Ca manquait vraiment de contrastes ! Jviens de faire un petit gif comparatif avant/après ma retouche rapide sur Photoshop avec 1 screen dégueu de mon cru. J'ai abusé du truc pour bien virer le voile blanc qu'il y a sur toute la video
NB : En renvoyant la vidéo pour l'article que je prépare, j'ai pu noté plein de petits détails, comme la corde de son grappin qui se tend et se détend quand elle est accroché à sa ceinture. Ou encore que le feuillage réagit aux balles.
posted the 12/07/2014 at 12:56 AM by
potion2swag
Ils ont fait du chemin sinon depuis le premier épisode : http://images.psxextreme.com/screenshots/ps3_uncharted/ps3_uncharted_64.jpg
COMMENT TU SAIS QUE TA MERE EST TOUFFUE
Ca va de soi fiston.
Par contre je trouve pas les textures si pourries contrairement à ce que certains en disent.
Ce qui ets bien c'est les habits qui mouillent comme dans le premier, ou carrément la coupe de cheveux qui tombe quand il est plaqué contre le rocher où l'eau coule d'en haut
Y'a même un ennemi mis Ko, en tombant dnas un arbre bien plus bas, on voit les branches de l'arbre plier.
Là où je suis déçu un peu c'est les habits, ils auraient pu mettre de la physique, au moins au niveau du bas des pantalons, ou dans le dos du sweat shirt , mais bon faut aps trop faire le difficile, ça clque déjà beaucoup ce jeu
la géométrie me semble bonne du x4 minimum je dirais.
le niveau de détails et saisissant a ce stade du développement.
l'éclairage aussi. la modélisation des perso principaux tourne dans les 100k
il reste cependant pas mal d'optimisations a faire il le reste un ans y a de quoi faire.
on oublie aussi un peu the order 1886
Même pour une pre-alpha, on est loin des exigences de ND. Leur moteur semble vraiment être taillé pour le 60fps.
Sauf évolution graphique majeure, le jeu tournera en 60fps.
L'éclairage n'a bien entendu plus rien à voir.
Ils ont réintégré des FX gourmands en fillrate (ça manquait dans le 2 et 3, c'était mieux dans TLOU). Je pense même qu'il y a de la simulation de fluide pour ce qui est des poussières et explosions.
Il y a plein de petits détails sympas comme l'ennemi qui saigne du nez quand Nathan lui met un coup de pompe dans le visage.
La végétation est animée et interagit avec les objets et l'éclairage.
La distance d'affichage est plutôt impressionnante.
Les animations sont plus fluides, plus riches et les transitions moins apparentes.
L'absence de full screen motion blur pourrait indiquer qu'ils visent le 60fps mais vu qu'il s'agit d'une pré-alpha, tout peut encore changer. Ils l'ont dit eux-mêmes, il leur reste énormément de temps pour optimiser et perfectionner leur tech.
Ils sont condamnés aux 60fps.
1/ argument commercial de Sony.
2/ si c'est pas ce studio qui en fait, personne n'en fera, ils sont obliger de mettre la barre très haute dès le premier titre comme avec le premier Uncharted
Vu le talent et le bon recrutement qu'ils ont fait ces derniers temps y'a moyen de faire un 1080p/60fps parfait. Balestra l'a dit lors de la MasterClass le studio avance avec des challenges
L'éclairage est mauvais justement. Tu le vois dans la grotte au début. Franchement, on a déjà vu mieux. Le seul vrai point fort de cette présentation est la modélisation des personnage et l'anti-aliasing très efficace.
jinn pour moi le 60fps n'est pas une finalité. Ils peuvent en foutre plein la tronche en proposant du 30fps également avec du post-processing plus poussé par exemple (un motion blur et du DOF haut de gamme, des ombres plus fines etc.).
A ce stade du développement (pré-alpha), je trouve ça bien qu'ils puissent montrer cette qualité, on dirait presque un produit fini. Sauf qu'on parle de Naughty Dog, les attentes sont très élevées. Curieux de voir comment évoluera le titre au fil des mois.
