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    drakeramore, hijikatamayora13, link49, nindo64, vincerom, hado78
    posted the 06/12/2015 at 07:35 AM by denton
    comments (26)
    spawnattag posted the 06/12/2015 at 07:37 AM
    C'est plutôt une bonne chose.
    denton posted the 06/12/2015 at 07:38 AM
    arkhamblaze de quoi de tuer l'ame dune serie?
    spawnattag posted the 06/12/2015 at 07:42 AM
    Denton Le pire c'est qu'il est même pas encore sortie. Donc wait and see.
    gasmok2 posted the 06/12/2015 at 07:43 AM
    Il en faut des cinématiques c'est aussi la marque MGS, son style mais il faut avouer que dans le 4 il y en avait vraiment trop.
    Trouver un juste milieu serai bon
    denton posted the 06/12/2015 at 07:45 AM
    gasmok2 pour moi le.4 à abusé clairement surtt que c'était pas passionnant comme les autres. Jamais été dégoûter des 3 premiers. J'étais ravis à chaque cut scène. Je sais que j'allais prendre un.kiff.
    jeanouillz posted the 06/12/2015 at 07:47 AM
    denton Déjà il manque une lettre dans ton article donc on ne comprends pas grand chose avant de cliquer et ensuite tu a joué à Ground Zeroes ou encore Peace Walker ?
    octobar posted the 06/12/2015 at 07:48 AM
    Les cinématiques du 4 m'ont donné l'impression d'occulter carrément le gameplay, le level design qui font aussi la force d'un MGS... C'était plus une tambouille pour les fans qu'un vrai MGS à mes yeux.
    octobar posted the 06/12/2015 at 07:49 AM
    Par ailleurs, l'absence de cinématiques ne veut pas dire que la dimension narrative sera totalement absente, puisque Snake parlera beaucoup lors des missions lorsque nous seront en train de le jouer.
    jeanouillz posted the 06/12/2015 at 07:52 AM
    octobar Exact pour MGS 4, franchement il avait un gameplay super développé mais tu a juste 2-3 h de jeux pure à tout casser ... Heureusement que Peace Walker était totalement l'inverse
    octobar posted the 06/12/2015 at 07:55 AM
    jeanouillz ouais et puis on sent clairement un manque d'inspiration avec genre la mission dans la ville où l'IA était à la ramasse totale.
    licran posted the 06/12/2015 at 08:06 AM
    Je voulais précommander mais je reste un peu perplexe après la preview de Gamekult. Quoi qu'il en soit je le prendrai, le tout est de savoir aussi fan que je puisse être faut pas abuser 60€ ça se met pas comme ça sans réfléchir.
    hijikatamayora13 posted the 06/12/2015 at 08:07 AM
    Ce mgs est surement dans la lignée d'un peace walker mais les cinématiques sont l'adn de la série Mgs1 psx ou Mgstts sur gc c'était 59 min de jeux pour 3-4 de cinématique ca reste pourtant épique !
    jeanouillz posted the 06/12/2015 at 08:25 AM
    octobar C'est sûr, un coup les rebelles ne me faisaient rien, un coup ils m'attaquaient ! Sans oublier la phase juste après le numéro de claquette de Raiden sur Vamps ou il faut courir dans un marché, ça a juste durée 2 minutes ... Mwarf, vivement ce MGS 5 qui a l'air bien plus complet
    terminagore posted the 06/12/2015 at 08:26 AM
    C'est marrant j'ai l'impression que je suis l'un des seuls que les cinématiques de mgs 4 n'ont pas saoulé. Perso elle sont bien passées, parce que la plupart avaient une justification scénaristique, ce n'était pas faire de la cutscene juste pour en faire. Après on aime ou pas la tournure que prend le scénar, et il y a beaucoup de maladresses et du too much, mais pour moi globalement c'est vraiment bien passé.

    En ce qui me concerne, le summum de l'agacement avait été atteint avec le 2, dans lequel toutes ces phases codec à rallonge(putain Rose et ses interventions, si j'avais pu la flinguer et l'enterrer celle là) m'avaient gavé en me cassant mon rythme.

    Pour ce qui est du 5, j'avoue que la preview de Gamekult m'a aussi fait un peu flipper. Le scénar de MGS, ses cinématiques, sa mise en scène, c'est quand même 50% de son intérêt. Si de ce coté là c'est en retrait, et qu'on avance juste pour faire les missions mécaniquement les unes après les autres, avec une petite cinématique de temps en temps, ça va pas le faire.
    jeanouillz posted the 06/12/2015 at 08:47 AM
    Je viens de lire la preview de Gamekult : les mecs se plaignent par ce que le jeu est long ? Ils ne se sont pas dit que Konami n'avait pas envie de tout révéler sur cette session ?
    licran posted the 06/12/2015 at 08:50 AM
    jeanouillz Selon le mode de difficulté et tes actions, les rebelles t'attaquent. Au début de la mission si tu les aides, bin tu deviens l'un des leurs et plus de problème. Seul problème, si mes souvenirs sont bons, si tu rushes le jeux et en gros tu interviens pas (genre pour avoir l'emblème big boss), les rebelles te prennent automatiquement pour un ennemi.
    La seule véritable erreur était lié au champ de vision des ennemis qui se jouait au degrés près (extreme europen par exemple). Les ennemis ont un cône comme vision et si tu es pas dedans tu risques rien même si tu semble en face par contre le cône il te voit à un km.

