Fiche descriptif
Monster Hunter Stories
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Support : Nintendo 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Capcom
Genre : RPG
Multijoueur : Affrontement en ligne
Sortie européenne : 08/09/2017
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    8
    Qui a aimé ?
    artornass, trungz, kibix, link49, spawnini, arikado, draer, frionel
    publié le 08/11/2015 à 00:31 par aros
    commentaires (7)
    arikado publié le 08/11/2015 à 08:49
    Je suis totalement sous le charme de ce jeu. J'adore la patte graphique et j'ai été vraiment agréablement surpris par les options proposées par le gameplay au niveau des combats et de l'exploration.

    J'ai vraiment hâte qu'il sorte celui-là
    aros publié le 08/11/2015 à 09:17
    arikado, tu n'es pas l'seul
    Plus qu'à savoir quand en 2016, j'espère qu'ils en parleront bientôt de sa date de sortie
    fredone publié le 08/11/2015 à 10:12
    J'ai jamais trop accroché à la série MH ainsi qu'aux autres titres lui forgés sur le même moule, mais celui ci sous cette forme la m'intéresse.
    Cependant, je trouve qu'il a un gros défaut. On a trop de chargement je trouve. Non seulement on en a quand quand on rentre et sort d'un combat, mais aussi entre chaque zone. Ce serait moins problématique si les zones étaient grandes, et/ou que certains soient quasi instantané, mais dans cette démo ce n'est pas le cas, et je doute que ça soit amélioré dans le jeu final.
    aros publié le 08/11/2015 à 10:48
    fredone, en ce qui concerne les temps de chargements, à part ceux quand ont sort de la ville et ceux quand ont a finis à combat, les temps de chargement sont pas super lourd.
    Par contre l’écran de chargement à la fin des combat est assez chiant, car minimaliste et est le plus long, après ces pas fifou non plus.

    Vus que c'est Capcom derrière le jeu, ont peut s'attendre à ce que les capacités de la New3DS soit sollicitées au moins un minimum, comme pour le 4G qui bénéficiait de textures plus riches quand ont insérait la cartouche à l'intérieur plutôt qu'une 3DS.
    Donc qui sait, les temps de chargement pourrait ne pas être aussi long.
    Après honnêtement le nombre de chargements et leur temps d'apparition, je trouve que ces supportable.
    fredone publié le 08/11/2015 à 11:02
    aros
    Je n'ai pas dis que c'était insupportable, mais dans cette vidéo, c'est ce qui m'a sauté aux yeux.
    Après, le fait que je joue à Zestiria actuellement doit y jouer aussi beaucoup.
    aros publié le 08/11/2015 à 11:10
    fredone, pourquoi donc à cause du fait qu'il y est pas vraiment de transitions/chargements dans Zestiria ?
    Et d'ailleurs puisqu'on en parle les problèmes de caméra ces vraiment gênant où les autres joueurs abuse un peu (que ce soit dans les endroit étroit ou non) ?
    fredone publié le 08/11/2015 à 11:23
    aros
    Sans doute, ça doit jouer sur la perception que j'ai des temps de chargement.
    Si je jouais dernièrement à Skies of Arcadia à la place, ça ne m'aurait certainement pas sauté aux yeux comme ça.
    Quand aux problème de caméra dans Zestiria, oui il y en a, ça peut être chiant par moment, mais pour l'instant pas au point d'être rédhibitoire.
    Après, je ne suis pas très loin dans le jeu, ça sera peut être plus problématique par la suite quand ce sera un combat intense dans une zone confinée, mais pour l'instant ce genre de combat sont dans des zones assez espacées.