Qu'est que j'ai peur pour ce jeu.On dirait que tout ce qui faisait de MGS a disparu.
Ça a toujours été de loin ma saga culte,que j'ai tjs défendue corps et âme.Snake le personnage le plus charismatique ever.
Mais bordel jespere etre surpris car ce que je vois me donne pas du tout envie.
Un simili monde ouvert avec des missions classiques sans mise en scene & cinématiques pour faire avancé l'histoire et développé les personnages.
WTF!
MGS4 avait beau être le moins bon de la série,Kojima nous avait certes sorti du fan service a outrance mais le mot qui caractérise le plus la sérié était quand même present un minimum: Epique.
En espérant bien me trompé!

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posted the 06/12/2015 at 07:35 AM by
denton
Trouver un juste milieu serai bon
En ce qui me concerne, le summum de l'agacement avait été atteint avec le 2, dans lequel toutes ces phases codec à rallonge(putain Rose et ses interventions, si j'avais pu la flinguer et l'enterrer celle là) m'avaient gavé en me cassant mon rythme.
Pour ce qui est du 5, j'avoue que la preview de Gamekult m'a aussi fait un peu flipper. Le scénar de MGS, ses cinématiques, sa mise en scène, c'est quand même 50% de son intérêt. Si de ce coté là c'est en retrait, et qu'on avance juste pour faire les missions mécaniquement les unes après les autres, avec une petite cinématique de temps en temps, ça va pas le faire.
La seule véritable erreur était lié au champ de vision des ennemis qui se jouait au degrés près (extreme europen par exemple). Les ennemis ont un cône comme vision et si tu es pas dedans tu risques rien même si tu semble en face par contre le cône il te voit à un km.
Pour les cinématique, c'était sensé être le dernier, il devait conclure la saga, dans ce contexte, les cinématique m'ont pas dérangé même si par moment on se disait qu'il y avait mieux à faire (les boss qui sont présentées que après coup, ça t'empêche d'avoir le coté épique de la bataille) Pour moi MGS4 est complet, voir trop par moment, comme si Hideo Kojima s'est forcé de tout mettre en bâclant certaines choses.
La preview est étrange car ils ont qu'en même jouer 12 heures de jeux en rencontrant qu'un boss, sans qu'il y ait réellement une avancé dans l'histoire...
Vu comment ils le décrivent, on a plutôt l'impression que la première partie du jeu se présente comme la reconstruction de la MB où Big Boss enchaine différentes missions, ce qui va en soi, avec la logique de l'univers.
On se croirait presque sur un débat de Xenoblade X et de l'importance de sa narration. Pourtant, on peut-être sûr que la narration gagnera en importance par la suite quand on se remémore les trailers, le scénario commencera à devenir plus linéaire par la suite et que la session accessible aux testeurs ne servait qu'à mettre en avant le gameplay d'autant plus.
J'ai évité de trop en lire (j'aurais aimé ne pas savoir pour les Skulls...), mais franchement, même enchainer des missions "génériques", ça me botte tellement vu que le gameplay semble énorme dans ce type d'environnement.
Si c'est bien amené pourquoi pas, mais on risque de perder de l'intensité et de l'immersion au niveau de la narration.
J'attends encore des surprises, car je trouve ça étrange qu'il n'y ait aucun mode Co-op pour les missions (comme dans Peace Walker). Ca serait la cerise sur le gâteau. Par contre ce qui me dérange , ce sont les scénettes en début de chapitre qui introduisent les protagonistes y intervenant... Cela gâche l'effet de surprise, un peu dommage donc, mais à voir si ça un intérêt (par exemple si ça permet de choisir correctement son équipement) ou bien s'il y aura une option pour les désactiver
Ce MGS sera différent, mais tant mieux !
Perso je mise beaucoup plus sur le MGO sur cet episode.Sur PS3 c'etait aussi mal foutu que kiffant
Et le coeur du jeu après est de reconstruite la mother base en allant chercher des ressources dans les missions proposés, donc moins de cinématiques après pour plus de libertés de jeux.
Attention aux hermétiques des jeux de gestion, parait qu'il faut gérer comme dans un sim city sa base en installant tout soi meme.