Mike760
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    posted the 08/20/2014 at 10:51 AM by chester
    comments (29)
    jojoplay4 posted the 08/20/2014 at 10:51 AM
    Naughty Dog + PS4 =
    luigitimus posted the 08/20/2014 at 10:51 AM
    60 fps - 80 fps... de toutes façons y a un moment où l'oeil humain ne voit plus trop de différence.
    guiguif posted the 08/20/2014 at 10:53 AM
    elzear Bah entre 30 et 60 on la voit deja bien la difference
    raiko posted the 08/20/2014 at 10:54 AM
    C'est surtout que visiblement le jeu comportait pas mal de bugs et que je pense qu'avant de vouloir améliorer certains domaines, il vaux mieux corriger ce qui ne vont pas
    sk0lldirlegs posted the 08/20/2014 at 10:55 AM
    au moins, avec 80 FPS, tu prévois les pics de lags, pas à 60
    evilboss posted the 08/20/2014 at 10:57 AM
    Elzear oui a partir de 70 - 72 fps plus exactement
    luigitimus posted the 08/20/2014 at 10:57 AM
    guiguif bah à 30 fps, forcément... mais quand tout jeu est déjà bien fluide et tourne à un peu plus de 60 fps tu pourras espérer le faire tourner à 180 fps ça servira pas à grand chose car c'est physique, l'oeil humain ne voit pas de différence. Après psychologiquement si ça peut encore plus te conforter dans ton confort de jeu pourquoi pas mais bon...
    momotaros posted the 08/20/2014 at 10:59 AM
    j'ai du mal à croire certaines déclarations maintenant surtout d'eux. je me rappel que pour Uncharted 3 il avaient dit un truc du genre on a exploité 100% des capacités de la PS3 et au final il y a eu mieux plus tard avec en l'occurrence leur propre jeu (TLOU) donc faut m'expliquer comment ils ont fait ?
    kayama posted the 08/20/2014 at 11:00 AM
    Leur plus grande difficulté ça a été de porter le code optimisé pour les SPUs sur le CPU Jaguar de la PS4. Ils ont conçu un système de jobs très évolué (d'autres devs même tiers commencent à s'y mettre) pour obtenir de meilleures performances sur ce CPU et ça a fonctionné. Grâce à la puissance du GPU et la vitesse de la RAM ils ont pu ajouter le 1080p, le 60fps, augmenter la résolution des effets (et décompresser les assets de façon générale).

    Je pense qu'ils font très peu de GPGPU voire pas du tout pour TLOU RE donc évidemment qu'ils ont encore de la marge côté perfs. Ils auraient pu fairemieux avec plus de temps.

    raiko il y a quelques bugs graphiquement effectivement mais pas tant que ça il ne faut pas exagérer. Je l'ai fini 3 fois donc je peux te le confirmer. Il y a un ou deux endroits où c'est plus visible mais globalement le jeu est propre.
    dedad posted the 08/20/2014 at 11:01 AM
    Nous apprenons également que Naughty Dog travaille déjà sur "the next big game", "le prochain gros jeu" du studio, dont le développement est encore dans ses balbutiement.

    il parle de Uncharted 4 la?
    minbox posted the 08/20/2014 at 11:01 AM
    Uncharted 4 sera en 1080p 60fps c'est une certitude avec eux...
    raoh38 posted the 08/20/2014 at 11:01 AM
    Surtout que le jeu ne tourne pas en 60 fps constant...la aussi la communication est "foireuse".
    kayama posted the 08/20/2014 at 11:02 AM
    momotaros ils disent exploiter la console à fond à un moment T. Avec le temps ils trouvent toujours des astuces pour optimiser encore et encore et implémenter de nouvelles features c'est pas nouveau. A l'époque de Uncharted 1, ils étaient au max de ce qu'ils pouvaient faire à l'époque. Avec le 2, ils ont découvert le potentiel des SPUS ce qui leur permis de monter la qualité d'un cran.
    slyder posted the 08/20/2014 at 11:07 AM
    dedad je ne pense pas, vu qu'il parle du développement de Uncharted 4 avant, donc c'est un jeu encore non annoncé et apparemment il sera big
    eldrick posted the 08/20/2014 at 11:10 AM
    slyder Probablement TLOU2 vu les ventes du premier parce que je doute que ND bosse sur 3 projets en même temps.
    dedad posted the 08/20/2014 at 11:11 AM
    slyder Saveg Starlight est sur le feux
    blackbox posted the 08/20/2014 at 11:12 AM
    j'aurais préféré en 200fps comme sur PS2 !
    kayama posted the 08/20/2014 at 11:20 AM
    slyder posted the 08/20/2014 at 11:22 AM
    dedad Bien vu !!!!! moi j'y crois du coup
    slyder posted the 08/20/2014 at 11:23 AM
    eldrick ou bien celui ci, et là je deviens fou à lier
    ah putain Naughty dog
    jinn posted the 08/20/2014 at 11:38 AM
    Saveg Starlight est sur le feux

