Je précise dès le départ. Pour ceux qui veulent profiter de l'émulation, il va de soit qu'il faut posséder le jeu original chez soit.
Je viens de découvrir une nouvelle option dans l'émulateur Dolphin. La 3D stéréoscopique.
Je l'ai testé sur Zelda SS, Super Mario Galaxy 2 et Star Wars Rogue Squadron sur Gamecube. Et il faut bien l'avouer, la 3D sur grand écran, sur des jeux Nintendo, ça envoi du lourd.
La 3D prend tout son sens dans Mario Galaxy, je vous propose de visualiser une vidéo (maison) Youtube en 3D 1080p et à 60 fps pour que vous puissiez vous faire votre propre avis (pour ceux possédant une TV/écran 3D :
En attendant la vidéo de Star Wars, je vous propose une vidéo de Zelda TWW en 3D (qualité pas au top, mais c'est déjà pas mal impressionnant).
La vidéo de Star Wars est dispo. Notez qu'il y a quelques bugs d'affichage et de son, mais le rendu est vraiment excellent.
PS : Peut être qu'avec votre 3DS, vous pouvez voir la vidéo en 3D, je ne peux pas tester, je n'ai plus ma 3DS.
Pour activer la 3D et accéder aux options 3D stéréo, il faut aller dans l'onglet "graphismes" une fenêtre s'ouvre, allez en suite dans l'onglet "amélioration" et vous verrez vers le bas la zone qui correspond à la 3D.
jonnaille J'ai testé sur on écran de PC (Lunettes 3D Actives), merci de m'avoir donné une raison de les sortir du tiroir !
Ça fonctionne parfaitement et c'est très propre, par contre comme d'hab', l'interface au premier plan et le curseur de la Wii font mal au crane (C'est valable pour tout les jeux en 3D en général, je supporte mal les HUD qui sortent de l'écran ou autre).
Par contre, tu as dit "Rogue Squadron" ? Depuis quand il fonctionne avec Dolphin lui ? Là ça devient encore plus intéressant !
genraltow Oui, tu peux régler tout ça sur dolphin, j'ai mais une 3D assez forte, et du coup l'interface sort de l'écran, mais tu peux le régler.
Star Wars Rogue squadron ne fonctionnait pas il y a quelques semaines, mais depuis peu, il fonctionne, mais c'est pas encore totalement au point, surtout au niveau du son, après, avec quelques réglages, certain ont réussi à le faire fonctionner presque parfaitement, je n'ai pas encore fait assez d’essai pour trouver les bons réglages.
jonnaille Putain c'est terrible ça ! Si jamais tu choppes les bons réglages (Et s'ils partagent ça sur un forum), hésites pas à en parler car ça m’intéresse !
Je les possède tous en originaux sur GC, mais on sait bien que Dolphin permet d'avoir une meilleure image.
Running at perfect 60 FPS. Using EFB to RAM w/ safe cache and LLE audio on separate thread. Graphics run better in OGL on this game and I am running at 6X IR
aros T'as une 3DS ? Si oui, essaye avec ta 3DS, ça devrait fonctionner.
aros Okey, je ne sais pas si ça fonctionne sur 3DS, mais il me semble que depuis peu, les vidéo youtube en 3D son visualisable en 3D sur la console (si quelqu’un peut me le confirmer).
jonnaille Ca marche super bien pour Mario! ça défonce
par contre SW y a pas de 16/9? sinon ça merdouille un peu les images et le radar qui lui merde à fond en 3D.
goldmen33 Okey, cool si ça fonctionne bien chez toi
Pour Star Wars, normalement, il y a le "hack ecran large" avec du vraie 16/9 eme (sans étirement), je n'ai pas pris le temps de bien régler le tout. J'ai préféré ne rien toucher pour ne pas passer des heures. Et oui, il y a encore des bugs d'affichage en 3D (pas de bug d'affichage en 2D). Mais ça ne fait pas depuis longtemps que le jeu fonctionne sur Dolphin, ça va s'améliorer avec le temps.
genraltow Okey, merci pour l'info, et ouai, Gamekyo sur mobile
J'ai fait un test sur ta vidéo youtube et ça fonctionne niquel quand je met l'image de ma TV sur "side by side".
Par contre, j'ai testé ce mode sur Dolphin sur SSX 3 et Sunshine, ça ne me donne pas le même rendu que toi, c'est foireux. J'ai un peu de profondeur mais c'est tout.
J'ai fait le test en "side by side" et avec Nvidia 3D vision aussi...
Tu pourrais stp me montrer un print écran de ta config via "améliorations ?
Histoire que je vois les niveaux, merci !
jonnaille Mec, je viens de faire tout les réglages recommandés sur le site pour StarWars et ça fonctionne du tonnerre. (Seul soucis, pour écrire son nom, les lettres n'apparaissent pas...)
