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Salut à tous. Après avoir fini Halo 5 j'ai eu envie de donner mon avis perso sur le mode solo du jeu. J'ai lu pas mal d'avis sur le jeu et bien qu'un avis reste subjectif, il y a quand même des choses que je trouve mal expliquées ou abusées dans les commentaires.
Je vais commencer par la réalisation du jeu puis-qu’aujourd’hui visiblement c'est la préoccupation numéro 1 des "joueurs".
Alors pour résumer rapidement, oui il est techniquement excellent, pas irréprochable mais bel et bien dans les plus grosses pointures. C'est juste que le jeu excelle sur pas mal de plans, mais pas forcément les plus tapes à l’œil !! Je m'explique :
-On a un jeu qui tourne à 60fps constant, je n'ai pas eu une seule chute de framerate chez moi sur les 10h/12h que j'ai passé dessus, ou alors elles étaient suffisamment légères pour que je ne m'en aperçoive pas. Tenir une telle cadence au vu de ce que propose le jeu, bien évidemment, il y aura des concessions à faire (tout comme sur un jeu hyper beau graphiquement, ils font la concession de le faire tourner à 30fps). 343 Industries à fait le pari de privilégier la fluidité du gameplay au côté tape à l’œil !!!
-Le jeu tourne sur des aires très vastes avec parfois des dizaines d'ennemis à l'écran et une IA vraiment performante (sauf pour les alliés qui sont cons comme des bites), sans oublier les divers effets visuels comme les explosions, tirs, etc.
-La modélisation des personnages principaux comme ennemis est absolument irréprochable, seulement sur un FPS forcément on ne voit pas son perso, et vu que les zones de bataille sont vaste on ne voit que très peu les ennemis de près. Pourtant il suffit de s'en approcher ou de zieuter les cadavres pour s’apercevoir du travail colossal des développeurs sur ce point.
-Les décors sont comme dit plus haut très vastes avec quelques possibilités de destruction, et des interactions vraiment bien foutues (les ondes sur l'eau quand on est dedans) quand ce ne sont pas les animations secondaires qui envoient du lourd (genre les gardiens qui sont gigantesques et en mouvement constant, des dizaines de vaisseaux qui guerroient dans le fond, les mouvements de pans entier des décors, ...) ...
On ne s'en rend pas compte au premier abord mais le jeu est vraiment travaillé et bouffe de la ressource. Alors oui le jeu aurais été bien plus beau s'il avait été à 30fps, plus beau encore s'ils avaient mis des couloirs comme la plupart des FPS au lieu des zones plus vastes, et encore plus beau s'ils avaient mis moins d'ennemis, moins travaillés sur l'IA, moins d'animation dans les décors ... Maintenant c'est comme tout, c'est juste un choix sur les ressources, mais il n'en reste pas moins que le jeu est techniquement vraiment impressionnant en soit.
Cela étant dit, on note quand même des bavures qui font tâche et que l'on ne peux passer sous silence. Je pense notamment aux textures du sol sur les 2 ou 3 premiers niveaux, baveuses et en sub HD. Franchement le premier moment ou j'ai zieuté le sol je me suis dis "putain mais c'est quoi cette horreur". C'est pas possible d'avoir ça à notre époque, et encore moins sur un tel jeu, surtout que les niveaux en question ne sont pas les plus gourmands en terme de ressources. Ils auraient carrément pu esquiver ça.
Je pense aussi aux ennemis animés à 30fps quand ils sont très éloignés (au moins 200m de distance soit uniquement sur les zones les plus vastes). Alors oui on n'y fait que très peu attention, mais quand on zoom avec le snipe sur ces personnages lointains, ça pique les yeux tant le contraste est flagrant avec le 60fps constant du jeu (on a carrément l'impression que c'est haché).
Egalement à la barre des accusés : l'IA des alliés. Comment, mais comment ils ont pu nous mettre des alliés aussi cons alors que les ennemis font vraiment preuve d'une IA au top du top ? Combien de fois on crève car nos alliés sont complètement à l'ouest ... C'est déroutant, surtout quand on voit le contraste flagrant entre les deux, à se demander ce qui est passé par la tête des développeurs.
