Enfin surtout Yannick, notre spécialiste en versus fighting qui n'a plus dormi sans en rêver depuis l'annonce du jeu en décembre dernier.
Alors qu'en a-t-il pensé après 6 ou 7 heures de jeu?
Quels héritages issus des précédents volets peut-on retrouver dans ce cinquième opus canonique? Comment Street V se joue-t-il en comparaison avec 3.3 et USFIV?
Et surtout, comment appréhende-t-on les nouvelles mécaniques de jeu quand on débarque de nul part? Car plus qu'une vidéo dédiée aux fans de la franchise qui doivent déjà bien maîtriser les bases, cette vidéo s'adresse aussi et surtout aux néophytes, pour leur expliquer les différentes mécaniques de jeu. V-Skills, V-Trigger, Coups en Ex, Critical Arts... Yannick essaye de décortiquer et de vulgariser tout ça, bien que son vocabulaire trahisse encore le passionné qui sommeille au fond de lui.
Bon visionnage à tous, si vous avez d'autres questions, posez-les ici ou sur notre Twitter officiel et Yannick vous répondra avec plaisir.
Ryohazuki On espère que Capcom va rapidement annoncé une date pour la réouverture de la beta ! (pour l'heure, toutes les sessions de jeu ont été réalisées lors d'un stress test des serveurs, dans la nuit de vendredi à samedi).
Je vois pas mal de gens sur twitter, notament certains pros se plaindrent de la casualisation de certains aspects comme les combos, je sais pas si c'est parceque ce n'est pas finalisé ou si c'est un choix des developpeurs mais apparament ce serait moins profond qu'avant :
Degoute que c est une exclu,va falloir que j achete une ps juste pour ce jeu,je peux pas passer a coté,à ouai et un abonnement pour jouer en ligne.donc ps d occaz le bon coin 200 euro,le jeu 50 euro,l abonnement 40 euro,il va me couter cher le street fight,le comble c est d y jouer avec une dualshock,alors qu il y a des pad xbox a la maison.
kurosu Pas que les frames au niveaux des combos, j'ai lu aussi que certaines techniques qui demandaient un peu d'entrainement pour etre maitrisé etait passer à la trape, comme le tatsumaki cross up
Dans un jeu de baston, le plus important, c'est le plaisir de jeu est Street 5 est un putain de plaisir à jouer. Sortir les combos devient jouissif comme pas possible.
Beaucoup plus rapide, beau et accessible que ne l'était Street 4, et très proche de ce que fut Street 3, ce jeu est un total renouveau pour la série.
Accessible, fun et en même temps complexe, ce jeu est la futur bombe annoncée.
Je suis malheureusement un peu d'accord avec Alioune et Gagapa, niveau créativité et possibilités de combos, on fait vite le tour. Les combos sont vraiment très faciles à réaliser pour ceux qui ont une bonne éxécution sur Street IV. Les timings m'ont grossièrement fait penser à ceux de Street X Tekken, bien plus permissifs que SFIV donc.
Pour autant le coeur du jeu va se situer ailleurs, et c'est une initiative de Capcom qu'on peut saluer. Ca va être plus instinctif, on aura certes moins d'outils "techniques" mais plus de variétés pour aborder les situations comme elles viennent. Là où finalement les matchs de Street IV suivaient un schéma souvent très balisé, ce qui rend souvent le jeu "ennuyeux" pour les spectateurs qui ne connaissent pas le jeu. Je pense qu'ici on aura plus de spontanéité, plus de spectacle et que plus de persos vont être compétitifs.
Ca c'est l'avis objectif. Après, d'un point de vue personnel, étant amateur de combos techniques aux exécutions serrées je regrette finalement que pour le moment les persos présentés n'offrent pas plus de ce côté là. Seul Nash a quelques trucs un peu plus poussés, mais ça reste light selon moi. J'aurai sincèrement aimé une mécanique qui densifie le jeu et qui me rende ouf comme le "Tiger uppercut saving dash cancel to HK to Ultra" d'Ojisan Boy quand Street 4 n'était dispo qu'en arcade. Tu sentais que la Focus avait un potentiel de ouf.