    Une bd digitale serait top n’empêche ^^
    dedad posted the 08/20/2014 at 11:38 AM
    slyder je me souviens du tweet de christophe ballestra disant qu'ils ne font pas de jeu dans l'espace sous pretexte que les DOG visite le Space X.
    eldrick posted the 08/20/2014 at 11:38 AM
    slyder Ah oui possible également mais étrangement je vois plus une annonce de Saveg Starlight(ou un autre projet) après le développement d'Uncharted 4 personnellement mais bon ça laisse effectivement rêveur.
    5120x2880 posted the 08/20/2014 at 11:41 AM
    elzear Je vois plus de différence entre le 60 et le 120 qu'entre le 30 et le 60, c'est grave docteur ? Non parce que c'est pareil dans tout mon entourage.

    Tu devrais simplement essayer ou http://youtu.be/mD7BcmAOqfs
    eclairshadow posted the 08/20/2014 at 11:48 AM
    elzear Perso je joue a counter je vois largement la différence entre du 60 et du 120 fps(quand j'active la synchronisation verticale), c'est juste que vous n'avez peut-être pas l'habitude. Tu ne remarque pas, mais même a 60 fps tu a une certaine latence.
    evilboss posted the 08/20/2014 at 12:11 PM
    Kayama il me semble a l'époque que uncharted exploité seulement 30% des capacité des spu avec le 2 100% mais avec de nouvelle astuce et optimisation uncharted 3 est encore monté d'un cran et the last encor d'un cran et la team a dit avec plus de temps il aurais pu allé encore plus loin avec the last ...
    zanpa posted the 08/20/2014 at 12:14 PM
    80 fps ça ne sert à rien ... il n'y a aucune différence visible entre 60 et 80 même 120 fps ça ne sert a rien

    deja qu'il fasse U4 en 1080p 60 fps
    kayama posted the 08/20/2014 at 12:21 PM
    evilboss le truc c'est qu'à l'époque de Uncharted 1 personne ne savait vraiment ce qu'il était possible de faire via le CELL y compris ND. C'était encore très théorique dans leur tête. Rien de concret. Quand ils ont vu qu'ils pouvait off-loader plein de choses normalement gérés par le GPU sur les SPUs, la qualité des jeux PS3 est monté d'un cran. Sans parler de l'OS qui bouffait trop de RAM à l'époque que Sony a liberé progressivement par la suite + les améliorations habituelles des outils de devs comme sur chaque nouvelle génération de consoles.

    Avec la PS4, ils entrevoient plus facilement le potentiel car le GPGPU c'est déjà quelque chose de connu mais pas encore réellement exploité dans le jeu vidéo donc tout reste à faire dans de domaine. Sans oublier les techniques de rendu nouvelles (le physically based rendering ou les solutions de GI dynamiques) qui vont révolutionner le rendu graphique en temps réel.

    avicii en fait ils ne souhaitent pas faire du 80fps, ils savent que c'est inutile. C'est une façon de dire qu'ils ont encore de la marge côté perfs.
    thedoctor posted the 08/20/2014 at 02:41 PM
    Je voie pas ou est le prodige, de faire tourner un jeu PS3 lifté, a plus de 60 fps, sur une nouvelle console ?

    C'est censé être impressionnant ??