Aujourd'hui je vais donc vous rendre un test/avis sur Fragile Dreams Farewell Ruins of the Moon , qui à pour genre : aventure, j-rpg, action, survival-horreur.
Bref, un jeu qui mélange pas mal de genre, alors est-ce que la recette est gagnante ?
J'ai envie de dire qu'elle l'est.
Il ne faut pas oublier la p'tite musique d'ambiance (le main thème et son alternative) :
Dans Fragile Dreams, ont incarne un jeune garçon de 16 ans, s'appelant Seto, vivant avec son grand-père tranquillement dans un observatoire (d'étoile bien sur), jusqu'à que celui-ci décède.
Désormais livré à lui-même Seto va donc quitter l'observatoire pour chercher et éventuellement trouver des survivants dans un monde post-apocalyptique, dans lequel les esprits et le danger règne en maître.
Voilà la beauté d'une cinématique animé
Côté gameplay le jeu nous offre la possibilité d'explorer divers endroits assez varié dans l'ensemble de fond en comble, en quête d'objets recelant des souvenirs de personnes ayant appartenu au monde des vivant, ou tout autres être, et surtout pour avancer aussi.
Voilà à quoi ressemble en générale les souvenirs que vous ramassez puis lisez, de plus ils sont entièrement doublé, pour nôtre plus grand bonheur (comme tout les dialogue du jeu).
Les objets souvenirs contiennent tous au moins un souvenir, et parfois ils n'en contiennent qu'une partie, à vous de trouver les autres faisant la suite à ce dernier (ayant finis le jeu à 100%, j'ai pus compter que plusieurs souvenir complet ce débloquer via 7 objets max à trouver, et généralement sa vaut le coup si ont accroche).
Bref donc d'un côté le background du jeu ce développe sans cesse pour ceux qui voudront trouver tout les souvenirs et de l'autre, l'histoire s'intensifie petit à petit et ce révèle complètement à la fin de l'aventure ( ... et aborde un sujet assez rare qui m'a surpris, mais que j'ai beaucoup apprécié ).
Ont retrouve quelques mécaniques du genre survival- horreur, comme les longs couloirs (je vous préviens sa m'a beaucoup surpris, mais y'a vraiment de longs, très long couloir et des décentes d'échelle ... whaooo !!!) ...
[i]Ça c'est du couloir
...l'apparition des musiques (qui au passage sont assez brutale, bref même quand vous savez ce qui se cache en terme de monstre parfois la musique qui l'accompagne ... vous ne pouvez vous empêcher de ressentir un p'tit quelque chose [i](bien sûr la musique accompagne aussi les cinématiques)) et autres effets sonores quand les esprits apparaissent devant vous, cet alors que à l'aide de vôtre lampe torche, vous pouvez éclairer les esprits avec, pour les ralentir, puis les frapper, un peu comme dans un action-rpg ou l'action ce fait en temps réels (avec des bâtons et autres armes que vous trouverez par la suite autant au corps à corps que à distance), à quelque détails près, comme l'impossibilité de sauter et d'esquiver, aucune touche n'y est attribuée, donc il faudra parfois fuir.
Votre carte pourrait bien vous aidez dans votre recherche des souvenirs, car le sens de l'orientation, il faut avoir
Voilà la raison pour laquelle Seto s'accroche.
Une arme cassé ? Vous êtes foutus
Voilà ce qu'est un combat d'chiens.
Et donc j'en viens désormais à la difficulté du titre, qui selon moi n'est pas exceptionnel non plus, mais peut s'avérer un poil rebutante si l'ont n'arrive pas à gérer la place dans notre sac (car oui les objets prennent de la places et il faudra en faire souvent), et j'en arrive donc à parler des feux de camps qui permettent entre autres de sauvegarder sa partie, mais pas que, ils vous permettront aussi de révéler la nature de ce que vous avez ramasser (des armes, des pierres précieuse ayant une valeur marchande importante ...) et surtout de lire les objets souvenirs.
Ceux- ci vous permettront surtout de ré-organiser votre inventaire très limité et à transvaser des objets et autres armes ... dans vôtre malle accessible uniquement aux feux de camps (entre les souvenirs, les armes qui prennent de la places et les objets de soins, ainsi que les clés vous permettant d'accéder à certaine partie de la carte et vôtre lampe torche, vous n'en n'avez pas finis de voir les feux de camp, qui sont relativement très présent dans le jeu, heureusement).
Voici donc comment ce présente l'inventaire, surement une des composante du jeu la plus importante.
Pour résumer, la difficulté du jeu réside à savoir gérer ses armes dans son inventaire (faire des roulement en utilisant une fois cette armes puis cette armes, vous permet de conserver d'avantage votre arme (il y a une autre astuce efficace, mais je vous laisse la découvrir), car combattre avec une arme cassé, ces le leveling assuré.