    Pour les cinématique, c'était sensé être le dernier, il devait conclure la saga, dans ce contexte, les cinématique m'ont pas dérangé même si par moment on se disait qu'il y avait mieux à faire (les boss qui sont présentées que après coup, ça t'empêche d'avoir le coté épique de la bataille) Pour moi MGS4 est complet, voir trop par moment, comme si Hideo Kojima s'est forcé de tout mettre en bâclant certaines choses.

    La preview est étrange car ils ont qu'en même jouer 12 heures de jeux en rencontrant qu'un boss, sans qu'il y ait réellement une avancé dans l'histoire...
    weldar posted the 06/12/2015 at 08:50 AM
    Malgré les deux previews que j'ai pu lire (JV.com et GK), je le sens toujours aussi bien ce MGS V et je suis plus que rassurer que le gameplay soit soigné cette fois-ci. C'est clairement Peace Walker en version améliorée et avec un scénario probablement plus subtil et épique.

    Vu comment ils le décrivent, on a plutôt l'impression que la première partie du jeu se présente comme la reconstruction de la MB où Big Boss enchaine différentes missions, ce qui va en soi, avec la logique de l'univers.
    On se croirait presque sur un débat de Xenoblade X et de l'importance de sa narration. Pourtant, on peut-être sûr que la narration gagnera en importance par la suite quand on se remémore les trailers, le scénario commencera à devenir plus linéaire par la suite et que la session accessible aux testeurs ne servait qu'à mettre en avant le gameplay d'autant plus.

    J'ai évité de trop en lire (j'aurais aimé ne pas savoir pour les Skulls...), mais franchement, même enchainer des missions "génériques", ça me botte tellement vu que le gameplay semble énorme dans ce type d'environnement.
    drakeramore posted the 06/12/2015 at 09:02 AM
    la plupart des journaliste qui on jouer c'est maxi 15h et on vue 2 environnement faut pas oublier que le jeux se déroule jusqu'au événement de metal gear donc en plusieurs année je sais plus ou j'ai lue ça mais un site a pue finir le jeu et il a mis 50h et le jeux était compléter a 51% donc a mon avis il y a moins de cinématique que mgs 4 mais il y en aura beaucoup la narration a était faite comme une série tv sa va crescendo apres 15h de jeux l'histoire commence a se lancer et devenir accrocheuse comme une serie tv quoi il faut laisser le temps a l'intrigue de se poser en tout cas vivement le 1 septembre
    hibito posted the 06/12/2015 at 09:04 AM
    Le jeux sera clairement plus "actif" que les précédents, avec un peu moins de cinématiques, sans "phases" de CODEC mais des communications in-game, une gestion de la motherbase possible même en mission etc

    Si c'est bien amené pourquoi pas, mais on risque de perder de l'intensité et de l'immersion au niveau de la narration.

    J'attends encore des surprises, car je trouve ça étrange qu'il n'y ait aucun mode Co-op pour les missions (comme dans Peace Walker). Ca serait la cerise sur le gâteau. Par contre ce qui me dérange , ce sont les scénettes en début de chapitre qui introduisent les protagonistes y intervenant... Cela gâche l'effet de surprise, un peu dommage donc, mais à voir si ça un intérêt (par exemple si ça permet de choisir correctement son équipement) ou bien s'il y aura une option pour les désactiver

    Ce MGS sera différent, mais tant mieux !
    denton posted the 06/12/2015 at 09:10 AM
    Si en 15h c'est comme ca,ca changera pas apres.
    Perso je mise beaucoup plus sur le MGO sur cet episode.Sur PS3 c'etait aussi mal foutu que kiffant
    hijikatamayora13 posted the 06/12/2015 at 09:35 AM
    1 Septembre journée mondiale de l'infiltration
    kikibearentongues posted the 06/12/2015 at 09:42 AM
    Je m'en fais pas.
    bladagun posted the 06/12/2015 at 10:42 AM
    La cinematique du mariage et d'aitre de mgs4 etait inutile mais le jeu etait tout de mene epique
    iglooo posted the 06/12/2015 at 10:54 AM
    GOAT
    sandman posted the 06/12/2015 at 10:57 AM
    denton je viens de lire la preview de IGN et la cinématique de début dure déjà 1h donc bon...
    Et le coeur du jeu après est de reconstruite la mother base en allant chercher des ressources dans les missions proposés, donc moins de cinématiques après pour plus de libertés de jeux.

    Attention aux hermétiques des jeux de gestion, parait qu'il faut gérer comme dans un sim city sa base en installant tout soi meme.
    lavignesony posted the 06/12/2015 at 01:08 PM
    Si elles sont aussi naze et ridicule que celle de MGS 4 non, par contre si c'est du niveau du 3 avec grand plaisir