Ouais ca sort super bien, même le Zelda (meme si le rendu est pas parfait). Je regrette même qu'ils aient pas fait le remake sur 3DS ça aurait super bien rendu en 3D ce jeu. Mario Galaxy 2, ouais ça pete, en plus t'as vidéo passe bien en 3D, c'est dingue comment cette emulateur peut passer des jeux 2D en 3D avec cette qualité, j'y capte pas beaucoup en tech, et je trouve ça hallucinant que ce soit possible sans refaire le jeu entierement
genraltow Ha oui ? Tu as quelle config ? Le son est nikel ?
spazer J'ai testé aussi Super Mario Sunshine, et effectivement, c'est foireux. Pour chaque jeux, j'ai des réglages 3D différents, donc je ne pense pas que ça te sera utile du coup un screen de ma config 3D.
famimax En gros, l'émulateur va traduire le code Wii/Gamecube vers un code Directx/OpenGL en temps réel. Du coup, cette traduction en direct demande beaucoup de ressources. C'est pour ça qu'il faut un bon CPU pour que ça fonctionne bien. Et c'est aussi pour ça qu'on peut choisir du 1080p et d'autres filtres propres à DirectX/OpenGL.
Et j'y repense, sans même parler de 3D c'est dingue comme les jeux petent et ressortent avec cet emu. Il faudrait que je le teste un de ces jours. C'est super stable ?
famimax Pour certain jeux, c'est vraiment parfait. Pour d'autres il y a quelques petit bug. Mais en gros, les Zelda et les Mario Galaxy fonctionnent parfaitement et c'est totalement stable. Il faut simplement choisir les bon réglages
Bref, globalement, Dolphin fait du très très bon boulo, c'est globalement stable oui. Mais ça n’atteint pas encore le niveau de perfection d'un project 64 (pour la Nintendo 64).
Jonnaille Ma config : i5 2500K OC 4.4Ghz et Sapphire Radeon 7950 Vapor-X. 8Go de Ram, SSD... Classique quoi !
Pour les réglages j'ai fait tout ce qui était écrit en mettant l'émulateur en Anglais (Mieux pour comprendre) tout en me permettant d'augmenter la résolution native au maximum. Tout est pratiquement parfait (Même s'il y a de légers sauts dans le son, un peu comme dans Mario Galaxy 2, espèce de grésillement mais ça dure pas longtemps).
Je l aurais un jour, je l aurais ^^
Ça fonctionne parfaitement et c'est très propre, par contre comme d'hab', l'interface au premier plan et le curseur de la Wii font mal au crane (C'est valable pour tout les jeux en 3D en général, je supporte mal les HUD qui sortent de l'écran ou autre).
Par contre, tu as dit "Rogue Squadron" ? Depuis quand il fonctionne avec Dolphin lui ? Là ça devient encore plus intéressant !
Star Wars Rogue squadron ne fonctionnait pas il y a quelques semaines, mais depuis peu, il fonctionne, mais c'est pas encore totalement au point, surtout au niveau du son, après, avec quelques réglages, certain ont réussi à le faire fonctionner presque parfaitement, je n'ai pas encore fait assez d’essai pour trouver les bons réglages.
Je les possède tous en originaux sur GC, mais on sait bien que Dolphin permet d'avoir une meilleure image.
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=GSWF64
Running at perfect 60 FPS. Using EFB to RAM w/ safe cache and LLE audio on separate thread. Graphics run better in OGL on this game and I am running at 6X IR
aros T'as une 3DS ? Si oui, essaye avec ta 3DS, ça devrait fonctionner.
par contre SW y a pas de 16/9? sinon ça merdouille un peu les images et le radar qui lui merde à fond en 3D.
Pour Star Wars, normalement, il y a le "hack ecran large" avec du vraie 16/9 eme (sans étirement), je n'ai pas pris le temps de bien régler le tout. J'ai préféré ne rien toucher pour ne pas passer des heures. Et oui, il y a encore des bugs d'affichage en 3D (pas de bug d'affichage en 2D). Mais ça ne fait pas depuis longtemps que le jeu fonctionne sur Dolphin, ça va s'améliorer avec le temps.
genraltow Okey, merci pour l'info, et ouai, Gamekyo sur mobile
Par contre, j'ai testé ce mode sur Dolphin sur SSX 3 et Sunshine, ça ne me donne pas le même rendu que toi, c'est foireux. J'ai un peu de profondeur mais c'est tout.
J'ai fait le test en "side by side" et avec Nvidia 3D vision aussi...
Tu pourrais stp me montrer un print écran de ta config via "améliorations ?
Histoire que je vois les niveaux, merci !
Terrible, merci !
spazer J'ai testé aussi Super Mario Sunshine, et effectivement, c'est foireux. Pour chaque jeux, j'ai des réglages 3D différents, donc je ne pense pas que ça te sera utile du coup un screen de ma config 3D.
famimax En gros, l'émulateur va traduire le code Wii/Gamecube vers un code Directx/OpenGL en temps réel. Du coup, cette traduction en direct demande beaucoup de ressources. C'est pour ça qu'il faut un bon CPU pour que ça fonctionne bien. Et c'est aussi pour ça qu'on peut choisir du 1080p et d'autres filtres propres à DirectX/OpenGL.
Bref, globalement, Dolphin fait du très très bon boulo, c'est globalement stable oui. Mais ça n’atteint pas encore le niveau de perfection d'un project 64 (pour la Nintendo 64).
Pour les réglages j'ai fait tout ce qui était écrit en mettant l'émulateur en Anglais (Mieux pour comprendre) tout en me permettant d'augmenter la résolution native au maximum. Tout est pratiquement parfait (Même s'il y a de légers sauts dans le son, un peu comme dans Mario Galaxy 2, espèce de grésillement mais ça dure pas longtemps).
Merci jonnaille