Les objets de soin sont surtout important au début et contre les boss (car ont manie la caméra du jeu avec la Wiimote et ont dirige notre personnage avec le stick du Nunshuck, sa demandera un p'tit temps d'adaptation), tout ça pour dire que votre inventaire, c'est à ça que tiens votre survie.
Le marchand ambulant que vous serez ravie de voir parfois pour acheter du matériel, qui apparaît aléatoirement lorsque vous faites une pose aux feux de camps.
Je crois avoir omis ce détails, mais les musiques du jeu sont superbes et dès la 1 ère heure vous êtes servie (ce qui ont fait le jeu comprendront surement), oh et les doublages sont disponible en anglais, comme en japonais, tout 2 de très bonnes factures .
Bref en conclusion, Fragile Dreams Farewell Ruins of the Moon sortie en 2009 sur nos Wii Européennes, développer par Tri Crescendo et éditer par Rising Star Games, nous fais voyagé dans des endroits magnifique bourré de détails avec des graphisme style animé, avec pour accompagnement des musiques tantôt oppressante, tantôt tristounette et possédant un scénario plutôt bien ficelé et un gameplay bien que simple, cela n'empêche que le jeu ne l'est pas tout autant, bref je vous laisse avec quelques p'tits décors bien sympas (pas trop non plus faut garder la surprise) :
jumeaux, en effet, eh dire que l'année de sa sortie, j'pensais que c'était un jeu bof bof dans le fond, j'mettais bien tromper 5 ans après j'rattrape cette erreur.
J'ai vraiment adoré ce jeu, son univers, ses personnages (principalement l'assistante personnelle), c'est aussi grâce à lui si mon point de vue sur la Wii à changer (parce que c'était agaçant de ne voir que des jeux Ma princesse je ne sais quoi ^^').
Personnellement, j'aimerai bien un remake sur Vita, mais bon, je pense que ça ne restera qu'un souhait ^^
vonkuru, bah franchement moi sa m'a pas tant déranger que ça, les combats, bon sa m'a gavé quand au début du jeu j'avais une arme cassé, parce que j'ai dû faire du leveling pour m'en sortir, mais sinon des que tu peux acheter des items et autres armes, ces un soulagement.
sardinecannibale, a oui, AP m'a énormément plus d'ailleurs, sa m'a fais chié d'ailleurs, j'me suis bien attaché à elle au cours de la partie.
un des seul jeux avec majora's mask qui a pour theme le traitement de la solitude, le final m'a juste choké tant c'etait osé. Il est l'archétype du jeu artistique ( gameplay bancal mais le reste au top)
aros Oui après ça va mieux. Bon honnêtement je trouvais quand même ça lourd du début à la fin, mais le reste était tellement bien que j'ai pas pu décrocher du jeu !
La musique, l'ambiance, et le contexte de ce jeu sont... exceptionnel. Dommage selon moi que je jeu soit si raide dans son gameplay, c'est ce qui m'a le plus rebuter.
Je pense que je le finirai un jour...
aros Ah si tu es habitué à Project Zero... je comprends mieux Peut être cela me gêne moins dans PZ puisqu'il est quand même beaucoup plus porté su l'horror. Alors que Fragile Dreams à plus de notion RPG. ^^
sasuke30, en effet, mais si j'dois comparer Project Zero 1 sur Ps2 que j'ai fait cette année, la différence est bien là avec Fragile qui demande moins de réactivité lors d'une attaque d'esprits, que dans PZ 1 où tu stress parce que tu crève de peur et que tu dois garder combat pour lui faire face et l'prendre en photo, j'en frissonne, j'me demande comment j'arrive à les finir les PZ
sasuke30, oh faite j'y pense j'ai vus sur le site de la PGW 2014 que y'avait un stand pour les jeux made in France, est-ce que Midgar Studio sera présent ?
aros: A la base, on s'était dit qu'on irait, mais ça va être trop juste pour terminer la démo complète. La on est sur les finitions, et on fixe le maximum de choses ^^ La je suis en mode "test test test test" x)
Je tiendrai informé quand on fera une convention. T'es sur Paris ? ^^
sasuke30,okay, nan de Vienne près de Lyon, j'fais le déplacement avec des amis à PGW cette année, ces pour ça du coup quand j'ai vus ce stand made in France, j'me suis dit que vous y seriez peut-être avec un peu d'chance.
Hum bah bon courage alors
Personnellement, j'aimerai bien un remake sur Vita, mais bon, je pense que ça ne restera qu'un souhait ^^
sardinecannibale, a oui, AP m'a énormément plus d'ailleurs
Je pense que je le finirai un jour...
Je tiendrai informé quand on fera une convention. T'es sur Paris ? ^^
Hum bah bon courage alors