Après Street 3 c'était un super équilibre entre tout ça car le jeu était vif, nerveux, imprévisible comme voudrait l'être SFV, mais requérait aussi si besoin une exécution stricte, en proposant des combos super techniques et visuellement marquants comme SFIV (bien qu'avec ce dernier tout était déjà plus simple à rentrer, merci les raccourcis).
N'oublions pas que Capcom écoute sa communauté, et si il faut ajuster le jeu en ajoutant deux ou trois trucs ils n'hésiteront pas à le faire. Ils comptent imposer SFV sur la scène esport et si les top players le boudent, ils rectifieront le titre, no doubt.
theshareplayers Le Focus va bien manquer c'est sur :/ trop bon les combos FADC
Mais je crois que dans le sfv, l'utilisation du Trigger pernet aussi de canceller comme le FADC
Certains V comme celui de Ken oui je crois, celui de Ryu se "cale" entre deux coups (je le fais plusieurs fois dans la vidéo) mais ne cancel rien ou alors c'est light et ça réduit le champ des possibles
fan2jeux Il était génial ce coup, et y'avait pas mal d'autres issus de 3.3 pour Chun comme pour Ryu, dommage car 3.3 a les meilleurs animations selon moi et les reprendre aurait permis une "cassure" avec SFIV
https://twitter.com/gagapa76/status/632462047637336064
https://twitter.com/Alioune85/status/632362408556789760?s=09
Beaucoup plus rapide, beau et accessible que ne l'était Street 4, et très proche de ce que fut Street 3, ce jeu est un total renouveau pour la série.
Accessible, fun et en même temps complexe, ce jeu est la futur bombe annoncée.
Day one pour moi
Pour autant le coeur du jeu va se situer ailleurs, et c'est une initiative de Capcom qu'on peut saluer. Ca va être plus instinctif, on aura certes moins d'outils "techniques" mais plus de variétés pour aborder les situations comme elles viennent. Là où finalement les matchs de Street IV suivaient un schéma souvent très balisé, ce qui rend souvent le jeu "ennuyeux" pour les spectateurs qui ne connaissent pas le jeu. Je pense qu'ici on aura plus de spontanéité, plus de spectacle et que plus de persos vont être compétitifs.
Ca c'est l'avis objectif. Après, d'un point de vue personnel, étant amateur de combos techniques aux exécutions serrées je regrette finalement que pour le moment les persos présentés n'offrent pas plus de ce côté là. Seul Nash a quelques trucs un peu plus poussés, mais ça reste light selon moi. J'aurai sincèrement aimé une mécanique qui densifie le jeu et qui me rende ouf comme le "Tiger uppercut saving dash cancel to HK to Ultra" d'Ojisan Boy quand Street 4 n'était dispo qu'en arcade. Tu sentais que la Focus avait un potentiel de ouf.
Après Street 3 c'était un super équilibre entre tout ça car le jeu était vif, nerveux, imprévisible comme voudrait l'être SFV, mais requérait aussi si besoin une exécution stricte, en proposant des combos super techniques et visuellement marquants comme SFIV (bien qu'avec ce dernier tout était déjà plus simple à rentrer, merci les raccourcis).
N'oublions pas que Capcom écoute sa communauté, et si il faut ajuster le jeu en ajoutant deux ou trois trucs ils n'hésiteront pas à le faire. Ils comptent imposer SFV sur la scène esport et si les top players le boudent, ils rectifieront le titre, no doubt.
Mais je crois que dans le sfv, l'utilisation du Trigger pernet aussi de canceller comme le FADC
theshareplayers Essaye de faire un hadoken et pendant celui ci passe en Vtrigger
On parle bien de ce coup à 36s?
Oui je l'ai pas revu aussi