Project M 3.5 sort le 14 Novembre pour NTSC, et un portage sur PAL a été annoncé pour dans peu de temps !
Cette version s'ouvre au-delà de l'aspect compétitif afin de proposer juste du contenu fun.
Réalisé par un groupe de personne connu comme le Project M Back Room (PMBR), ce mode inclu :
- *NEW* Redesign de l'event mode, l'ESS marche maintenant.
- Le roster complet de Brawl ainsi que Roy et Mewtwo, tous re-équilibré afin d'être tous viables en 1 vs 1 sans objets
- Changement des gameplay des persos (*NEW* cette version touche plus de perso comme Zelda et Ganondorf, voir vidéo)
- Des costumes exclusifs (*NEW* voir : http://imgur.com/a/zkbMA#0 )
- Des stages redisignés pour le 1vs1 sans objets (*NEW* cette version en ajoute plus, comme vu dans la vidéo)
- *NEW* Des anciens stages re-texturé
- Des CPUs améliorés
- Le mode turbo où on peut enchaîner beaucoup d'attaque sans que cela soit possible en temps normal
- *NEW* Le mode All-Star Versus, où si vous perdez un stock, vous changez de personnage en un autre pré-sélectionner
- *NEW* Redesign du Stamina mode, avec plus d'option : https://twitter.com/ProjectMGame/status/532680201860157440
- *NEW* Si vous volez sur les côtés... vous passerez de l'autre côté !
- Des easters eggs comme Giga Bowser, et sans doute des nouveaux.
- Les techniques de Melee comme le wavedash ou L-cancel, mais plus simple à executer
- Les techniques de Brawl comme le DACUS ou Reverse Aerial Rush, mais plus simple à executer
- *NEW* Debug mode avec Frame Advance, hitbubbles, hitstun higlight, armour highlight...
- *NEW* Un système de détéction de landing comme Melee afin de rendre les waveland plus naturels
- *NEW* Des stats utile comme le pourcentage de L-Cancel réussit
- *NEW* Changement de Shield avec Shield ASDI, pushback de Melee, protection de footstool, plus simple de wavedash out of shield...
- *NEW* Simplification encore du DACUS
- *NEW* - Nerf des recoverys qui étaient beaucoup trop puissant et safe pour beaucoup de persos, notamment les recovery en tether (Link, Lucas, Samus)
- *NEW* Nerf du ledge invincibility, afin de ne pas rendre le planking à la Melee et Brawl viable.
emryx
Yes, après les fans ont souvent mieux réussi leurs jeux/hack que les développeurs eux-même... Au moins dans Project M y'a Mewtwo, et que personne me dise qu'il est sur Wii U, sinon je lui enfonce 90€ bien profond dans le cul.
octozob Aucune chance les japonais sont un peuple fier et orgueilleux par exemple le Projet de Treevax/Nostal de Dragon Ball Raging Blast 3 est excellent nombre de gens le veulent mais Namco Bandai fait sourde oreille
Difficile en effet, mais punaise voir que des niveaux sont mieux fait que les copier collé de Smash WiiU, ça la fout mal quoi...
Yes, après les fans ont souvent mieux réussi leurs jeux/hack que les développeurs eux-même... Au moins dans Project M y'a Mewtwo, et que personne me dise qu'il est sur Wii U, sinon je lui enfonce 90€ bien profond dans le cul.
Blague à part j'espère qu'il le proposerons en DLC à part et qu'il ne faudra pas les deux version ?