Arc System Works a tout juste dévoilé à la fin de son nouvel Opening de la version Arcade que Jam sera de retour et rejoindra le casting du jeu prochainement lors de l'Arc Revolution Cup 2015 que vous pouvez suivre ici : http://www.arcsystemworks.jp/arc-revo2015/live/
J'attendais qu'il balance sur le net la nouvelle intro pour poster dommage qu'on ne puisse pas faire passer les streams niconico sur gamekyo Shanks raioh De rien fais une mise à jour des que la nouvelle intro sera dispo
Odv78 : Je parle surtout de ses seins qui pendouillent comme des ballons remplis d'eau
De toute façon, mis à part pourcertains, je suis vraiment pas fait du travail fait par l'artiste qui fait les artworks dans GGXrd. Je préfère largement ceux de GGX2 qui avaient plus de gueule.
crazycat C'est ce que j'ai voulu dire : SSF4 >> SSF4AE >> USF4. Tu n'avais pas besoin de racheter mais uniquement de mettre à jour, je n'ai pas parlé de SF4, je sais que SSF4 était un nouveau jeu, ce qui explique mon exemple de mvsc3. Donc ok ça sera bien un nouveau jeu. J'ai bien d'attendre avant de me le chopper. Sérieusement, en 2015, ils peuvent pas faire un système de maj...
Forte : Oui, enfin avec Arc System Works, on va avoir le droit à une nouvelle version chaque année. Alors dans cette optique, tu vas jamais acheté de jeu.
crazycat Autant ça passait à l'époque de la PS2, mais maintenant, avec les consoles connectées, tu peux comprendre que c'est du foutage de gueule non ? Mets toi à la place des gens quoi ont crachés 50 boules pour la version demat. OUILLE. Je passe mon tour et ça me fait chier, j'ai over kiffé la démo.
Forte : C'est clairement du foutage de gueule, oui. D'autant plus qu'ils peuvent aussi mettre à jour les bornes d'arcade maintenant. D'ailleurs, je reviens aussi sur les DLCs de GGXrd, Elphelt et Leo, qui n'étaient que des simple mise à jour sur arcade (donc le proprio avait pas à racheter une borne) alors que sur console, on doit les payer 5 euros chacun.
Forte : J'ai l'impression de le répéter infiniment, mais même les comparaisons avec SF4 sont fausses.
Un nouvel épisode d'un jeu Arcsys (hors les versions Extend de BlazBlue), c'est toujours un remaniement du système de combat et des mécaniques de jeu, des nouveaux coups/furies, des nouveaux personnages, des nouveaux terrains, des nouvelles musiques, des nouveaux modes de jeu, un nouveau story mode de plusieurs heures, etc etc...
Le format de SF5 est très bien et il n'y a rien de mieux pour cette licence, mais il ne permettra sûrement jamais d'apporter autant de nouvelles choses et de vraiment avoir la sensation d'avoir un nouveau jeu entre les mains des jeux Arcsys.
Raioh : Euh... Franchement, j'ai quasiment pas touché à Blazblue donc je peux pas dire, mais pour GGX2, c'est faux.
Quand tu regardes toutes les versions de GGX2, tu te dis que c'est un peu du foutage de gueule :
-Guilty Gear X2
-Guilty Gear X2 #Reload
-Guilty Gear X2 Slash
-Guilty Gear X2 Accent Core
-Guilty Gear X2 Accent Core Plus
-Guilty Gear X2 Accent Core Plus R
La plupart son juste une MàJ de la version d'avant avec un personnage en plus. Je crois que le plus gros changement, ça a été entre Slash et Accent Core ou Reload et Slash avec deux ou trois nouveaux système mais c'est tout... Et les 3 versions de Accent Core qui ne changent quasiment rien et n'ajoutent même pas de nouveaux personnages...
Crazycat : Je parle évidemment à partir de la génération précédente, donc de BlazBlue qui était en Vs avec SF4 sur l'offre proposé. GGX2, c'est une toute autre époque....
Et entre X2, #Reload, AC et +R, il y a évidemment des grosses différences, mais que seul un initié peut réellement reconnaitre. Ce qui n'est pas le cas d'un BlazBlue où c'est évident dès le lancement du jeu que tu n'as pas le même jeu dans ta console. Hors version Extend, comme dit précédemment, qui sont vraiment des versions de l’arnaque au point qu'il vaut dorénavant mieux attendre la version Extend plutôt que de prendre la première.
-SF4
-SSF4 qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-SSF4AE qui est une MàJ de SSF4 avec nouveaux personnages (je crois que les possesseurs de SSF4 pouvaient joué contre ceux qui avaient SSF4AE)
-SSF4AE2013 qui est une simple MàJ.
-USF4 qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
Soit 5 versions dont 2 MàJ.
Pour BB :
-BB:CT
-BB:CS qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-BB:CS2 qui est une simple MàJ
-BB:CSE qui est une simple MàJ avec de nouveaux personnages il me semble.
