Titre volontairement fort pour vous faire part d'une dernière interview concernant The Witcher 3: Wild Hunt.
Je vous ai traduit la chose, de manière plus pertinente que Google
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Damien Monnier partage de nouvelles informations sur le développement dans une nouvelle interview.
Au programme, l'Écosystème généré pour le jeu semble être une réussite technique impressionnante.
Comme vous le savez, les fans de The Witcher 2 ont été exaucés et c'est la raison pour laquelle The Witcher 3 sera un open world. L'échelle semble colossale puisque l'on nous annonce un monde 30 fois plus vaste que celui de Witcher 2, soit l'équivalent du monde de Elder Scrolls: Skyrim .
De nombreuses régions possèderont un climat autonome, une faune et flore distinctives. Depuis les forêts luxuriantes jusqu'au terres immergées, vous passerez la plupart de votre temps en voyageant parmi cerfs et loups.
Ces écosystèmes fonctionnent indépendamment de vous et de votre progression, si vous optez pour une concentration autour de la chasse au monstre et que vous restez à l'écart des autres animaux (ours, loups, cerfs...), ces derniers continueront à évoluer et "vivre" de manière indépendante.
Toutefois, si vous décidez d'interférer avec cet écosystème, il y aura des conséquences. Tuez tous les cerfs dans la région, et les loups s'enfuiront et délaisseront la région pour d'autres contrées présentant plus de proies. Tuez tous les loups, et la population de cerfs va commencer à croître.
Vraisemblablement, apporter des modifications au niveau de la flore (comme la déforestation toute une zone) aurait aussi des conséquences.
Bref un programme très ambitieux que je me devais de signaler s'il s'avère réel au final.
Sortie prévue sur PC/PS4/One le 24 Février 2015.
Matez le combat à 31 minutes, vous en saurez davantage sur le système d'attaque
c est pas next gen c est current gen dans 5 ans sur gamekyo on vas parler de la ps4 ou xbox one et wii u next gen.mais oui je pense que the witcher va bien exploiter la ps4 et la x box one
shambala93 Ce qui est hallucinant c'est de parler sans savoir et de considérer ça comme une bétise. 30 fois plus grand que Skyrim n'est clairement pas impossible, rien n'est précisé après. Les régions peuvent être simplement gérés procédurale ment et à ce moment là, c'est pas bien dure de créer un monde immense hein. No man's sky sera sûrement des centaines de fois plus immense que Skyrim voir bien plus encore.
The Witcher 3 est indéniablement un beau jeu qui tournera mieux sur PC que sur les consoles nouvelle génération (je me protège là) mais très honnêtement je trouve que ça manque de tech de rendu "modernes" (du PBR notamment mais pas seulement) ? Son approche est très conventionnel je trouve sauf sur certains points.
Ce sera un gros jeu bien gourmand mais pas forcément "next-gen" dans les techniques de rendu utilisées.
kayama bah en fait, la question c'est de savoir si un jeu peut être considéré comme next gen uniquement sur ses features visuelles.
Bon c'est pas le cas ici mais imagine un jour un jeu graphiquement correct sans plus mais avec une IA révolutionnaire que les anciennes consoles ne pourraient pas gérer. Je pense qu'on pourrait le considérer comme next gen.
Alors pour TW3 je connais pas les détails du jeu par coeur mais je me demande si lui aussi ne proposera pas des choses intéressantes à ce niveau là.
Qu'est ce que t'en penses ?
idd mon avis c'est que les développeurs de l'est sont en pleine transition et hésitent encore à implémenter certains techs de rendu toutes récentes car il faut changer d'approche et ça ne plait pas trop aux artistes. 4A les devs de Metro l'ont avoué et je pense que chez CD Projekt c'est un peu pareil. Ça viendra petit à petit.
Ce qui n'empêche pas que leur jeu est magnifique et sans doute soutenu par un moteur en béton.
Ils ont déjà incorporé un petit peu de PBR dans leur pipeline de rendu.
Après, oui la tech est assez conventionnelle (mais elle fait plutôt bien son job) dans l'ensemble.
En tous cas, après la déception de The Witcher 2, ce troisième épisode me donne bien envie.
Reste à voir l'optimisation PC et console. J'espère qu'ils vont faire du bon boulot.
Leur portage TW2 sur 360 était quand même de qualité, à voir si ils réitèrent pour TW3.
ellie si, ils en utilisent mais moins que d'autres titres next-gen disons. Ce qui ne veux pas dire que le jeu est en retrait techniquement, les développeurs ont juste "choisi" une approche plus conventionnelle.
Euh, y a une erreur là.
par contre ça va être compliqué avec tous les jeux qui arrivent à cette période
http://www.gameranx.com/updates/id/24708/article/the-witcher-3-wild-hunt-ecosystems-operate-on-their-own-can-be-interrupted-by-geralt/
sinon Tchoutchou next gen ne rime pas qu'avec graphismes ça rime avec gameplay aussi et technique IA et environnement
sinon une pièce de théatre en CG comme Ryse ça m'impresionne guère au final
Moi j'en ai fait aucun et ça m'a jamais attiré mais depuis la video de l'E3 ce witcher 3 m'attire à fond le ballon
Ce sera un gros jeu bien gourmand mais pas forcément "next-gen" dans les techniques de rendu utilisées.
C'est juste mon avis.
kikibearnoel je délire ou pas ?
Tout le monde veut s'amuser, la technique seul ça n'apporte rien. Il faut évidemment que le reste soit à la hauteur ça me parait évident.
Sinon, si tu veux de la profondeur y'a SMT4 sur 3DS.
Bon c'est pas le cas ici mais imagine un jour un jeu graphiquement correct sans plus mais avec une IA révolutionnaire que les anciennes consoles ne pourraient pas gérer. Je pense qu'on pourrait le considérer comme next gen.
Alors pour TW3 je connais pas les détails du jeu par coeur mais je me demande si lui aussi ne proposera pas des choses intéressantes à ce niveau là.
Qu'est ce que t'en penses ?
pcq c'est pas précisé ni écrit la référence à Witcher 2
Je vais corriger
Ce qui n'empêche pas que leur jeu est magnifique et sans doute soutenu par un moteur en béton.
Bah non sur le site source je lis:
/> C'est probablement une boulette sur l'autre lien et si c'est dit par un gars de CD Projekt c'est probablement simplement du bullshit marketing, je vois pas vraiment comment ils scaleraient leur world map sur celle de skyrim (à moins d'avoir récup' l'info quelque part ceci dit mais vu la taille de Skyrim j'y crois pas trop)
Moi j'ai trouvé ça concernant The Witcher 3
Et sinon pour la taille de la map de Skyrim elle est trouvable:
https://www.google.fr/search?q=Skyrim+scale+map&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:fr
Ils ont déjà incorporé un petit peu de PBR dans leur pipeline de rendu.
Après, oui la tech est assez conventionnelle (mais elle fait plutôt bien son job) dans l'ensemble.
En tous cas, après la déception de The Witcher 2, ce troisième épisode me donne bien envie.
Et oui, une tech conventionnelle bien fichue ça en jette quand même.
Le jeu est clairement magnifique.
Reste à voir l'optimisation PC et console. J'espère qu'ils vont faire du bon boulot.
Leur portage TW2 sur 360 était quand même de qualité, à voir si ils réitèrent pour TW3.