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Tomodachi Life
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platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : autre
european release date : 06/06/2014
sk0lldirlegs > blog
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    link80, minbox
    posted the 04/26/2014 at 08:54 AM by sk0lldirlegs
    comments (41)
    ensisgs posted the 04/26/2014 at 08:56 AM
    Tant qu'il ne touche plus à Metroid, il peut faire ce qu'il veut.
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 08:57 AM
    et Mince, sondage qui ne s'affiche pas...
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 08:58 AM
    Ah voilà
    minbox posted the 04/26/2014 at 09:02 AM
    Pourvu que ça se réveille du côté de chez Nintendo !!
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 09:04 AM
    xiaomin82 :

    Si Metroid est off, reste plus qu'à espérer que leur nouvelle license sauront tirer parti de l'effet "nouveauté"
    minbox posted the 04/26/2014 at 09:09 AM
    doppelganger c'est sur.
    wolfheart posted the 04/26/2014 at 09:12 AM
    Ca suppute, ça émet des hypothèse, ça se tate... mais ça annonce jamais rien. Bref c est la politique du ventre mou
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 09:13 AM
    wolfheart :

    boing
    roy001 posted the 04/26/2014 at 09:14 AM
    retro studio naturellement . j'ai adoré les primes ^^
    jeanouillz posted the 04/26/2014 at 09:14 AM
    C'est bien Retro Studio qui s'est occupé de l'épisode DS ?
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 09:17 AM
    jeanouillz :

    Nintendo Software Technology (Américain)
    zabuza posted the 04/26/2014 at 09:20 AM
    Perso je veux other M 2 et pas un Metroid prime 4 même si la aussi je serais content, mais bon...

    Pour moi Other M est le chemin à suivre tout en apportant ce qu'est vraiment un metroid et plus un jeu aussi dirigiste.

    Retro Studio je veux les voire sur Starfox !
    runrunsekai posted the 04/26/2014 at 09:22 AM
    zabuza On est d'accord, je veux un Other M like, fini avec les Prime là....
    smartcrush posted the 04/26/2014 at 09:23 AM
    Pas touche à Monolith .
    jeanouillz posted the 04/26/2014 at 09:26 AM
    doppelganger > D'acc merci je l'ai bien aimé cet opus, puis ça été mon premier metroid
    zabuza posted the 04/26/2014 at 09:26 AM
    yukaisekai

    Oui sérieux le jeu est hyper bien fait avec l'animation de Samus et la personnalité forte qu'ils ont mis en elle, lorsque l'on joue au jeu on sent plus la suite à Super Metroid qu'autre chose, le gameplay a été aussi très bien pensé si ce n'est qu'il rend au fil du jeu plus facile.

    Bref on enlève tout le coté dirigiste, recharge de la vie par des points de sauvegarde et remet les orbes comme par le passé, je suis sure que l'on tiens un des meilleur metroid...fin la bande son aussi était casi inexistant sur cet opus
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 09:56 AM
    aosen2sandy :

    Monolith est sous pognon Nintendo, la MAINmise est totale

    zabuza :

    Bande son à Inspiration :

    Tourian
    Marais de Torvus
    Phendrana
    Caverne Magmoor
    Bryoo

    Et nous tenons le Metroid musical sublime
    zabuza posted the 04/26/2014 at 10:05 AM
    koopa posted the 04/26/2014 at 10:08 AM
    Y'a que lui malheureusement qui pense ça les autres c'est plus que devons nous faire pour prendre plus d'argent au joueurs ? DLC, season pass ? micro transaction ?
    ensisgs posted the 04/26/2014 at 10:11 AM
    Une personnalité forte ? Samus ? C'est une blague ? Une personnalité oui, très présente oui, mais absolument pas forte, et c'est tout le propos. Ça déconne autant sur ce point que toute la narration de Other M, qui dénote une profonde ignorance du médium, voire de la saga. Pour le coup, les game designer avaient déjà mieux compris les enjeux de Other M (quand bien même c'est pas encore tout à fait ça). On ne gardera de ce qu'il a à raconter que quelques bonnes (voire très bonnes) idées dans son intrigue et, encore une fois, certainement pas dans la façon dont ces idées sont narrées.