-BB:CP qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-BB:CPE qui est une simple MàJ avec de nouveaux personnages il me semble.
Et bientôt :
BB:CF qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
Donc on a 7 opus dont 3 MàJ.
Et au final, BB est plus "jeune" de quelques mois par rapport à SF4.
Crazycat : J'ai vraiment pas envie de mettre du temps à détailler toutes les différences entre les différentes versions de SF4 et BB donc je vais juste m'attarder sur SSF4 et BBCS. Il y a juste un fossé entre les deux en terme de différences avec la version précédente.
En rapide pour BBCS :
- Le système de jeu n'est plus le même, ce n'est pas juste rajouté un choix de furie, c'est bien plus complexe que ça, le système de garde a par exemple complètement été revisité ce qui donne une approche différente de l'attaque et la défense : avant, c'était une jauge partagé entre les deux joueurs et qui balançait suivant le joueur qui attaquait pour mettre un casse garde, dans BBCS, c'est des bullets qu'il faut briser en plaçant certains coups spéciaux dans la garde de l'adversaire. J'ai écrit un pavé juste pour un détail, donc je vais pas le faire pour tous les autres systèmes qui en font un jeu complétement différent de Calamity Trigger, c'est juste incomparable.
- Certains personnages ne se jouent plus du tout pareil, plusieurs nouveaux coups sont ajouté, des coups spéciaux et des nouvelles furies aussi. C'est comme si tu passais d'un Guile avec 2 coups spéciaux à un Guile avec une movelist de 8 coups spéciaux et une mécanique propre, c'est encore une fois pas comparable niveau différence.
- Pour les musiques, c'est pas comme s'ils avaient ajouté quelques tracks, c'est toute l'OST qui change
- Pour les terrains, même chose, tous les terrains sont différents et les anciens sont refait, c'est pas juste ont ajoute 3~4 stages
- Nouveaux modes de jeu que tu as oublié et qui donne vraiment une grosse duré de vie solo au jeu
- Nouveau mode histoire, pas juste des petites fins à la fin d'un mode arcade, c'est une vraie Visual Novel qui raconte la suite des événements de Calamity Trigger
J'oublie sûrement encore d'autres choses, mais Continuum Shift était un véritable nouveau jeu en comparaison de SSF4 qui n'était qu'une grosse Maj. Et sur l'overall des deux licences, Street Fighter 4 est resté Street Fighter 4, malgré les nombreuses mise à jour, le jeu reste le même, ce qui n'est clairement pas le cas de BlazBlue. N'importe quel joueur de BB le dira.
BlazBlue CT/CS/CP/CS sont des vrais nouveaux jeux dans le sens où ils ne se jouent pas de la même manière, quelqu'un qui prendrait CS et qui n'aurait pas fait les précédents aurait donc forcement loupé quelque chose en terme de jeu pure (et aussi d'histoire), ce que l'on ne peut pas dire de SF4.
Et pour finir CS2 était une Maj gratuite de CS sur console et les Extend sont des versions Goty on va dire, pas des nouveaux jeux. En fait, on pourrait même dire que les versions Extend sont comparable à ce qu'est réellement une nouvelle version de SF4 et elles n'ont jamais été apprécié dans la communauté d'ailleurs.
D'ailleurs un mec résume bien la situation entre les deux approches des deux studios :
ArcSys cashes in with expansions and sells them as full games. They kinda HAVE TO provide this sort of quality content or else the pricetag would be impossible to justify.
The reason why 50 bucks for these expansions is fine is because they add quality content, including shit like new challenges, updates to old ones, story anime mode etc. But 99% of the SF fanbase doesnt give a shit about either of those so its obvious that they prefer a $15 expansion over a $50 ones.
Sauf que voilà, SSF4 et BBCS étaient au même prix à l'époque
raioh De rien
Mais ouais, je veux Baiken plus que n'importe quel autre personne
On dirait une vieille mémé avec ses seins qui pendent...
Tu voulais peut-être dire comme SSF4 Arcade Edition ?
Sinon, ça sera comme SSF4, UMVC3 et tout ça.
forte un nouveau jeu
De toute façon, mis à part pourcertains, je suis vraiment pas fait du travail fait par l'artiste qui fait les artworks dans GGXrd. Je préfère largement ceux de GGX2 qui avaient plus de gueule.
Bientôt Dizzy
Un nouvel épisode d'un jeu Arcsys (hors les versions Extend de BlazBlue), c'est toujours un remaniement du système de combat et des mécaniques de jeu, des nouveaux coups/furies, des nouveaux personnages, des nouveaux terrains, des nouvelles musiques, des nouveaux modes de jeu, un nouveau story mode de plusieurs heures, etc etc...
Le format de SF5 est très bien et il n'y a rien de mieux pour cette licence, mais il ne permettra sûrement jamais d'apporter autant de nouvelles choses et de vraiment avoir la sensation d'avoir un nouveau jeu entre les mains des jeux Arcsys.
