"Le maitre de Sega" ? On parle du mec qui a plus refait un seul jeu depuis pres de 15 ans et qui est parti s'exiler en Chine en pleurant chaque année sur Shenmue 3 et quand il arrive enfin à le faire c'est un vieux Kickstarter en bois. Quel maitre dis donc.
Ouais je viens de voir sur le oueb, dispo sur leur site et sur Amazon. Mais ils ont pas fait de com sur ce truc ou quoi ? Autant le livre sur la MD et les 3 livres PSX, j'ai vu 1 millions de trucs passer sur Facebook, mais sur ce livre que dalle
famimax Il n'a pas fait grand bruit, mais j'en ai entendu parlé quand même ici.
ryohazuki J'ai bien envie de me le prendre, mais vue la déception sur le livre Mega Drive bourrés d'erreurs. Ça m'a refroidit et ça ne me donne pas envie de continué à prendre chez eux.
karbon franchement quand tu vois Yu Suzuki clope au bec faire le briefing de Shenmue avec la Team AM2 dans le making-of c'est juste énorme
Et quand il mate FFVIII avec sa team juste après sa sortie, qu'il trouve ça bon, mais qu'il dit que les persos ne parlent pas dans le jeu, ce visionnaire
C'était l'esprit de compétition de l'époque, moi j'ai bien aimé le coup de la PS2 avec le polygones, et comment il explique comment Sony sont (vont) arriver à faire ça, avec le crayon à la main et le tableau
Bon sang Suzuki San, comment est née le model 1 et surtout le 2 ?
karbon c'est clair, il dit qu'il n'arriverons pas à l'exploiter avant 2 ans (PS2), le mec est une bête, et quand je vois certaines personnes juste au dessus dire des énormités, ça me fait rire, d'ailleurs depuis les premiers screens de Shenmue 3 après 3 mois de développement diffusés récemment, ça l'ouvre beaucoup moins, il a déjà calmé du monde
karbon moi il me faudrait une encyclopédie archi complète en 10 volumes sur toute l'histoire de SEGA (jeux, hardwares, créateurs, la totale quoi) avec un volume entier consacré à la série Sakura Taisen
karbon exactement, l'UE4 est parfait, et il l'explique très bien, je suis désolé, le mec a un truc en plus quoi
Nous sommes actuellement en train de faire des tests avec l'Unreal Engine 4. Nous l'avons choisi pour ses Shaders, sa palette de couleurs et son moteur de rendu. Ils sont proches de l'image que j'ai du monde de Shenmue 3. L'Unreal Engine 4 me permet de mettre en oeuvre ce que je vois comme ce que l'humidité ou l'odeur des environnements pourraient être. Si vous avez une scène dans le désert, vous ressentirez cette sécheresse de l'air. Je pense que je peux apporter ces éléments abstraits de climats et d'atmosphère dans Shenmue 3 grâce à l'Unreal Engine 4.
ryohazuki merde BB à pas mordu à l'hameçon le nesquik dois pas mal passé je prend garde de ne pas cité mamour on c'est jamais si il à encore ces règles
Ça se vend où cette chose sinon ? =D
kayama Bibi300 l'a ramené de la PGW, sinon sur le net, le problème c'est qu'Amazon livre assez tard ce livre.
Livraison premium dispo en plus
ryohazuki il faut vraiment le coup ou c'est un truc fait à l'arrache ? Sérieusement.
ryohazuki J'ai bien envie de me le prendre, mais vue la déception sur le livre Mega Drive bourrés d'erreurs. Ça m'a refroidit et ça ne me donne pas envie de continué à prendre chez eux.
I wish.
Aaaah comment je prends un pied monstre avec tout ce que j'ai pu voir sur Yu Suzuki, maintenant un livre
Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour avoir un gros reportage de 1986 à nos jours sur Yu Suzuki et Sega !
Rien que ça et je pourrais crever en paix, j'aurais eu une bonne vie
Et quand il mate FFVIII avec sa team juste après sa sortie, qu'il trouve ça bon, mais qu'il dit que les persos ne parlent pas dans le jeu, ce visionnaire
C'était l'esprit de compétition de l'époque, moi j'ai bien aimé le coup de la PS2 avec le polygones, et comment il explique comment Sony sont (vont) arriver à faire ça, avec le crayon à la main et le tableau
Bon sang Suzuki San, comment est née le model 1 et surtout le 2 ?
Surtout qu'il a encore fait un très bon choix technique en choisissant l'UE4, bref du Yu Suzuki quoi
karbon exactement, l'UE4 est parfait, et il l'explique très bien, je suis désolé, le mec a un truc en plus quoi
Nous sommes actuellement en train de faire des tests avec l'Unreal Engine 4. Nous l'avons choisi pour ses Shaders, sa palette de couleurs et son moteur de rendu. Ils sont proches de l'image que j'ai du monde de Shenmue 3. L'Unreal Engine 4 me permet de mettre en oeuvre ce que je vois comme ce que l'humidité ou l'odeur des environnements pourraient être. Si vous avez une scène dans le désert, vous ressentirez cette sécheresse de l'air. Je pense que je peux apporter ces éléments abstraits de climats et d'atmosphère dans Shenmue 3 grâce à l'Unreal Engine 4.
Autre question : il sort d'où ce gif ?