    De la liste proposée, Retro est le seul intéressant pour l'instant, tout simplement parce qu'ils ont fait leur preuve. Ils ont conscience de ce qu'est Metroid et de ce que ça implique en termes narratifs et ludiques. Ça ne veut pas dire qu'ils feraient forcément un prime, ils en ont sans doute autant marre que nous (et Prime 3 montrait certaines limites), mais ça veut au moins dire qu'ils sauraient être cohérents. Après, si d'autres veulent tenter l'expérience, ça me va parfaitement, mais qu'ils commencent par bien potasser le sujet, autant que 343 Industries a montré avoir conscience de ce qu'était Halo et de ses possibilités.

    Et surtout, qu'ils arrêtent avec Ridley. Metroid n'a pas les codes narratifs de Zelda ou de Mario et n'a donc pas la même intemporalité. Il est peut-être temps pour Kraid de revenir sur le devant de la scène. Et en ce qui me concerne, un Metroid bien moins action (pour changer d'un Other M costaud de ce côté là) et beaucoup plus ouvert, je ne dirais pas non.
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 10:14 AM
    ensisgs :

    Une personnalité forte ? Samus ?

    C'est bien un propos qui me taraudait aussi, et son passé? cela permettrait de mettre l'accent sur Samus elle-même (et de voir si cet hypothèse de personnalité éminente concorderait)
    amorphe posted the 04/26/2014 at 10:15 AM
    ensisgs
    Zabuza a raison, va lire le manga officiel et arrete de les bassiner en pseudo connaisseur. La personalité de samus EST forte dans other m. On raconte juste comment elle a perdu son mentor pour qui elle avait un respect absolu.
    smartcrush posted the 04/26/2014 at 10:20 AM
    Quel rapport ? Je sais bien..
    sk0lldirlegs posted the 04/26/2014 at 10:23 AM
    amorphe :

    réponse faites par le fan absolue de Metroid, :facepalm:
    amorphe posted the 04/26/2014 at 10:31 AM
    doppelganger
    Malheureusement Other M a été mal compris, même parmi les fans. Les discussions dans les forums de metroid étaient parfois sanglantes. Mais j'ai réussi a en sortir vivant lol.
    L'enfance de samus et son traumatisme pour ridley joue pour beaucoup dans other m. Mais ca, peu de gens le savent.
    megaman posted the 04/26/2014 at 10:42 AM
    Forcement, des qu'on a pas aimé, on a pas compris, bien sur! Cette surenchere dans other M était juste chiante, ininteressante et cassait le rythme du jeu! J'ai rien contre un other M 2, mais y a enormement de chose a ameliorer niveau game design etc.... Lisez mon test qui est sur gamekyo (le seul que j'ai fait d'ailleur), pas envie de tout recrire! Mais moi je veux surtout un nouveau metroid 2D, digne d'un super metroid!
    amorphe posted the 04/26/2014 at 10:50 AM
    megaman
    Je suis d'accord pour la surrenchère et le coté chiant pour certain. Mais ca ne change pour le scenario qui lui est bon et montre une samus encore une fois forte.
    shiks posted the 04/26/2014 at 11:07 AM
    J'aimerai bien revoir Sakamoto sur la série, mais bon s'ils bossent sur autre chose ce n'est pas dérangeant. En tout cas j'espère revoir Samus, prochainement même si avant il faut que Fox et Falcon reviennent.
    dacta posted the 04/26/2014 at 11:15 AM
    Un Metroid Prime 4 par Retro Studio et je cours m'acheter une Wii U.
    shiks posted the 04/26/2014 at 11:19 AM
    Perso les Prime je pense que 3 (4 avec Hunter) c'est suffisant, un Other M 2 qui corrige les défauts du 1 ou un opus en total 2.5D ou 2D au moins on aurait un peu de changement.
    Sinon dans la liste du sondage, Retro Studio, Intelligent System (c'est eux qui ont bossé sur certains opus 2D je crois) et pourquoi pas Platinium Games, me conviendrait bien.
    biboufett posted the 04/26/2014 at 11:31 AM
    Retro studio sur un starfox adventure !!! Miamm
    kikoo31 posted the 04/26/2014 at 12:13 PM
    SEGA
    weldar posted the 04/26/2014 at 12:59 PM
    D'un côté, c'est dur d'un point de vu scénario de créer de nouveaux épisodes vu que Fusion est une bonne conclusion, étant donné que les principales menaces (Mother Brain, Pirates de l'Espace, Metroids, Ridley et le X) sont dissoutes.

