TRIBUTE TO AIOLIA
aiolia081 > blog
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    anakaris, poliof, heracles, hado78
    posted the 12/04/2014 at 03:42 PM by aiolia081
    comments (14)
    aiolia081 posted the 12/04/2014 at 03:44 PM
    Il se la joue un peu à la Sunset TV
    anakaris posted the 12/04/2014 at 03:46 PM
    aiolia081 comment tu le sens ce jeu toi globalement? Il a eu un développement chaotique.
    maxleresistant posted the 12/04/2014 at 03:49 PM
    Ce jeu sent bon
    aiolia081 posted the 12/04/2014 at 03:49 PM
    anakaris J'ai peur, même si j'étais plutôt emballé par la présentation de l'E3 donc on verra bien.
    anakaris posted the 12/04/2014 at 03:53 PM
    aiolia081 moi j'ai envie d'y croire, les deux Vegas était franchement pas mal je trouve, et de temps en temps un jeu où il faut réfléchir ET se servir d'un fusil au lieux de tout défoncer, c'est pas mal. Depuis les opus sur PS1 et à part les Vegas j'ai jamais connu cette série en plus.
    wickette posted the 12/04/2014 at 03:53 PM
    anakaris
    Entre un développement continu mais chaotique, et une reprise à zéro il y a une différence.

    Je pense que au vu de la présentation du gameplay ca m'a l'air d'un jeu CS-like fun, après niveau technique on est sur le "anvilnext" (un concurrent de l'unreal engine 3.5), ca par contre c'est à imputé au "développement chaotique. Mais ca m'a l'air suffisemment beau.


    On réalise assez vite que si Ubisoft utilisait 2 engines : genre L'engine de division + Ubiart (+ Unreal engine 4/cry3 (en attendant le moteur division) )ils sauraient optimiser leurs jeux BIEN mieux. Ils ont un truc comme 50 engines Oo !
    anakaris posted the 12/04/2014 at 03:56 PM
    wickette euh, oui, une reprise à 0 parce que ce qui avait été fait avant était suffisamment pourri pour que ça ne laisse aucun autre choix au développeurs si ils voulaient aller jusqu'au bout. J'appelle ça un développement chaotique.
    wickette posted the 12/04/2014 at 04:03 PM
    anakaris
    Bah ils ont produit un jeu (cf trailer)

    l'editeur et la team marketing / communication ont jugé que ca ne ferait pas un chiffre suffisamment élevé.

    Ils recentrent vers un jeu CS-like / eSport-friendly chose qui manque dans leur catalogue à ubisoft.
    poliof posted the 12/04/2014 at 04:08 PM
    wickette C'est ça, ils se sont recentrés pour éviter de se faire écraser maintenant que BF est aux côtés de COD dans le genre FPS guerre moderne. Je suis plutôt confiant malgré ce nouveau système de cover pas ultra convaincant. À voir manette en main.
    aiolia081 posted the 12/04/2014 at 04:08 PM
    anakaris le problème c'est que la présentation à l'E3 c'était excellent parceque il ont joué tactique etc sauf que en pratique chez nous bien au chaud on va tomber sur des bourrins.
    poliof posted the 12/04/2014 at 04:12 PM
    aiolia081 on va tomber sur des bourrins qui ne feront pas long feu. Le bourinnage n'a jamais payé dans les Vegas en tout cas, je ne m'en fait pas pour ça. D'ailleurs, même dans COD, dans certains modes comme R&S, si tu fais le bourrin t'es mort en 2/2.
    heracles posted the 12/04/2014 at 04:22 PM
    Le concept est intéressant, il y a pas vraiment de FPS pour exploiter ce que ce jeu essaye de faire.

    Il faut vraiment qu'ils arrivent à penser les environnements pour réussir à trouver suffisamment de choix possible entre l'attaque bourinne mais réfléchit, ou la pure infiltration la plus discrète au possible jusqu'à l'effet de surprise ultime. Franchement ça va pas être évident, j'ai peur qu'ils n'y arrivent pas.
    wickette posted the 12/04/2014 at 04:53 PM
    poliof
    D'accord avec toi, d'ailleurs vu le travail derrière Vegas 2, je me le prendrais day one celui-là.
    denton posted the 12/04/2014 at 05:07 PM
    enfin un peu de nouveau dans le fps en ligne.jai hate,est jaime bien de pouvoir se pencher quand t'a un mec devant toi pour tirer