Ca rassurera ceux qui pensent que la série se renouvelle pas , le jeu associe la verticalité de Drake aux espaces grands ouverts(le level design est bien différent d'ailleurs, ca se voit dans la vidéo, je sais pas comment on peut le trouver identique aux précédents) et la discrétion de Joel
Ben dis donc certains je sais pas ce qu'il leur fait pour être heureux
C'est juste un jeu, si tu veux le niveau max de détails, faut sortir de chez soi et explorer le dehros un peu car des paysages grandioses ça manque pas dans la réalité
kayama
Exact 60 fps ne le rendra pas plus beaux, je préfères du 30-50 fps avec effets poussés à fond et paricules, eau, fumée , physique etc .. détaillés
zaclorde
Encore un difficile , hors de la groote l'écalirage est très bon, y'a juste le début où la lumière ambiante ils auraient pu l'accentuer mais ça reste très beau quand même.
Et si tu vois que les personnages et anti aliasing comme points forts, tu loupes plein d'effets qui sont présents, et t'arrives pas à apprécier la beauté de l'ensemble et décors de près ou lointains ou les textures très bien choisies.
De toute façon même en prpoposant dans un an une version ++ , y(en aura toujours pour ne pas être content sur quelque chose
On verra à l'E3, une petite présentation à la U2
Mais ça reste un cheval de bataille ce 60fps, et ils sont assez Naughty pour tout balancer d'un coup !
C'est l'équipe de last of us qui est en charge de cet opus, pour le gameplay vu que c'est un monde semi ouvert avec des approches tactiques à la Tlou je serais d'avis de ne pas faire de Drake un robocop, en gros dans les missions comme celle de la vidéo que ses seules munitions et armes soit celles qui ramassent sur les ennemis, ça ajoutera plus de réalisme et un effet calcul d'épicier qui oblige a bien analyser la zone avant d'aller tout dézinguer tel un expendables.
davidsexking jinn un mix entre le gameplay de Uncharted et TLOU, ça va carrément le faire
si tu veux le niveau max de détails, faut sortir de chez soi et explorer le dehros un peu car des paysages grandioses ça manque pas dans la réalité
T'as bien raison en plus
En tout cas, si le jeu fini en 60fps, une fois en main, tout le monde remerciera ND. J'en suis certain. Parce que le plaisir de jeu est unique en 60fps si le framerate est stable. Alors c'est clair que ça hype moins, mais dans les faits vous jubilerez sans même le savoir.
Me semble que c'est nouveau et que ca vient aussi de leur expérience sur TLOU
L'art du détail a son pararoxysme
zaclorde be même sans la moindre évolution, s'ils arrivent à proposer cette qualité en 1080p natif et 60fps, je serais déjà bluffé surtout à ce stade du cyle de vie de la console. Au départ, je ne pensais pas voir des jeux aussi riches visuellement tourner dans de telles conditions. Je suis de plus en plus surpris avec le temps.
Pour faire tourner un jeu PS3 en 1080p nécessite déjà un hardware beaucoup plus puissant. Si en plus en améliore chaque aspect technique (géométrie, éclairage, FX, IA etc.) et qu'on double le framerate, il faut vraiment une machine très solide pour encaisser ça, certains ne s'en rendent pas bien compte.
Si le jeu tourne en 60fps avec au moins cette qualité, ND atomise tout le monde. Et ce sera en plus un bon argument contre les joueurs PC. Ils verront enfin qu'il est possible d'atteindre des standards équivalent à des PC haut de gamme sur console.
Surtout que graphiquement, ça reste quand même à la pointe de ce qui se fait sur console.
Le jeu est techniquement plus que correct à ce stade. Et comme dit plus haut, il a une identité visuelle.
Je pense aussi que leur objectif est le 60 FPS.
Dans les moins, l'éclairage oui, j'ai trouvé toute la vidéo assez fade niveau couleur.
Et l'animation du perso principal, quand il saute par ex, pas fan.
Mais ils leur restent bcp de temps, ce sera un beau jeu, pas de crainte dessus.
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