    Cela dit, rien n'empêche de faire des spin off comme les Prime en posant un nouveau contexte (le Metroid Prime osef et le phazon xpldr) et par ailleurs, Other M ouvre de nouvelles voies (une Fédération Galactique douteuse, MB...).
    On verra ce qu'il adviendra, mais suivre le chemin qu'Other M a tracé me plairait beaucoup.


    Pour une énième reprise par un tiers (bien qu'Other M a été supervisé par Sakomoto), j'adorerais que la Team NINJA s'y colle de nouveau en proposant un nouvel épisode corrigeant les quelques défauts du jeu, d'autant plus qu'il y a matières à faire une nouvelle aventure. Other M a apporté des idées vraiment cools.
    J'estime que Retro Studio a largement assez contribué aux Metroids et personnellement, seul le premier Metroid Prime vaut le coup.

    Je suis un grand amateur de Metroid et je pense avoir pris beaucoup plus mon pieds dans Other M que Metroid Prime, comme quoi. Other M a un dynamisme très proche des épisodes 2D et le scénario était très amusant (il y a que la scène avec Ridley que je trouvais too much, même si on comprenait amplement l'idée qu'ils voulaient donner). Je demande à retrouver d'autres épisodes de ce gabari que d'avoir un copié collé de Super Metroid à la chaine.
    shiks posted the 04/26/2014 at 01:16 PM
    weldar : Fusion ouvre aussi une ouverture, on sait maintenant que la fédération avait une station pour les metroids (et donc probablement d'autres), que Samus a détruit cette station et que du coup elle aura la Fédérération aux fesses (ce que sous entend l'I.A d'Adam). Du coup un prochain épisode avec la Fédération et les Pirates comme ennemie est assez probable.

    Je suis un grand amateur de Metroid et je pense avoir pris beaucoup plus mon pieds dans Other M que Metroid Prime, comme quoi. Other M a un dynamisme très proche des épisodes 2D

    Tous comme toi, et pourtant d'un point de vue réalisation globale (level design, musiques, ambiance) je trouve les Prime au dessus. Comme quoi.
    ensisgs posted the 04/26/2014 at 01:20 PM
    amorphe Manque de bol, je connais parfaitement le manga. Donc pour les accusations d'ignorance, on repassera.

    weldar "Je suis un grand amateur de Metroid et je pense avoir pris beaucoup plus mon pieds dans Other M que Metroid Prime, comme quoi. Other M a un dynamisme très proche des épisodes 2D "

    Sans doute parce que l'un est un jeu d'action hyper nerveux (et très bien foutu de ce côté) et avec une scénarisation automatisée, soit l'exact inverse de l'autre qui ne procure donc pas la même chose ni de la même façon. Que les deux jeux portent un même nom ne veut pas dire qu'ils fonctionnent de la même manière. Moi aussi j'ai plus "pris mon pied" sur Other M, mais je préfère largement Prime pour ce qu'il propose et la façon dont il le propose.
    amorphe posted the 04/26/2014 at 01:27 PM
    ensisgs
    Dans ce cas pourquoi tu remets en question la force de caractère de samus?
    weldar posted the 04/26/2014 at 01:50 PM
    Ensisgs

    Je ne dis rien par rapport aux codes de la série. MP est la retranscription parfaite de Super Metroid en 3D (même si l'histoire des artefacts à récolter sonne un peu rallongement inutile de la durée de vie de la quête principale, en plus d'être chiante) avec l'exemple du "lâché en pleine nature dans un monde semi-ouvert".

