Quantum Break avait été l'une des sensations de l'E3 2013. Présenté lors de la conférence de Microsoft, le titre avait ensuite complètement disparu, emportant avec lui bon nombre de questions qui restèrent, de fait, sans réponses. Rappelons que le titre est développé par Remedy, le studio responsable de Max Payne ou Alan Wake. Et on s'est vite rappelé cette évidence, lorsque le tout premier trailer de gameplay du jeu nous a été dévoilé lors de cette gamescom.
On retrouve dans ce Quantum Break différents éléments qui ont fait la popularité des premiers efforts de Remedy, à savoir de l'action intense et hyper classe, à grands coups de bullet time et de ralentis en tout genre. C'est d'ailleurs fort à propos puisque dans Quantum Break, le héros aura la possibilité de contrôler le temps afin de vaincre ses ennemis. On l'a notamment vu éviter des balles, et se déplacer d'une couverture à une autre, créant ainsi chez ses adversaires une grande confusion. On espère en savoir plus sur le scénario, puisque pour l'instant, rien n'a vraiment filtré. Faisons confiance à Remedy qui jusqu'à présent a toujours su satisfaire nos attentes. Pour l'instant, aucune date n'a été annoncée pour Quantum Break, mais on s'attend à une sortie courant 2015.
Chester Ne fait pas comme Kyogamer... Ça sert strictement à rien. Retire sur le champ les derniers mots dans le titre de l'article, qui ne veut absolument rien dire. Les fanatiques répondront de base par rapport à ça.
il va etre enorme , j'espere du grand Remedy car Alan Awake quelle deception entre le concpet initial et le jeu final (ou est l'enquete psychologique, le jeu semi ouvert etc ? )
Je l'attends beaucoup bordel, il ne m'a pas déçu, et surtout quand je lis la preview de Gamekult sur la suite de la démo, ou un bateau défonce le pont et que Jack Joyce doit figer les débris du pont pour pouvoir s'échapper et s'en sortir, ça a l'air d'être bien sympa!
Depuis la nuit des temps un joueur a toujours des jeux de préférence que d'autres ne comprennent pas, et ce joueur ne comprend pas non plus les préférences que d'autres peuvent avoir.
Ça sert à rien et ça peut sous entendre autre chose. Il est toujours mieux d'éviter ces grands mots, que de dire qu'un jeu est meilleur sans plus de précisions. Voila rien que pour ça, et qui sait un déluge de commentaires a peut-être été évité.
Chester C'est certainement mieux comme ça pour ton article. Même si j'ai potentiellement moi aussi mon propre meilleur jeu.
kabuki C'est clair, le jeu de base était franchement plus bandant que ce qu'on a eu. Il a un petit côté Moulineux le Lake, les yeux plus gros que le ventre.
poliof
Le premier concept était un tuerie, meteo en temps réel, vie artificiel des PNJ, systeme d'enquete et dialogue selon la psychologie etc quel gachi
kabuki Tu le sors d'où ce concept ? Autant le monde ouvert à était abandonner au début du développement (le jeu n'a jamais était annoncé comme un jeu en monde ouvert) la météo dynamique est toujours d'actualité dans le jeu et le reste jamais entendu parlé.
poliof Mais qu'est-ce que tu racontes encore, en quoi Sam Lake a les yeux plus gros que le ventre.
kabuki Ça déboîtait. C'est pour ça que le jeu a mis tant de temps à sortir, ils ont jamais pu réaliser ce qu'ils avaient en tête, trop ambitieux. Un peu comme pour Fable madness7.
madness7
Ba c'etait ce que devait etre le jeu à la base a savoir un jeu d’enquête par un ecrivain venu prendre de l'inspiration pour son prochain roman... ca a fini en un espèce de survival horreur par franchement terrible au fur et a mesure du développement
C'etait ma plus grosse attente 360 à l"époque donc bon
poliof Rien à voir, le fait d'avoir "abandonné" seulement le monde ouvert (et encore, chaque niveau est un petit monde ouvert, vaste et sans mur invisible) c'est surtout qu'ils avaient une histoire à raconter et que le monde ouvert ne leur convenait pas, il n'y a d'ailleurs eu aucune promesse de faite.
kabuki Déjà les prémices du background c'est absolument pas ça et j'aimerai une source sur ce que tu avances stp.
madness7
Oui ba oui j'ai que ca a faire d'aller chercher des archives de presque 10ans en arrière tient... tu te souvient pas que le jeu a pris enormement de retard et que remedy avait dit l'avoir rebooté ou presque ?
LE jeu qui me fera craquer inévitablement pour la One ! Quel dommage qu'il n'ai pas fait parti de la line-up.... Je suis persuadé qu'il aurait permis un meilleur équilibre au niveau des ventes.
madness7 Tu es bien gentil avec Remedy. Perso, j'ai trouvé dans Deadly Premonition exactement ce qu'ils voulaient faire comme style de jeu à la base. Une bourgade, une enquête, un monde parallèle fantastique, des personnages secondaires tous plus louches les uns que les autres, un monde ouvert, avec un cycle temps, un aspect horreur et série B...