Passons côté histoire maintenant. Sur ce point le jeu est inattaquable, plus riche et complet que n'importe quel autre Halo et tirant ENFIN partie de l'univers étendu. On retrouve des personnages importants des livres ou Comics, des anecdotes faisant références à chaque volet de la saga, ...
Le scénario va crescendo du début à la fin pour se finir sur une séquence nous laissant carrément sur le carreau. Le 6ème volet étant le final de cette nouvelle trilogie, on se tape un joli cliffangher difficile à avaler quand on se dit qu'il va falloir attendre 3 ans pour la suite). Le jeu enchaîne les révélations sur la 2eme moitié du titre, balance de nouvelles hypothèses (difficile d'énumérer les choses sans spoiler), joue avec nos nerfs, ... bref on se retrouve transportés par un scénario ambitieux et surtout parfaitement mis en scène (l'intensité ne faisant qu'augmenter au fil des niveaux). Je ne m'étalerai pas plus sur ce point sous peine d'en dire trop et spoiler quelques personnes.
Soyez avertis cependant que la fin de ce volet risque de vous laisser un gout amer en sachant l'attente avant le 6eme volet.
Passons sur le gameplay maintenant. Inutile d'y aller par 4 chemins, Halo 5 reste Halo. On retrouve les grandes lignes et forces du jeu (maniement du perso, IA au top, ...) mais avec des ajouts bien pensés et qui prennent toute leur dimension par rapport à l'histoire générale de la saga.
Pour la première fois dans l'histoire de Halo on ressent vraiment la puissance des Spartans, et la différence avec un humain normal. Enfin votre personnage ne perd plus sont bouclier en tombant d'un trottoir, enfin il peut défoncer des murs comme décrit dès les premiers livres, enfin le coup boosté qui fait comprendre qu'humain génétiquement modifié + armure de 500kg ultra puissante = massacre en règle sur les ennemis ... Jamais un jeu Halo ne nous aura donné autant l'ampleur de leur puissance. Il est juste dommage de ne pas noter de réelle différence entre les Spartans 2 comme John 117, et les Spartans IV comme Locke dans leur façon d'être jouée en dehors de l'espèce de radar de ce dernier.
La construction des niveaux a également été revue, c'était l'une des nouveauté les plus attendues des fans (enfin nouveauté, parlons plutot de retour aux sources). Effectivement 343 Industries a bien revu sa copie depuis Halo 4 avec des niveau carrément plus vastes que ce soit en largeur ou en hauteur. L'aspect tactique se retrouve vraiment amplifié quand on combine leur taille avec les zones cachées (murs à défoncer) et la possibilité de donner des ordres à nos alliés. Par exemple, il m'est arrivé à plusieurs reprises de donner l'ordre à mes alliers d'arroser une zone, pendant que je contournait ces groupes d'ennemis par les murs à casser. Il y a toujours plusieurs possibilités d'affronter une situation, bien plus que dans n'importe quel autre Halo encore une fois. Alors avis purement perso j'aurais quand même apprécié quelques couloirs histoire de faire péter l'ensemble un peu plus mais je chipote. Le gameplay est vraiment hyper soigné avec en plus un gros travail sur l'armement et l'équilibrage des armes, notamment celles des prométhéens.
Les musiques ... mon dieu qu'elles sont fantastiques. Beaucoup avaient reproché à celles du 4 leur manque de folie, le fait qu'"on les retiennent moins, qu'elles soient moins épiques, ... et bien force est de constater qu'encore une fois 343 a écouté les fans, et le compositeur à vraiment réalisé un travail d'orfèvre sur l'ensemble des compositions. C'est bien simple, chaque niveau m'a surpris par la composition de sa musique, restant en tête quand on met la pause ou que l'on s'arrête. Certains thèmes sont vraiment fantastiques et ne sont pas moins méritantes que les compos de Martin O'Donnell. On aura toujours certains fans aigris pour rester bloqués sur l'ancien compositeur, mais il faut reconnaitre que le travail réalisé sur le 5eme volet est excellent.