    Cela dit, si Other M est l'équivalent de Fusion en 3D pour sa trame dirigiste, je parle aussi d'une ressemblance avec les Metroid 2D, c'est pour son dynamisme (level-design, nervosité, rapidité de Samus) comme le dit aussi Shiks
    De plus, Other M comporte pas mal de clins d’œils à Fusion et à Super Metroid qui fait de cet épisode, un jeu hommage. Même si je vois venir les puristes qui diront "blabla Other M c'est naze, Samus parle et c'est dirigiste". Je suis d'accord, ces clins d’œils viennent plus sur une question de fond que de forme.

    La qualité d'Other M, c'est sa prétention à être à juste titre un épisode "scénario" où la personnalité de Samus est mise à nue. Si on restait sur le même sentier de la Samus grande guerrière qui parle pas, la particularité de cet épisode tomberait à l'eau.
    C'est facile de faire un copié collé de Super Metroid, on peut faire 48 000 épisodes comme cela, le game design étant au poil et Metroid Prime le montre. Alors qu'Other M était prédestiné depuis le début à être un épisode moins routinier, les teaser montraient beaucoup de scénario, cela devait nous mettre la puce à l'oreille qu'on aurait pas eu un simple Super Metroid like (même si avoir des cut scenes et un jeu semi-ouvert est loin d'être impossible).

    Même si j'adore Other M, ça ne m'empêche pas de citer les biens heureux défauts qui ont été souvent souligné, à savoir une aventure dirigiste (même si prenante) qui va à l'encontre du code de la série. Mais bon, on cite pas souvent Fusion en comparaison alors.
    Mais plus que le dirigisme de la mission principale, j'ai surtout regretté des bonus upgrades qui ne sont pas tous bien planqués et peu nombreux. Je trouve aussi qu'il manquait une petite zone en plus et le final intervient assez abruptement... Cela dit, le boss final optionnel est une claque monumentale en plus d'être une surprise très agréable.

    La vue en FPS était pas terrible (surtout qu'on est immobilisé), mais la dimension "enquête" peut être approfondie pour un futur épisode. Ce serait une excellente approche.
    Fusion et Other M n'ont pas la même ambiance merveilleuse qu'avait Super Metroid, mais ils proposent leurs ambiance à eux que je trouve tout aussi géniale.

    En gros, Other M, c'est un peu de mal pour du bien, mais ce mal peut être facilement corrigé pour un nouvel opus.
    Mon grand fantasme, c'est d'avoir cette dimension enquête approfondie, la même ambiance qu'Other M, le côté pêchu et un jeu plus ouvert (+ équipement modifiable). Je pense qu'il y a moyen, mais je pense pas que Nintendo et Sakomoto/Team NINJA partiront pour l'aventure d'un Other M 2 vu le succès commercial et critique assez mitigé (à tort).


    Cela dit, on peut être surpris.
    ensisgs posted the 04/26/2014 at 03:14 PM
    amorphe Parce que pour moi ça n'est pas la même Samus. Celle de Other M est bien plus marquée par ses traumatismes (celle du manga gère jusqu'à ce que Ridley ne revienne, elle ne les questionne pas sans cesse) et est bien plus passive, car toute la narration passe justement par son intériorité (cette narration too much que tu reconnais, elle en est donc en partie responsable vu qu'elle est narratrice) et non plus ses actes, qui n'ont en plus que peu d'impact, ce qui donc lui fait perdre indéniablement en force de caractère. Elle ne s'impose jamais, elle subit ("no objections, of course") ou laisse faire, tout le temps, et l'effet est renforcé par la mise en scène larmoyante (qui n'aide donc pas à la faire paraitre plus forte). La Samus du manga est mue par la colère dans sa jeunesse, et par le courage et la confiance en elle lors de l'attaque des Pirates. Le courage étant une norme dans tout personnage (puisqu'il faut bien accepter la quête), c'est normal qu'elle en est encore, quand bien même ça n'est pas tout le temps le cas. Souvenons-nous de la scène de Ridley (que j'adore), mais où elle panique comme pas possible alors qu'elle l'a déjà tué quatre fois (et même cinq si on compte le mecha-ridley du chapitre bonus de Zero Mission). Et pour la confiance en elle, elle passe son temps à remettre ses actions en question et à douter. Elle est enfin beaucoup plus introvertie que la Samus du manga.

