Final Fantasy Versus XIII... Final Fantasy XV... Deux titres différents, une même production. Souvenez-vous, durant l'E3 2013, Square Enix a surpris les joueurs en annonçant la parution de ce quinzième épisode uniquement sur les machines de nouvelles génération de Sony Computer Entertainment et Microsoft. Il y a peu, la Xbox One a officiellement été datée au Japon. C'est pourquoi le studio de développement a apporté quelques précisions sur les divers sites japonais des constructeurs sur ce prochain opus.
Comme nous le savons, la firme bousculera les habitudes en proposant un système de combat plus évolué et plus dynamique par rapport aux anciens opus. Dites au revoir au tour par tour, et bonjour à l'action. Durant un affrontement, Noctis, le héros, ne sera pas seul. Il pourra combiner ses attaques avec divers alliés sur le terrain. Autre point intéressant, pendant ces diverses phases, il sera possible de basculer d'un protagoniste à un autre. Ces batailles se feront dans des milieux vastes où le joueur pourra se déplacer librement pour terrasser, en toute simplicité, de vilaines bêtes.
Pour parler brièvement de Noctis, ce dernier aura la faculté d'user de différentes armes et pourra se déplacer à une vitesse phénoménale dans plusieurs zones adéquates. Aurons-nous droit à de plus amples informations prochainement ? Y aura-t-il des différences entre les opus PlayStation 4 et Xbox One ? En attendant, et pour mémoire, Final Fantasy XV, c'est ça :
Niveau "Au revoir au tour par tour", le système d'ATB était déjà à mi-chemin entre les deux.
Genre FFX-2, toute la saga FFXIII étaient très dynamiques de ce point de vue là.
Et pour le côté stratégique, faire un ARPG ne veut pas dire dire au revoir à la stratégie. Sans compter que du tour par tour ne veut pas forcément dire bonjour à la stratégie.
j'arrive toujours pas comprendre pourquoi certains s'attachent au tour par tour tellement c'est devenu poussiéreux comme systeme.
ça a son charme dans les jeux retro mais maintenant avec les graph proche du realisme qu'on à devoir se taper des perso en ligne et choisir des attaques via un menu c'est cheap
Raphy26: Les opinions, tout ça. Tu peux dire que t'aimes pas, mais dire que c'est mauvais, c'est cracher à la gueule des gens qui ont aimés =)
Sinon je suis bien d'accord avec Guiguif. Perso je suis incapable de me refaire FFX à cause de la longueur des combats. Du coup je m'en sers parfois pour m'aider à m'endormir >_>
A l'inverse, je trouve que des jeux comme Bravely Default, Persona, et sans doute d'autres, font ça bien en permettant d’accélérer la vitesse des combats, et d'automatiser une partie du truc.
Heureusement que le tour par tour disparaît petit à petit. Il faut savoir évoluer, nous ne sommes plus dans les années 80/90 ou la raison à cela était le manque de puisse des machines pour pouvoir faire autrement...
En occident les RPG ne sont pas en tour par tour ca ne fait pas de elder scroll un FPS, The witcher un BTA
En occident ça fait longtemps que l'on est au temps réel avec freeze du temps en cas de besoin... et ca rend le tout bien plus dyanmique sasn flinguer la stratégie.
guiguif Bravely Default montre que quand cette firme (SE) a la volonté de réfléchir avec ce qu'il lui reste d'amour pour ces fans, il y a encore des voies intelligentes d'utiliser le tour par tour. Et encore je suis gentil de dire que c'est SE xD Après tout les développeurs ne sont pas directement ceux derrière les FF actuels xD Heureusement d'ailleurs...
oué fausse news en gros ...
Bien content que le tour par tour ne soit plus d'actu sur des projets ambitieux et a la DA typé photo réaliste comme celui-ci
Je vois que la majorité est d'accord pour dire que le tour par tour c'est fini, et je suis d'accord ! Il faut que les jeux soient plus vivants ! Fini les combats répétitifs ou il suffit d'appuyer sur X sans arrêt pour gagner un combat !
Genre FFX-2, toute la saga FFXIII étaient très dynamiques de ce point de vue là.
Et pour le côté stratégique, faire un ARPG ne veut pas dire dire au revoir à la stratégie. Sans compter que du tour par tour ne veut pas forcément dire bonjour à la stratégie.
ça a son charme dans les jeux retro mais maintenant avec les graph proche du realisme qu'on à devoir se taper des perso en ligne et choisir des attaques via un menu c'est cheap
Sinon je suis bien d'accord avec Guiguif. Perso je suis incapable de me refaire FFX à cause de la longueur des combats. Du coup je m'en sers parfois pour m'aider à m'endormir >_>
A l'inverse, je trouve que des jeux comme Bravely Default, Persona, et sans doute d'autres, font ça bien en permettant d’accélérer la vitesse des combats, et d'automatiser une partie du truc.
En occident ça fait longtemps que l'on est au temps réel avec freeze du temps en cas de besoin... et ca rend le tout bien plus dyanmique sasn flinguer la stratégie.
Bien content que le tour par tour ne soit plus d'actu sur des projets ambitieux et a la DA typé photo réaliste comme celui-ci