va partir lui en 2h.

    Il faudra être aguets
    draculax posted the 11/21/2015 at 05:52 PM
    J espère que la VR va faire un carton. Mais que les développeurs ne se focalisent pas que sur ca
    ichigoo posted the 11/21/2015 at 05:55 PM
    "La VR va bidé comme le Kinect et le move" Ah j'en rie encore, enfin faut voir les casques quand même mais que le Gear VR qui n'est rien par rapport aux casques et a clairement bien moins buzzé soit en rupture de stock... Autant dire que ça va bouger l'année prochaine.
    ocyn posted the 11/21/2015 at 05:58 PM
    marchand2sable C'est quoi pour toi la "réalité virtuelle pure" ?
    goldmen33 posted the 11/21/2015 at 06:15 PM
    Les meilleurs portables ont quoi comme résolutions?!
    kakakoleokuku posted the 11/21/2015 at 06:17 PM
    Faut voir le prix aussi
    ichigoo posted the 11/21/2015 at 06:23 PM
    kakakoleokuku Le prix influence rarement le succès d'un périphérique, sinon les Iphone et Ipad ne se vendraient jamais vu comme leur prix est excessif par rapport à la concurrence.
    nemesistavern posted the 11/21/2015 at 06:24 PM
    jonnaille
    Ce Gear VR incopore quand même un système de détection de rotation des axes et d'autres technos pour éviter le syndrome du vomissement.
    Il est pas pourri comme tu l'affirmes, surtout comparé à un Google Cardboax où là bonjour le vomis.
    mrponey posted the 11/21/2015 at 06:30 PM
    jonnaille Je suis intéresse c'est dommage que je ne suis pas dans la région si tu pouvais me l’envoyer je suis preneur.
    octobar posted the 11/21/2015 at 06:39 PM
    link80 mouais, faut voir le prix.
    ocyn posted the 11/21/2015 at 07:01 PM
    nemesistavern A ce que je sais, il n'y a pas de positional tracking, et c'est logique, puisqu'il faut un capteur fixe pour avoir droit au positional tracking, et sans positional tracking, c'est vraiment pas top, j'en ai fait l'experience.

    omso DSL, je préfère les remises en main propre, j'en ai déjà recalé parce qu'ils voulaient que je leur envois le matos.
    edarn posted the 11/21/2015 at 07:19 PM
    Je l'ai vu au cashconverters hier à 110€
    lover posted the 11/21/2015 at 07:19 PM
    C'est une bonne nouvelle pour les fans de VR, mais quid du nombre de casques mis en vente ?
    ocyn posted the 11/21/2015 at 08:36 PM
    marchand2sable Ouai et ? Le HTC Vive et son déplacement dans une pièce entière ne te suffit pas ?
    ocyn posted the 11/21/2015 at 08:47 PM
    marchand2sable Tien, un petit exemple : https://youtu.be/kYDSqRzOVKE Mais si tu n'as jamais testé la chose, difficile de te faire idée, même avec beaucoup d'imagination.
    link80 posted the 11/21/2015 at 09:55 PM
    octobar ce sera certainement du 350e-400e max.

    Mais il faudra une gtx970 minimum pour en profiter
    nemesistavern posted the 11/21/2015 at 10:12 PM
    jonnaille
    Déjà le tracking de l'orientation suffit, le positionnal ça sert à rien dans les jeux je trouves. C'est un peu plus d'immersion, mais on peut s'en passer.
    Je vois mal le joueur pencher ça teête en avant et en arrière en train de jouer à un jeu de course par exemple.
    ocyn posted the 11/22/2015 at 06:51 AM
    nemesistavern Je ne sais pas si tu as déjà testé un Oculus DK2 avec et sans positional tracking. Toujours est-il que quand tu tournes la tête à gauche et à droite, tu n'as pas une tête rotative mécanique, il y a toujours du mouvement "asymétrique". Même si ce n'est qu'à un centimètre prêt.

    Pour te donner une idée, sans positional tracking, je sentais qu'il y avait quelque chose qui clochait, je sentais la technologie derrière le casque, je savais qu'il y avait un écran qui changeait de point de vu en fonction de la rotation de ma tête.

    Avec positional tracking, tout est bien plus réel, et on est réellement berné par le casque.

    Le positional tracking ne se résume pas à simplement pouvoir avancer, reculer etc avec le casque, il joue un rôle majeur même quand tu te contente de tourner la tête.