De gauche à droite: Yamagami Hitoshi (Producer chez Nintendo), Takada Shinjiro (Producer chez Atlus), Andou Kaori (Directeur chez Nintendo), Ishida Eiji (Directeur chez Atlus), Hirata Wataru (Directeur Chef chez Atlus) et Yano Fumitaka (Directeur Chef Art chez Atlus)
Une Collaboration de rêve et la signification d'un Atlus créateur (du jeu)
Famitsu: Tout d'abord, pouvez-vous nous dire les circonstances qui ont conduit à former ce projet de rêve?
Yamagami: En ce qui concerne le contact entre Atlus et nous, cela remonte à 2009 durant la production de "Itsudemo Purikura ☆ Kira Deco Premium". C'est après cela que Andou a suggéré: "J'ai envie de créer un jeu réunissant Fire Emblem et Shin megami Tensei"; puis elle est allée chez Atlus pour présenter cela. A ce moment Takada-san était également présent, nous avons discuté et échangé avec d'autres personnes hauts placés mais on nous demandé d'attendre un moment et puis cela a été refusé.
Pourquoi ce refus?
Yamagami: Ils nous ont répondu: "Nous sommes très occupé en ce moment donc c'est impossible". Nous étions très déçu mais comme ils n'avaient pas concrètement dit "non" au projet, j'ai dit à Ando que cela était peut être un signe. Puis alors que plus d'une année s'était écoulé depuis cet instant, un mail m'est parvenu de Hiraoka-san de chez Atlus (Hiraoka Naoto, chef du service Client d'Atlus) me disant: "Ce projet, est-ce qu'il est toujours en vie?". C'est en ressentant une joie immense en lisant cela que j'ai immédiatement répondu "Il est en vie, j'ai envie de le faire!". Et c'est ainsi que nous avons constituer une équipe similaire à celle d'aujourd'hui incluant Takada-san et que nous avons commencé à creuser le projet.
Du côté de chez Atlus, quand ce projet vous est parvenu, qu'en avez-vous pensé?
Takada: On a vraiment pensé que c'était un honneur d'avoir été sollicité. Pour ainsi dire me concernant, depuis l'époque où je développais "Langrisser" sur Megadrive, comme j'ai eu pour but de le développer comme un rival de Fire Emblem. Faire partie de cette œuvre, puis surtout voir en premier lieu Nintendo nous offrir ce genre de grosse collaboration de titre, en cela même j'étais très honoré et ma volonté de le faire était très forte.
Autrement dit, cela signifie que si vous aviez vraiment le temps à ce moment vous auriez...?
Takada: Oui. A ce moment, j'étais justement en pleine production de Devil Survivor 2. Mais après la fin du développement de Devil Survivor 2, alors que je me demandais ce que j'allais faire ensuite, quand j'ai demandé à Hiraoka-san "Ce projet, est-ce qu'il existe encore?", il a directement fait bouger les choses. A partir de ce moment, les discussions ont pu continuer sans aucune opposition.
Suite sur le lien

tags :
posted the 07/14/2015 at 07:11 PM by
runrunsekai
Bon merci pour l'interview
Impatient d'avoir le jeu final