Avec l'arrivée des consoles nouvelle génération, les joueurs se sont passionnés pour les questions de résolutions et de nombre d'images par seconde. Si The Last of Us Remastered est jouable en 60 images/seconde, Naughty Dog révèle qu'ils auraient pu aller plus loin... Explications.
Neil Druckmann, Directeur Créatif de The Last of Us, et Jason Gregoy, Cher programmeur, ont tous deux participé à un podcast sur In-Game Chat podcast. Ces derniers ont longuement discuté de leur travail au sein de Naughty Dog et notamment de la production de The Last of Us Remastered, la version PS4 des aventures de Joel et Ellie.
Nous apprenons dans cette interview que si le jeu tourne en 60 images par seconde, il aurait pu tourner la plupart du temps en 80FPS. Naughty Dog explique qu'il reste encore beaucoup de choses qui peuvent être optimisées.
Neil Druckmann assure que les équipes du studio californien arriveront à aller encore plus loin pour Uncharted 4 : A Thief's End, et qu'il reste encore beaucoup de puissance à débloquer.
Par ailleurs, Neil Druckmann a déclaré qu'ils sont en discussions pour remastériser la série Uncharted, mais que pour l'heure les équipes de Naughty Dog sont pleinement concentrées sur Uncharted 4.
Nous apprenons également que Naughty Dog travaille déjà sur "the next big game", "le prochain gros jeu" du studio, dont le développement est encore dans ses balbutiement.
Une fois de plus, Neil Druckmann promet des nouvelles d'Uncharted 4 pour "bientôt".

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posted the 08/20/2014 at 10:51 AM by
chester
Je pense qu'ils font très peu de GPGPU voire pas du tout pour TLOU RE donc évidemment qu'ils ont encore de la marge côté perfs. Ils auraient pu fairemieux avec plus de temps.
raiko il y a quelques bugs graphiquement effectivement mais pas tant que ça il ne faut pas exagérer. Je l'ai fini 3 fois donc je peux te le confirmer. Il y a un ou deux endroits où c'est plus visible mais globalement le jeu est propre.
il parle de Uncharted 4 la?
ah putain Naughty dog
Une bd digitale serait top n’empêche ^^
Tu devrais simplement essayer ou http://youtu.be/mD7BcmAOqfs
deja qu'il fasse U4 en 1080p 60 fps
Avec la PS4, ils entrevoient plus facilement le potentiel car le GPGPU c'est déjà quelque chose de connu mais pas encore réellement exploité dans le jeu vidéo donc tout reste à faire dans de domaine. Sans oublier les techniques de rendu nouvelles (le physically based rendering ou les solutions de GI dynamiques) qui vont révolutionner le rendu graphique en temps réel.
avicii en fait ils ne souhaitent pas faire du 80fps, ils savent que c'est inutile. C'est une façon de dire qu'ils ont encore de la marge côté perfs.
C'est censé être impressionnant ??