    Donc pour moi cette Samus est la moins forte de toutes. Non seulement ses actions dans l'intrigue n'ont que peu de répercutions (en dehors d'une scène où elle sauve Anthony d'un mauvais pas), mais en plus son intériorité caricaturale réussit même à faire perdre son poids à la force qu'elle avait en tant qu'avatar, en remettant en question ses actes passés et présents. Et c'est pour moi toute la valeur de cette Samus : elle ne reste pas insensible à ce que l'univers lui fait. C'est juste que le jeu caricature cette idée et lui fait perdre tout intérêt.

    J'aime le jeu, je l'ai fini trois ou quatre fois à 100%, j'aime les idées fofolles de l'intrigue (MB, mini-ridley, etc), mais faut pas pousser.

    weldar "vu le succès critique assez mitigé (à tort)."

    La critique journalistique est une critique du contemporain par le contemporain. En ce sens c'était normal qu'elle soit divisée sur les changements extrêmes apportés à la série, car ces changements étaient brutaux, violents, et ne pouvaient donc qu'entrainer des réactions similaires. Il aurait fallu une transition plus douce pour que les choses passent mieux, peut-être même sur plusieurs jeux. Après, dans le fond, rien n'empêchait Samus d'avoir un caractère propre hein, c'est juste que c'était trop violent. Mais de là à crier à l'injustice, il y a encore une marge.

    (par contre, mea culpa, je ne voulais parler que de la première phrase parmi les deux que j'ai cité, sans doute cela a-t-il influencé ta perception de mon commentaire)
    weldar posted the 04/26/2014 at 04:51 PM
    Ensisgs

    Le "à tort" est un petit bonus, mais quoiqu'il en soit, il est clair que Nintendo sera sans aucun doute influencé par ces retours mitigés et que le parti prit de "l'audace" ne sera sans doute pas renouvelé avec Team NINJA alors qu'il y a matière à améliorer pour qu'un Other M 2 soit encore meilleurs vu que l'original était perfectible.
    Je ne critique par la notation/critique, mais je sais qu'il y a certains faits qui décourageront Nintendo/Team NINJA à renouveler l'expérience d'Other M à cause de ça, là où je dis dommage.

    J'ajoute un mot sur la parenthèse autour de la personnalité de Samus dans Other M.
    Je trouve que c'est pourtant un personnage fort dans Other M, car le scénario d'Other M montre justement une Samus qui souhaite devenir indépendante vis-à-vis d'un système militaire et d'un "paternel" qu'elle respecte pourtant énormément.
    Cependant et effectivement, on voit aussi une Samus affaiblie, vulnérable, mais ça joue avant tout pour le besoin du scénario et du particularisme de cet épisode à part.

    Je serais d'accord que ce côté "sentimental" surprend, mais après tout, est-ce qu'un épisode abordait les sentiments de Samus par le passé?
    Il est assez difficile de comparer la prétention d'Other M à celle d'un autre épisode. Le premier Metroid se fichait du scénario et de la personnalité de son héroïne (hormis de jouer sur l’ambiguïté du sexe), mais il voulait surtout transcrire une ambiance de solitude dans un univers glauque et immense.

    Ce critère, ce code, est resté en quelque sorte la marque de fabrique de la série et la personnalité de Samus est toujours passée à la trappe, car ça n'intéressait pas les développeurs.

    C'est vrai que Samus affronte plusieurs fois Ridley avant Other M... au moins, deux fois en excluant les Prime (ils ne figurent pas dans la chronologie de Sakomoto contrairement à Other M si je me trompe pas) et le Meta Ridley de Zero Mission... Mais est-ce que ces épisodes voulaient aborder la personnalité de Samus. On ne sait pas, et on peut s'ouvrir qu'à la simple imagination.