Enfin concernant l'univers, la direction artistique, et la représentation graphique du monde de Halo, encore une fois j'ai envie de dire Oui OUI OUI OUI !!! Le 4 avait dépeint des mondes Forerunners avec une technologie visuellement somptueuse bien que couloirisée. On retrouve cette sensation mais avec en plus un monde d'origine plus naturel, plus primitif, le tout couplé à des zones plus mécaniques. Le monde des Sangheilis offre lui aussi une bonne représentation de ce que l'on nous a expliqué de leur civilisation dans les livres, avec des canyons magnifiques (les jeux de lumière sur la roche sont au top), des temples, des ruines, ... tout le côté traditionaliste rétrograde des Elites mis en opposition avec leur technologie que l'on retrouve un peu plus loin dans l'histoire.
Vraiment un travail énorme de la part du studio qui respecte scrupuleusement tout ce que l'on a appris jusqu'à maintenant sur les différentes civilisations, leurs capacités, leurs traditions, leurs forces (notamment pour les capacités des Spartans), ...
Enfin la durée de vie. Perso je l'ai fini en une grosse dizaine d'heure en héroique, et en fouillant un peu pour trouver les enregistrements (dont certains sont excellents, d'autres nous apprenent des choses, d'autres inutiles mais très drôles, ...). Le légendaire semble bien tenir la route niveau difficulté mais je n'ai pas essayé longtemps donc à voir. Cela dit pour un FPS 10/12 heures (rajoutez en 3 ou 4 pour tout trouver) c'est vraiment très bien et sur ce laps de temps je n'ai même pas trouvé un seul crâne.
Verdict, Halo 5 Guardians est un vrai régal pour celui qui s'est tapé tout l'univers du jeu. Le jeu est hyper respectueux des bases de la saga tout comme des détails. Les déconvenues du 4 ont été corrigées, ce qui ravira les fans déçus du précédent volet, et on sent une réelle volonté de la part du studio de jouer à la fois sur la volonté des fans, mais aussi de respecter l'univers dans son ensemble. Un excellent volet (peut-être le meilleur selon les gouts) qui n'est certes pas parfait au final mais remplit haut la main le contrat établi.
+ La réalisation hyper soignée quoi que l'on en dise.
+ L'univers parfaitement respecté
+ Les Spartans montrent enfin qu'ils en sont
+ Les fans on vraiment été écouter pour faire évoluer le jeu
+ L'histoire et la mise en scène au top du top
+ IA ennemie vraiment travaillée
+ Variété des situations grâce au level design soigné
+ Bonne durée de vie pour un FPS
+ La qualité de la bande son
- Certaines textures au sol dégueulasse sur les premiers niveaux
- Animation des ennemis moins fluide quand ils sont loins
- IA Alliée qui sent la moule avariée
- Certains changements de doubleurs dont un est moins bon que l'ancien
- Putain mais la suite quoi !!!

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posted the 11/03/2015 at 01:53 PM by
raiko
Concernant l'IA tu me rassure je pensais, en lisant les tests, que c'était l'IA des ennemis qui était à la rue mais la je comprends ce sont les alliés ! Ouf ! Et je pense que ce n'est pas fait exprès mais que les dev ne le l'ont pas peaufiner parce que dans leurs esprit le jeu doit être joué en coop, ils n'ont pas cesser maladroitement d'expliquer que la totalité du jeu était batî pour être joué en coop en ligne
J'ai regardé quelques vidéo sur gamersyde, techniquement il faut le dire c'est vraiment à la rue pour de la next gen, (entre les textures et la profondeur de champ). Le multi il fait peur aussi, je pourrai pas jouer là dessus en 2015, cette impression de revenir 10 ans en arrière.