Alan Wake était donc un homme comme les autres, un auteur de renom qui avait trouvé une muse en sa douce compagne, au sens strict puisqu'elle lui inspirait d'étranges rêves qu'il racontait dans ses romans, jusqu'au jour où la douce disparut mystérieusement, plongeant Alan dans une dépression alcoolisée qu'il alla guérir dans un village paumé en Amérique. Bright Falls, le bled sorti tout droit d'un roman de Stephen King et qui pourrait très bien se trouver au coeur du Maine. C'est lors de sa cure que l'écrivain fera la connaissance d'une jeune femme ressemblant trait pour trait à sa fiancée envolée. A une différence près : ce sont d'horribles cauchemars qu'elle fera naître en lui, l'auteur écrit alors ses meilleurs histoires d'horreurs, histoires qui vont peu à peu prendre vie dans la paisible petite ville de Bright Falls.
Tien voici quelque détaille sur le développement du jeu.
- The game was announced at the 2005 Electronic Entertainment Expo (E3) for "the next generation of consoles and PCs", and was shown to the press behind closed doors in the form of a tech demo. In 2006, Remedy partnered with Microsoft Game Studios to publish the game exclusively for Microsoft's Xbox 360 video game console and then-current Windows Vista PC operating system. The first screenshots depicted the character of Alan Wake in much different attire, as well as a different layout for the town of Bright Falls, compared to the released game.
- The game was announced as "done" and undergoing final polishing in August 2009. The game eventually went gold on 7 April 2010, and was released in May.
- Originally, Remedy planned Bright Falls as a free-roaming, sandbox-style open world city, similar to those seen in the Grand Theft Auto series. After trying this idea for six months, the team decided to scrap it, because it interfered with the pacing and storytelling they intended to deliver in a thriller game.
Quantum Break
Rise of the tomb raider
Fable legends
Crackdown
Phantom Dust
Halo 5 Guardians
Abusé le Zero Counter que va mettre la One en 2015.
heracles pourquoi il a dit quoi,
Mais Forza 6 lui sera surement pour 2015. ^^
Pas nécessaire du tout
asmita "XBOX ONE : Quantum Break meilleur jeu"
Ça sert à rien et ça peut sous entendre autre chose. Il est toujours mieux d'éviter ces grands mots, que de dire qu'un jeu est meilleur sans plus de précisions. Voila rien que pour ça, et qui sait un déluge de commentaires a peut-être été évité.
Chester C'est certainement mieux comme ça pour ton article. Même si j'ai potentiellement moi aussi mon propre meilleur jeu.
Le premier concept était un tuerie, meteo en temps réel, vie artificiel des PNJ, systeme d'enquete et dialogue selon la psychologie etc quel gachi
poliof Mais qu'est-ce que tu racontes encore, en quoi Sam Lake a les yeux plus gros que le ventre.
Ba c'etait ce que devait etre le jeu à la base a savoir un jeu d’enquête par un ecrivain venu prendre de l'inspiration pour son prochain roman... ca a fini en un espèce de survival horreur par franchement terrible au fur et a mesure du développement
C'etait ma plus grosse attente 360 à l"époque donc bon
kabuki Déjà les prémices du background c'est absolument pas ça et j'aimerai une source sur ce que tu avances stp.
Oui ba oui j'ai que ca a faire d'aller chercher des archives de presque 10ans en arrière tient... tu te souvient pas que le jeu a pris enormement de retard et que remedy avait dit l'avoir rebooté ou presque ?
Deadly premoniotion est pour moi ce qu'aurais du être Alan Awake, la maitrise scénaristique, mise en scéne et experience de remedy en moins
Tien voici quelque détaille sur le développement du jeu.
- The game was announced as "done" and undergoing final polishing in August 2009. The game eventually went gold on 7 April 2010, and was released in May.
- Originally, Remedy planned Bright Falls as a free-roaming, sandbox-style open world city, similar to those seen in the Grand Theft Auto series. After trying this idea for six months, the team decided to scrap it, because it interfered with the pacing and storytelling they intended to deliver in a thriller game.
Pour la météo elle est toujours là.
https://www.youtube.com/watch?v=coWKQq7AgDc
vie artificiel des PNJ, systeme d'enquete et dialogue selon la psychologie
Ça jamais entendue parler, une source serait la bienvenue.
poliof Sauf que chez Remedy ils n'ont jamais voulu faire du Deadly Premonition, aussi bien avant que après.
serieux ms, mettez QB sur pc au lieu de dead rising 3 et ryse de merde
Tu passe ton temps à critiquer tout ce qui touche à la xbox one pour tout et n'importe quoi faudrait songer à te calmer un peu non ?