    Cela dit, je trouve que Super Metroid cherchait déjà à aborder les sentiments de Samus, ici, c'était vis-à-vis du Metroid qu'Other M confirme en quelque sorte (la rage de Samus suite au sacrifice du bébé Metroid...).
    Enfin, Fusion commence à aborder concrètement le passé et le personnage de Samus. D'ailleurs, je me souviens que Samus tire une expression de "grande surprise" quand elle entend la voix d'Adam à la fin du jeu. On devinait qu'Adam avait un lien émotionnel fort avec Samus.

    Néanmoins, je trouverai toujours la réaction de Samus exagérée dans la scène d'Other M avec Riri, même si on comprends qu'Other M voulait parler du traumatisme de Samus, histoire de compléter l'ensemble du personnage de Samus en un épisode.
    Other M ne cherchait pas à être comme un Super Metroid, il voulait être un épisode différent dans son approche, en plus d'être un épisode centré sur le personnage de Samus. C'est comme ça que je le conçois et Sakomoto lui-même disait qu'il voulait qu'il soit différent de Super Metroid.
    ensisgs posted the 04/26/2014 at 05:29 PM
    weldar "mais après tout, est-ce qu'un épisode abordait les sentiments de Samus par le passé?"

    C'est bien que Other M tente la chose, car en effet c'est nouveau. Mais ça ne veut pas dire que c'était un manque ou une nécessité. Samus a toujours été conçue comme un "avatar" que l'on incarne et pas comme un "personnage" avec une intériorité et une antériorité, et pour qui on aurait de l'empathie. Ça n'était juste pas nécessaire, et ses traits relativement rudimentaires étaient au contraire bons puisqu'ils permettaient une identification plus formelle. Son "identité", ce qui l'éloigne du joueur et lui donne un semblant de "je" étaient même tenus secrets au début, puisque sa vraie nature était un secret à débloquer (pas seulement son sexe, le simple fait qu'elle soit un humain en armure et non un robot). L'impression de solitude n'est pas liée à Samus mais à ce qui l'entoure.

    Il est clair que Other M a des ambitions différentes, et je le respecte pour ça. Ce que je dis, c'est que d'une part je trouve l'exécution douteuse, et que d'autre part le contraste avec le reste de la saga est trop violent (un problème d'époque).

    La tristesse (et non rage) de Samus vient en effet d'une envie de se situer après Super Metroid et non les Prime, mais il oubli sans doute qu'ils ont existé, ces Prime. Ce n'est pas que la personnalité n'intéressait pas les développeurs, c'est qu'elle n'était pas requise par les besoins ludiques. Cette obstination à vouloir travailler les personnalités des héros de jeux vidéo comme on les travaille pour des personnages de littérature ou du cinéma montre bien qu'on se moque totalement des règles de narratologie propres à un médium pour leur préférer une forme universelle, qui permet une réflexion moyenne, mais qui fout à la trappe l'essentiel de ce que le médium peut apporter par rapport aux autres. Pire, cela peut aussi sous-entendre une hiérarchisation sous-jacente, qui impliquerait que le jeu vidéo ne serait un médium légitime que s'il arrive à reprendre les codes des autres médias et à les recracher avec la même qualité (pour cela que certains trouvent bien que l'on parle de "Citizen Kane du jeu vidéo" au sujet de The Last of Us).

    "ils ne figurent pas dans la chronologie de Sakomoto contrairement à Other M si je me trompe pas"

    Sakamoto n'a pas à ignorer les Prime, quand bien même il est un des créateurs de la saga. Surtout quand on voit que les Prime représentent la partie la plus populaire de la saga, et sont tout autant des cas d'école de GD que Super Metroid. Ou alors, qu'il prévienne à l'avance, que l'on sache à quoi s'en tenir. Mais oui, Samus tue plein de fois Ridley : Metroid (+ Zero Mission dans l'épilogue), Prime 1, Prime 3, Super Metroid... Et elle recommencera avec Fusion. Une fois encore, Samus n'est ni Mario, ni Link. Elle n'est pas éternelle ni figée, et ça Nintendo devrait s'y préparer parce que c'est bien le plus gros challenge qui les attend.

