Le suivis et surtout l'évolution du jeu sont tout simplement excellent, j'espère cependant qu'ils pourront nous ressortir un autre jeu, peut être pas une suite à Driveclub mais ce studio est tellement excellent que j'en redemande
j'soe meme pas imaginé le shader a quel point il doit etre complexe parce que appliquer une occlusion a du parallax en soit c'est deja pas mal et surtout pas bete.
Mais la ou c'est fort c'est que d'apres le gif l'occlusion en question prend en compte une au moin une source de lumiere dominante.
Lightning
Yep mais je dis ça plus pour les problèmes qu'ils avaient eu, ou ils ont perdu une partie de leurs équipe.
On à des news d'ailleurs la dessus? à savoir s'ils ont récupérer des gens?
Car développé un gros projet avec une équipe bien moindre je sais pas si c'est possible
spilner yep d'après le linkedin du studio ils sont encore ~70 employés, c'est amplement suffisant pour la pré-prod en plus de continuer les Maj de DC. A tire indicatif un studio comme sucker punch c'est ~100 il me semble.
après tout dépend s'ils ont déjà eu le feut vert après la remonté de DC ou s'ils comptent prendre un moment pour réfléchir à ce qu'ils feront ensuite (le marche ne semble plus être aussi porteur).
Mais je pense qu'on devrait en apprendre plus vers mi 2016
Vraiment #DRIVECLUB c'est le jeu de caisse le plus poussé techniquement au monde à l'heure qu'il est, le travail et le suivi sont exemplaires, Dommage si Sony l'avait sorti ainsi dés le début les tests auraient eu une autre gueule
fragdelapassion
Justement faut pas s'emballer le développeur dit que c'est juste un essai, mais qu'il pourrait l'adapter à d'autres matériaux.
Je penses aux collines et montagnes, ça pourrait leur donner plus de détails et de relief.
Jamais vue un jeu évoluer autant mention spécial aux moto: o
La perfection tout simplement
avec les plus de 2 millions vendus (au debut juin 2015) je pense qu'ils planchent déjà sur quelque chose qui pourrait débarquer en 2017
Mais la ou c'est fort c'est que d'apres le gif l'occlusion en question prend en compte une au moin une source de lumiere dominante.
Pas envie de me faire avoir comme avec Driveclub.
Yep mais je dis ça plus pour les problèmes qu'ils avaient eu, ou ils ont perdu une partie de leurs équipe.
On à des news d'ailleurs la dessus? à savoir s'ils ont récupérer des gens?
Car développé un gros projet avec une équipe bien moindre je sais pas si c'est possible
après tout dépend s'ils ont déjà eu le feut vert après la remonté de DC ou s'ils comptent prendre un moment pour réfléchir à ce qu'ils feront ensuite (le marche ne semble plus être aussi porteur).
Mais je pense qu'on devrait en apprendre plus vers mi 2016
Plus sérieusement, la pluie me fait halluciner dans ce jeu.
Merci pour l'info
Quel intérêt quand ta caisse fonce à 200 à l'heure et que le sol défile à toute vitesse ?
Pour le mode photo peut être.
Il manque juste un petit 60fps peut etre...
Un dicton dit : " un petit caca + un petit caca + un petit caca + un petit caca ca fait un gros caca "
En gros c'est la somme de tout les petit detail qui font que visuellement c'est incroyable.
fragdelapassion
Avec la VR le jeux est en 60 fps... de toute facon ils sont obligé sinon il n'y a pas de VR
Justement faut pas s'emballer le développeur dit que c'est juste un essai, mais qu'il pourrait l'adapter à d'autres matériaux.
Je penses aux collines et montagnes, ça pourrait leur donner plus de détails et de relief.