profile
Kid Icarus Uprising
11
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : Aventure
multiplayer : 1 à 6 (local-online)
european release date : 03/23/2012
us release date : 03/22/2012
japanese release date : 03/23/2012
aros > blog
    tags :
    12
    Likes
    Who likes this ?
    link49, torotoro59, edea79, raeglin, popomolos, binou87, kuramayohko, hado78, nakata, artornass, supasaya, kisukesan
    posted the 07/31/2015 at 10:27 AM by aros
    comments (12)
    torotoro59 posted the 07/31/2015 at 10:29 AM
    raeglin posted the 07/31/2015 at 10:30 AM
    Sin & Punishment juste le meilleur Rail-Shooter de la Wii
    popomolos posted the 07/31/2015 at 10:31 AM
    Supers jeux, et moi j'attends mon remake de Kid icarus sur... NX (bon ok je rêve un peu je crois) pourtant il aurait tout pour être une licence énorme et il n'a pas eu le succès mérité sur 3ds.
    binou87 posted the 07/31/2015 at 10:33 AM
    Amuse toi bien mec
    aros posted the 07/31/2015 at 10:37 AM
    torotoro59, Gracias l’ami

    raeglin Le meilleur Rail Shooter de la Wii ... en solo, d'après les commentaires.

    nerebor, bah honnêtement Kid Icarus j'aimerais bien d'autres jeux, celui-ci j'les tester chez un amis et j'ai trouvais le jeu excellent, surtout que j'attendais ma New3DS pour y jouer avec la 3D largement plus stable, donc maintenant ces chose fait pour en profiter dans les meilleurs conditions possibles

    binou87, merci mec, je pense que j'vais commencer par Heroes of Ruins, sauf si j'arrive à inciter 1 ou 2 de mes amis à l'acheter pour y jouer en coop pénard ( vus qu'il coûte pas chez du tout ).

    Et après Kid Icarus Uprising j'me le garde pour ma semaine de vacances dans le sud comme "jeu voyageur"

    Et S&P :SotS je pense que j'vais l'bouffer ce jeu depuis que j'apprécie le genre shoot et rail-shooter je n'pouvais plus l'ignorer
    barkof posted the 07/31/2015 at 10:51 AM
    artornass posted the 07/31/2015 at 11:30 AM
    Kid Icarus c'est du lourd.
    Entree le loot et le scoring je reviens regulierement dessus
    aros posted the 07/31/2015 at 11:40 AM
    artornass
    D'après ce que j'ai pus en lire, il n'y a pas de niveau uniquement jouable dans les airs et sur terre et que les niveau sont toujours foutus pareil, un peu dommage.
    Mais mis de côté ce détails le jeu possède de nombreuse qualité de ce que j'ai pus voir en jouant chez un ami

    D'ailleurs je ne connais pas les modes multi local et online sont-ils fun à jouant trouve-t-ont encore un peu d'monde ou il faut privilégier le local ?
    Le mode carte RA j'me suis toujours d'mander à quoi il servait concrètement ...
    artornass posted the 07/31/2015 at 11:45 AM
    aros Les niveaux suivent la logique de l'histoire a savoir que Palutena envois Pitt sur terre donc la phase aérienne puis le niveau en lui même.
    Perso je trouve ça très bon.

    Pour le multi je sais pas j'ai pas fait depuis longtemps et les cartes je crois que c'est pour les visualiser en 3d
    solarr posted the 07/31/2015 at 12:21 PM
    Aros merci pour Sin&P que je ne connaissais pas.
    aros posted the 07/31/2015 at 12:31 PM
    solarr, il paraît que ces un rail shooter d'exception, le 1er est sortie sur N64 un jeu pour la console très aboutie autant visuellement que niveau gameplay ...
    Celui -ci est meilleur apparemment et pas que pour ses graphismes Wii, donc un grand rail-shooter assez exigeant aussi certains niveau peuvent durer très très très longtemps genre 1h et plus parfois.

    Bref tu peux l'avoir pour pas grand chose, après tu peux toujours te renseigner sur le jeu en lui même, pour voir s'il coïncide avec tes goûts, par contre un défaut, la coop le 2nd joueur s'fait chié, sa reviens tout l'temps et pour l'avoir tester à l'instant ces véritablement l'cas, seul le 1 joueurs joue vraiment, l'autre ne sert qu'à tiré.
    aros posted the 07/31/2015 at 12:33 PM
    artornass, si la petite routine est expliquer alors tout est okay , ces juste que des niveaux juste dans l'air et sur la terre aurait été cool, car dans les air, le jeu est vraiment magnifique, contrairement au niveaux sur la terre, où le jeu l'est moins.