    "Mais est-ce que ces épisodes voulaient aborder la personnalité de Samus. On ne sait pas, et on peut s'ouvrir qu'à la simple imagination."

    Si, on le sait. Samus était définie par ce que le jeu demandait à son joueur, comme n'importe quel héros de jeu vidéo typé avatar. Au-delà des variations propres à chaque joueur, il y a un tronc commun réglé et conditionné par le game design. On aurait une Samus plus "froide" (rythme de jeu plus lent), on pourrait penser plus expérimentée (elle ne fonce pas dans le tas comme une bleusaille, elle est prudente), avec une forte curiosité et une réflexion (énigmes et aspect "enquête" de la narration), on peut même dénoter une montée en puissance avec Prime 3 qui tourne plus vers l'action (et sans doute motivé par la condamnation à mort de Samus à cause de la corruption), etc. Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de ligne de scénario pour le dire que ça n'est pas présent, parce que le médium jeu vidéo à d'autres moyens de faire ça. Comme tu l'as dit toi-même : Super Metroid aborde un peu les sentiments de Samus, puisqu'elle éprouve la perte du bébé Metroid comme le joueur de l'époque l'a ressenti. C'est tout le problème d'avoir comme héros un "personnage" construit avec ses motivations propres : on peut se retrouver avec des dissonances entre ce que le jeu demande et ce que le personnage veut.

    "Néanmoins, je trouverai toujours la réaction de Samus exagérée dans la scène d'Other M avec Riri, même si on comprends qu'Other M voulait parler du traumatisme de Samus, histoire de compléter l'ensemble du personnage de Samus en un épisode."

    Nous sommes d'accord là-dessus. Une telle réaction serait parfaitement approprié pour une première rencontre avec lui, mais pas pour une cinquième précédée de quatre victoires (surtout qu'elle était seule avant, et là elle est avec Anthony). Mais comme tu l'as dit : l'audace de la scène et d'Other M, à faire une Samus construite, créé une scène intéressante car une première pour la saga. Elle est juste mal placée (et potentiellement surjouée).

    "C'est comme ça que je le conçois et Sakomoto lui-même disait qu'il voulait qu'il soit différent de Super Metroid."

    De toute façon, dès que titre on sentait une différence. Après, c'est le côté "retour de Zebes" qui l'a inscrit quand même dans une continuité.
    weldar posted the 04/26/2014 at 10:18 PM
    Ensisgs

    C'est bien que Other M tente la chose, car en effet c'est nouveau. Mais ça ne veut pas dire que c'était un manque ou une nécessité. Samus a toujours été conçue comme un "avatar" que l'on incarne et pas comme un "personnage" avec une intériorité et une antériorité, et pour qui on aurait de l'empathie.

    C'est bien pour cela que je précisais qu'Other M avait sa propre prétention.
    C'est tout à fait juste que tu parles d'avatar quand tu mentionnes la Samus du premier Metroid (par exemple) et cela rentre dans la philosophie de Nintendo où les héros ne sont que des avatar, le plus grand exemple est Link (même si constat commence à changer avec un Link de plus en plus personnalisé en pensant aux derniers épisodes salon). Ainsi Samus se basait sur cette même construction que disposait d'autres jeux Nintendo, étant donné que Nintendo s’intéressera toujours à la forme qu'au fond.

    Sakamoto n'a pas à ignorer les Prime, quand bien même il est un des créateurs de la saga.

    J'essayerai de te retrouver ça, mais si je suis la logique de Sakamoto. Il met de côté les Prime, car ce sont des épisodes à part à l'histoire principale.
    Les Prime ont un "scénario" qui se base uniquement sur le phazon et le metroid prime, il y a une coupure avec la continuité qu'il y avait dans Metroid I, II, III et Fusion (et Other M du coup). Je pense qu'il a conçu sa chronologie dans ce sens.
    Autrement, la chronologie n'est pas bordélique comme un Zelda et on sait tous où se situent les Prime et c'est pas trop complexe à comprendre.