C'est durant le World Mobile Congress (WMC) que le géant Valve à dévoilé son casque de réalité virtuel en partenariat avec la société HTC : le Vive
Léger, le casque offre deux écran de 1200 x 1080px avec un taux de rafraîchissement de 90Hz ainsi qu'une vu à 360°
Même si nous n'avons peu d'informations pour le moment, nous savons déjà qu'il sera disponible au printemps pour les développeurs et d'ici la fin d'année pour le grand public. Plus d'informations viendrons lors du Game Developers Conference (GDC) la semaine prochaine.
Finalement le casque de Valve en partenariat avec HTC (?) n'a l'air d'être qu'un bête casque de plus sans valeur ajoutée par rapport à la concurrence...
Nvidia peut séduire grâce à ses cartes graphiques qui peuvent jouer dans l'optimisation des jeux avec le casque.
Ce partenariat n'est pas mal pcq il vise les steam machines vous comprendrez à la conférence de valve, Gabe newell a optimisé opengl pour avoir de meilleur performance que mantle sur n'importe qu'elle architecture graphique. Wait and See
shima rien d'officiel mais surement des infos la dessus a la semaine avec la GDC... avec la concurrence qui se fait de plus en plus presente il serait temps qu'ils montrent du concret...
arquion > D'après le site officiel, avec ce casque on pourra se lever et marcher dans notre "monde virtuel"
TRACKING AND ROOM SCALE
A gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor combine to precisely track the rotation of your head on both axes to an accuracy of 1/10th of a degree, allowing you to look around the virtual environment naturally. Couple the headset with a pair of Steam VR base stations to track your physical location (in spaces up to 15 feet by 15 feet) – get up and walk around inside the virtual world!
jeanouillz d'accord,
mais s'il y avait 2 caméra devant (et horizontalement), on pourrait avoir un casque VR se transformant en casque AR.
donc voir dans le casque ce qu'on verrait dans le monde "réel" (grâce au caméra), et avoir des possibilités accrus.
arquion Après ça reste leur vision des choses, peut être qu'ils n'ont voulu que se consacrer sur la "RV" et non la Réalité Augmenté, trop de boulot sûrement. Plus d'infos la semaine prochaine
J'ai hâte de voir ce que Valva prépare... Ils sont restés silencieux trop longtemps, et là vu ce qu'ils comptent présenter entre Vive, le glNext (avec une demo d'Epic Games), Stream OS + Nouvelles Steam Machines.
Peut être qu'il y aura du lourd à la clé niveau jeux
Nvidia peut séduire grâce à ses cartes graphiques qui peuvent jouer dans l'optimisation des jeux avec le casque.
Faut un article de "groupe" keupin
car si oui, alors il se sont trompé, faut pas les mettre à la verticale, mais horizontalement...
A gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor combine to precisely track the rotation of your head on both axes to an accuracy of 1/10th of a degree, allowing you to look around the virtual environment naturally. Couple the headset with a pair of Steam VR base stations to track your physical location (in spaces up to 15 feet by 15 feet) – get up and walk around inside the virtual world!
mais s'il y avait 2 caméra devant (et horizontalement), on pourrait avoir un casque VR se transformant en casque AR.
donc voir dans le casque ce qu'on verrait dans le monde "réel" (grâce au caméra), et avoir des possibilités accrus.
http://www.entertherift.fr/p1447-actualite-re-vive-htc-et-valve-annoncent-leur-casque-vr.html
Même malgré ça, il en mettrons jamais en home
Peut être qu'il y aura du lourd à la clé niveau jeux
prometteur ce casque et puis bizarement ce type de techno m’intéresse plus pour les film que pour les jeux
Bienvenu à Valve dans la course à la réalité virtuelle!