M'en parles pas, hier j'ai passé 4h contre un fameux triple boss mission 14 en légendaire. C'était à en devenir fou tellement ces cons ne servent à rien et ne sont même pas capables de se remuer le cul pour revenir healer. Ils se trimbalent tranquillou en faisant un petit footing au lieu de sprinter résultat, 9 fois sur 10 ils arrivent trop tard
Heureusement j'ai trouvé un moyen d'éviter le boss en passant au dessus pour continuer la mission
Retourne dans ta grotte, le troll, et laisse donc les adultes entre-eux.
Pas parfait, bien sûr, mais suffisement réussi et aboutti à tous les niveaux comme pour pouvoir faire passer un excellent moment aux fans de la licences et fans de bons jeux en général.
Bravo à 343i pour leur excellent travail.
Et très bon test
Cette gen de ouf quand même.
Et où as-tu vu que Halo 5 n'est pas en 60 fps, le troll ?
Ah, au fait, c'est Guerrilla eux-mêmes qui avaient reconnu que KZ SF ne tournait pas en 1080p natif et ça avait été confirmé par les spécialistes de la technique.
Sinon la petite scene d'apres générique de la difficulté légendaire, nous hype le 6 d'une force, on se dit "ho putain !! Nnoooooonnnnnnnnn !!!!", j'en dit pas plus mais je conseil au gen de le finir en légendaire.
et si tu jouais au jeu histoire de savoir de quoi tu parles?
Des jeux en 60fps et aussi bien plus beaux, également plus ouverts ça existe, les derniers en date: MGSV (avec une IA très performante et sur un jeu d'infiltration c'est plus dure à programmer) ainsi que Star Wars Battlefront, ils tournent pas non plus dans une résolution dynamique sub 1080p.
Ce qui est impossible c'est qu'un troll comme toi affirme que Halo 5 n'est pas à la hauteur techniquement parlant alors que tu n'as pas le jeu et que tu n'acceptes pas que ceux qui eux y ont joué puissent trouver le jeu très réussi techniquement, avec ses défauts aussi, bien sûr.
Ta haine et ton fanboyisme frisent le ridicule et t'aveuglent complètement.
J'ai la One et Halo 5 à la maison et j'y ai joué suffisement comme pour pouvoir affirmer, moi, et contrairement à toi, que 343i a fait un très bon travail avec ce jeu à tous les niveaux.
Samgob publié le 03/11/2015 à 17:43
Breakaleg
J'ai la One et Halo 5 à la maison et j'y ai joué suffisement comme pour pouvoir affirmer, moi, et contrairement à toi, que 343i a fait un très bon travail avec ce jeu à tous les niveaux
Ta honte de rien toi
par contre y a des détails que j'ai pas apprécié sur ce 5 ème épisode, et notamment le début de la campagne [spoil]
avec Jul'm dama ... sérieux quoi ... c'est même pas une action du joueurs !! ce perso si important qui ce fait dézinguer dans une vulgaire cinématique !!
[/spoil]
je voulais le buter moi même merde !!
Pourquoi ?
On me reprochait de dire du bien de la One et de ses jeux, dont Halo 5, quand je ne les avais pas encore et on va maintenant me reprocher d'en dire du bien aussi maintenant que je les ais ?
Sinon excellent feedback de Raiko comme toujours j'ai envie de dire.
Notamment sur les tares de la team. Je suis en train de faire le légendaire avec un pote et mon dieu que les 2 mobs sont débiles Oo.
A en péter son pad parfois
Francois77 >Carrément
Stellarsoul >Mais de rien.
Et non c'est bien l'IA alliée qui est vraiment à chier. J'ai galéré sur certains passages à cause d'eux !!!
Kurosama >C'est sur mais là c'est surtout que les textures concernées, genre le gros du sol sur un niveau entier c'est assez aberrant. Ca aurait été sur un objet je dis pas mais là le sol quoi
Alfb >L'aliasing par contre franchement en dehors de certaines lignes lointaines je n'en voit pas des masses. Après il est possible que certains téléviseurs aient un traitement différend car ça fait plusieurs jeux où l'on me parle d'aliasing et on est plusieurs à ne pas avoir le soucis.
