Vous attendez Monster Hunter Stories en 2016, mais vous aimeriez bien voir le jeu de vos yeux.
Eh bien, je vous propose aujourd'hui en ce tout début de matinée, de profiter d'une longue vidéo de gameplay du jeu :
Alors que faut-il en penser ?
A mon sens je trouve le jeu plutôt réussi visuellement pour la console 3DS, le jeu est coloré, les monstres bien modélisés, malgré un aspect nouveau de ceux-là, le fait de pouvoir grimper sur un Congalala, un Kut-kut ou encore un Rathalos(et bien d'autres), me plaît énormément !
Les combats ont l'air de rengorgés d'options pour faire du mal aux bestioles diverse que l'ont combattras au fil de nos pérégrinations et il est agréable de constaté que les animations lors de ceux-ci, sont plutôt bien gérées et parfois même impressionnantes.
Les animations sur la map, représente certains traits du comportement des différentes créatures de la série que l'ont connaît bien, comme cet Arzuros jouant son Winnie l'Ourson avec cette ruche pleine de miel, heureusement que les abeilles ne lui font pas peur.
Côté ost, les quelques pistes que l'on peut entendre au travers de cette session de jeu, sont assez agréable à écouter, ont ne s'en plaindra donc pas. Au niveau des bruitages ceux-ci sont fidèle à la série.
Bref, nous avons là une bien belle présentation du jeu nous présentant les différents aspect de celui-ci.
Seriez-vous partant pour une ballade à dos de Khezu ?
Je suis totalement sous le charme de ce jeu. J'adore la patte graphique et j'ai été vraiment agréablement surpris par les options proposées par le gameplay au niveau des combats et de l'exploration.
J'ai jamais trop accroché à la série MH ainsi qu'aux autres titres lui forgés sur le même moule, mais celui ci sous cette forme la m'intéresse.
Cependant, je trouve qu'il a un gros défaut. On a trop de chargement je trouve. Non seulement on en a quand quand on rentre et sort d'un combat, mais aussi entre chaque zone. Ce serait moins problématique si les zones étaient grandes, et/ou que certains soient quasi instantané, mais dans cette démo ce n'est pas le cas, et je doute que ça soit amélioré dans le jeu final.
fredone, en ce qui concerne les temps de chargements, à part ceux quand ont sort de la ville et ceux quand ont a finis à combat, les temps de chargement sont pas super lourd.
Par contre l’écran de chargement à la fin des combat est assez chiant, car minimaliste et est le plus long, après ces pas fifou non plus.
Vus que c'est Capcom derrière le jeu, ont peut s'attendre à ce que les capacités de la New3DS soit sollicitées au moins un minimum, comme pour le 4G qui bénéficiait de textures plus riches quand ont insérait la cartouche à l'intérieur plutôt qu'une 3DS.
Donc qui sait, les temps de chargement pourrait ne pas être aussi long.
Après honnêtement le nombre de chargements et leur temps d'apparition, je trouve que ces supportable.
aros
Je n'ai pas dis que c'était insupportable, mais dans cette vidéo, c'est ce qui m'a sauté aux yeux.
Après, le fait que je joue à Zestiria actuellement doit y jouer aussi beaucoup.
fredone, pourquoi donc à cause du fait qu'il y est pas vraiment de transitions/chargements dans Zestiria ?
Et d'ailleurs puisqu'on en parle les problèmes de caméra ces vraiment gênant où les autres joueurs abuse un peu (que ce soit dans les endroit étroit ou non) ?
aros
Sans doute, ça doit jouer sur la perception que j'ai des temps de chargement.
Si je jouais dernièrement à Skies of Arcadia à la place, ça ne m'aurait certainement pas sauté aux yeux comme ça.
Quand aux problème de caméra dans Zestiria, oui il y en a, ça peut être chiant par moment, mais pour l'instant pas au point d'être rédhibitoire.
Après, je ne suis pas très loin dans le jeu, ça sera peut être plus problématique par la suite quand ce sera un combat intense dans une zone confinée, mais pour l'instant ce genre de combat sont dans des zones assez espacées.
J'ai vraiment hâte qu'il sorte celui-là
Plus qu'à savoir quand en 2016, j'espère qu'ils en parleront bientôt de sa date de sortie
Cependant, je trouve qu'il a un gros défaut. On a trop de chargement je trouve. Non seulement on en a quand quand on rentre et sort d'un combat, mais aussi entre chaque zone. Ce serait moins problématique si les zones étaient grandes, et/ou que certains soient quasi instantané, mais dans cette démo ce n'est pas le cas, et je doute que ça soit amélioré dans le jeu final.
Par contre l’écran de chargement à la fin des combat est assez chiant, car minimaliste et est le plus long, après ces pas fifou non plus.
Vus que c'est Capcom derrière le jeu, ont peut s'attendre à ce que les capacités de la New3DS soit sollicitées au moins un minimum, comme pour le 4G qui bénéficiait de textures plus riches quand ont insérait la cartouche à l'intérieur plutôt qu'une 3DS.
Donc qui sait, les temps de chargement pourrait ne pas être aussi long.
Après honnêtement le nombre de chargements et leur temps d'apparition, je trouve que ces supportable.
Je n'ai pas dis que c'était insupportable, mais dans cette vidéo, c'est ce qui m'a sauté aux yeux.
Après, le fait que je joue à Zestiria actuellement doit y jouer aussi beaucoup.
Et d'ailleurs puisqu'on en parle les problèmes de caméra ces vraiment gênant où les autres joueurs abuse un peu (que ce soit dans les endroit étroit ou non) ?
Sans doute, ça doit jouer sur la perception que j'ai des temps de chargement.
Si je jouais dernièrement à Skies of Arcadia à la place, ça ne m'aurait certainement pas sauté aux yeux comme ça.
Quand aux problème de caméra dans Zestiria, oui il y en a, ça peut être chiant par moment, mais pour l'instant pas au point d'être rédhibitoire.
Après, je ne suis pas très loin dans le jeu, ça sera peut être plus problématique par la suite quand ce sera un combat intense dans une zone confinée, mais pour l'instant ce genre de combat sont dans des zones assez espacées.