Quand tu regardes toutes les versions de GGX2, tu te dis que c'est un peu du foutage de gueule :
-Guilty Gear X2
-Guilty Gear X2 #Reload
-Guilty Gear X2 Slash
-Guilty Gear X2 Accent Core
-Guilty Gear X2 Accent Core Plus
-Guilty Gear X2 Accent Core Plus R
La plupart son juste une MàJ de la version d'avant avec un personnage en plus. Je crois que le plus gros changement, ça a été entre Slash et Accent Core ou Reload et Slash avec deux ou trois nouveaux système mais c'est tout... Et les 3 versions de Accent Core qui ne changent quasiment rien et n'ajoutent même pas de nouveaux personnages...
Pour SF4 tu as :
-SF4
-SSF4 qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-SSF4AE qui est une MàJ de SSF4 avec nouveaux personnages (je crois que les possesseurs de SSF4 pouvaient joué contre ceux qui avaient SSF4AE)
-SSF4AE2013 qui est une simple MàJ.
-USF4 qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
Soit 5 versions dont 2 MàJ.
Pour BB :
-BB:CT
-BB:CS qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-BB:CS2 qui est une simple MàJ
-BB:CSE qui est une simple MàJ avec de nouveaux personnages il me semble.
-BB:CP qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
-BB:CPE qui est une simple MàJ avec de nouveaux personnages il me semble.
Et bientôt :
BB:CF qui est un nouvel opus avec nouveaux personnages, stages, musiques, systèmes de jeu, etc...
Donc on a 7 opus dont 3 MàJ.
Et au final, BB est plus "jeune" de quelques mois par rapport à SF4.
En rapide pour BBCS :
- Le système de jeu n'est plus le même, ce n'est pas juste rajouté un choix de furie, c'est bien plus complexe que ça, le système de garde a par exemple complètement été revisité ce qui donne une approche différente de l'attaque et la défense : avant, c'était une jauge partagé entre les deux joueurs et qui balançait suivant le joueur qui attaquait pour mettre un casse garde, dans BBCS, c'est des bullets qu'il faut briser en plaçant certains coups spéciaux dans la garde de l'adversaire. J'ai écrit un pavé juste pour un détail, donc je vais pas le faire pour tous les autres systèmes qui en font un jeu complétement différent de Calamity Trigger, c'est juste incomparable.
- Certains personnages ne se jouent plus du tout pareil, plusieurs nouveaux coups sont ajouté, des coups spéciaux et des nouvelles furies aussi. C'est comme si tu passais d'un Guile avec 2 coups spéciaux à un Guile avec une movelist de 8 coups spéciaux et une mécanique propre, c'est encore une fois pas comparable niveau différence.
- Pour les musiques, c'est pas comme s'ils avaient ajouté quelques tracks, c'est toute l'OST qui change
- Pour les terrains, même chose, tous les terrains sont différents et les anciens sont refait, c'est pas juste ont ajoute 3~4 stages
- Nouveaux modes de jeu que tu as oublié et qui donne vraiment une grosse duré de vie solo au jeu
- Nouveau mode histoire, pas juste des petites fins à la fin d'un mode arcade, c'est une vraie Visual Novel qui raconte la suite des événements de Calamity Trigger
J'oublie sûrement encore d'autres choses, mais Continuum Shift était un véritable nouveau jeu en comparaison de SSF4 qui n'était qu'une grosse Maj. Et sur l'overall des deux licences, Street Fighter 4 est resté Street Fighter 4, malgré les nombreuses mise à jour, le jeu reste le même, ce qui n'est clairement pas le cas de BlazBlue. N'importe quel joueur de BB le dira.
BlazBlue CT/CS/CP/CS sont des vrais nouveaux jeux dans le sens où ils ne se jouent pas de la même manière, quelqu'un qui prendrait CS et qui n'aurait pas fait les précédents aurait donc forcement loupé quelque chose en terme de jeu pure (et aussi d'histoire), ce que l'on ne peut pas dire de SF4.
Et pour finir CS2 était une Maj gratuite de CS sur console et les Extend sont des versions Goty on va dire, pas des nouveaux jeux. En fait, on pourrait même dire que les versions Extend sont comparable à ce qu'est réellement une nouvelle version de SF4 et elles n'ont jamais été apprécié dans la communauté d'ailleurs.
Plus que Baiken et Bridget.
Moins fan de la nouvelle DA, mais au moins, ça renouvelle le style, même si ça s'approche de BlazBlue au final.
The reason why 50 bucks for these expansions is fine is because they add quality content, including shit like new challenges, updates to old ones, story anime mode etc. But 99% of the SF fanbase doesnt give a shit about either of those so its obvious that they prefer a $15 expansion over a $50 ones.
Sauf que voilà, SSF4 et BBCS étaient au même prix à l'époque