Poliof >Profites en bien
Breakaleg >Apprend à lire mon cher, j'ai bien dis plusieurs dizaines et pas une seule. Et contrairement à Killzone, l'IA n'est pas à la rue. Il y a un gouffre entre les 2.
D'ailleurs le jeu est tellement à la rue que Gamersyde dans sa démo disait que le jeu était quand même super beau avec tout un tas d'animation de partout et que ça rendait super bien. Il va te falloir une méga paire de lunettes je pense.
Des problèmes de textures ou bug graphiques on peu en trouver dans tout les jeux. Ce n'est pas nouveau, se servir de 3 photos pour descendre un jeu c'est ridicule. Essaye ça par exemple : http://gearnuke.com/playstation-4s-faulty-gpu-shows-serious-graphic-glitch-killzone-shadow-fall/# .
Sinon MGS par exemple tu vois souvent une 30aine de soldats avec une grosse IA en train de canarder dans tout les sens et te contourner ? Tu vois souvent des arrières plans complètement animés genre une bataille avec une 50aine de vaisseaux qui se déroule derrière toi, ou des gardiens gigantesques complètement animés ? Compare ce qui est comparable. De la même façon MGS n'offre pas la même nervosité et vitesse d'action ce qui demande moins de ressources !!!
De même pour l'IA au contraire dans les jeux d'infiltration les persos se contente de suivre un chemin prédéfini la plupart du temps jusqu'à ce que tu te fasse griller et dès que tu te cache 30 sec hop ils t'oublient comme par enchantement. L'action est beaucoup plus posée ce qui demande moins de réactivité et de vitesse d'action dans l'IA.
Eruroraito7 >Merci
Apollokami >J'imagine ta frustration déjà en Heroique j'en ai chié à cause d'eux !!! J'imagine pas en légendaire.
Ocerco93 >Et sinon en développant ? Car dans son ensemble il est bien supérieur aux autres. Que ce soit la réalisation (je parle par rapport à son contexte d'époque bien entendu), le scénar, la mise en scène, le gameplay, la cohérence de l'univers, l'ambiance, ...
Lavignesony >C'est marrant mais je n'ai pas ce soucis tout les ennemis dans un périmètre proche sont impecc niveau anim chez moi, ce sont juste ceux qui sont éloignés qui sont plus hâchés. D'ailleurs quand c'est vraiment super loin, l'anim descend même en dessous de 30 fps genre 15/20.
Samgob >Clairement oui.
Draculaxvampirekiller >Idem j'attends le 6 comme un porc maintenant !!! 3 ans snif
Dedad >Si Halo est bien en 60fps, juste les ennemis les plus éloignés dont ils réduisent l'animation !!!
117 >Effectivement je l'ai souligné un peu plus haut dans les commentaires, pour ceux qui sont super loins on descend en dessous de 30 fps, et c'est vraiment pas top. Cela dit je n'ai vu ça que 3 fois dans le jeu. Je vais le faire en légendaire d'ici peu.
Arrrghl >Clair on était pas d'accord
Nobleswan >Merci ma poule
Plasmide >Je crois que l'on est tous d'accord sur l'IA alliée, ils ont chié dans la colle mais d'une force ...
bref ça donne le sentiment que les dev voulaient en finir avec cette partie de l'histoire ...et c'est dommage !
et ça doit etre d'autant plus étrange pour les personnes qui ne s'intéressent pas à l'univers étendu ...
Ocerco93 >Pourquoi tu dis ça ? Je ne t'agresse pas ni rien, je te demande juste de développer pour m'expliquer en quoi tu le trouve inférieur aux autres afin d'avoir ton point de vue rien d'autre
C'est toi qui devrait t'expliquer un peu mieux car je ne vois pas du tout où tu as vu que Halo 5 n'est pas en 60 fps.