Boss coriace, boss immobile, boss farfelu aussi, quand on voit l'inventivité de certain devs, ça fait plaisir.

Mais le meilleur, ce sont les boss s'accordant à l'univers.
En voici du jeu Patapon 2, et la méthode de réaction rythmique.
Bonne lecture.
N.B : Voici les effets de chaque champs
PATA PATA : chant des manoeuvres
PON PON : chant d'attaques
CHAKA CHAKA : chant de défense
PON PATA : chant de fuite
PON CHAKA : chant de charge (accroit la puissance du prochain
PON PON ou
CHAKA CHAKA)
DON DON : chant du saut
DON CHAKA : chant de rétablissement (retire toutes les altération d'état)
Les boss Dodonga :

Les Dodonga sont des reptiles géants ayant la forme de dinosaure et pouvant enflammer sans problème votre armé, ces boss craignent les attaques électriques qui les stupéfie facilement.
Voici une méthode de réaction face à chacune de ses positions de réactions :
•S'il avance : préparez un
PON CHAKA
•S'il recule : préparez aussi un
PON CHAKA
•S'il saute sur Place :
PON PON! Car il va s'enfuir
•S'il lève la tête : usez du
CHAKA CHAKA, et en cas de propagation des flammes, un
DON CHAKA
•S'il se met en position de hurlement (vous verrez en action),
PON CHAKA puis
CHAKA CHAKA , rien d'autre
•S'il retrousse sa tête,
PON PATA, car il éliminera le Patapon le plus proche (si c'est votre héros, il ne respawnera pas)
Troupe conseillé :
•Tatepon, pour la défense face aux flammes
•Dekapon, pour la stupéfaction
•Yaripon, pour des dégâts continues
•Kibapons, pour des attaques lourdes
Les boss Centura :

Les Centuras sont des sortes de scorpions monté sur 3 pattes articulés et qui disposent d'un dard leur servant d'arme de défense et d'attaque.
Les méthodes d'esquives sont assez prévisibles, mais pour le combat, n'oubliez pas le Miracle de la Pluie, et dernier détail, ils sont sensibles au feu :
•S'il lève le dard hors de l'écran, usez d'un
CHAKA CHAKA
•S'il pose son dard à ras du sol, sautez avec le
DON DON
•S'il approche son dard de sa tête, il va laisser échapper un liquide narcotique, usez donc d'un
CHAKA CHAKA, puis d'un
DON CHAKA pour rétablir vos troupes.
•Si son dard est à mi-hauteur, fuyez avec le
PON PATA
•Sinon, effectuez un
PON PON tout le reste du temps
Troupe conseillé :
•Yumipon, pour les attaques à distances
•Megapon, pour les altérations d'état
•Yaripon, pour les dégâts sur sa tête (son point faible)
Les boss Mochichicchi :
Les mochichicchi sont un étranges croisement entre un canard et un flamant rose, sauf qu'à la différence des deux précédents, celui-ci est aggressif!
L'astuce est de disposer d'arme à fort pouvoir réfrigérant, afin de farmer les grosses ressources
•S'il approche son bec du sol, fuyez (pas besoin de remmettre les chants à priori)

•S'il pose ses pattes au sol, attaquez, car avant cela, le boss devait être endommagé; sinon, défendez puis rétablissez-vous.
•S'il les lèvent ses pattes, fuyez!
•Le reste du temps, attaquez
Troupe conseillé :
Toute troupes conseillé
Les boss Gaeen
Les gaeen sont de gros colosses robotiques de nature lignicole qui craignent le feu, évidemment.
Ces géants verts

sont assez lents, mais leur attaques redoutables méritent d'être visités :
•S'il lève ses bras, fuyez! (à moins d'un Game Over en moins de 30 secondes chrono)

•S'il approche sa tête du sol, fuyez!
•S'il se dressent et qu'un fluide étrange lui parcoures le corps, défendez
•Le reste du temps, préparez tout le temps une charge, sa résistance sera votre plus grande difficulté
Troupe conseillé :
•Robopons, pour des charges efficaces
•Dekapon, même remarque que pour les robopons
•Kibapons, pour des attaques continues
Les Boss Manboth
Les Manboth sont d'énormes Mammouth Cryogénisés (que vous allez réveiller) et qui compte sur leur défense pour anéantir ses enemis.
Aussi résistant que les gaeen, ils craignent cependant le feu et les charges, mais ces monstres sont capables de réduire en bouillie votre Hatapon (le meneur de votre armée) signe d'un Game Over :
•S'il se cabre, fuyez! ou Game Over

•S'il aspire de l'air par sa trompe, préparez une défense, puis un rétablissement si vos troupes sont gelés
•S'il rentre ses défenses dans le sol, fuyez!
•Le reste du temps, tout comme Gaeen, chargez avant d'attaquer
Troupe conseillé :
Troupe de stupéfaction et d'effets de feu conseillé
Garuru
Forme évolué de Goruru dans le premier opus, Garuru est un Gigantesque démon disposant de forme, toutes les deux dévastatrices.
Il n'a pas de point faible particulier, mais résistent aux attaques électriques :
1ère forme :
•S'il forme une boule avec sa main, sautez ou fuyez
•S'il retire sa main, éloignez-vous, ou l'un de vos patapons va connaître les délices de la foudres

•S'il met ses bras le long du corp, rétablissez-vous tout le long de l'attaque, elle ne fait que vous gelez.
2ème forme :
•S'il baisse sa tête et que sa pupille se dilate, sautez ou c'est Game Over

•S'il baisse sa tête sans changement particulier, sautez ou défendez
•S'il s'éloigne, il va charger! sautez, puis contre-attaquez!!!
Dans les deux cas, intensifiez vos attaques tout le long.
Troupe conseillé :
Toute troupe conseillé, mais prévoyez les Mahopons et les tatepons pour la défenses
Les boss Kunel
Les Kunel sont d'énormes Vers des Sables vivant dans les désert, et comme pour les Dodonga, semble avoir un penchant pyromaniaque.
Il craigne la Glace et le sommeil, mais résiste au feu et à l'électricité (normal, ils vivent dans le sol) :
•S'il lève la tête et semble déglutir, fuyez ou défendez, cela dépend de la hauteur qu'il prend
•S'il s'allonge sur le Sol, Sautez, ou votre armée va en baver...
•S'il bouge son corps bizarrement, sautez
•Le reste du temps, attaquez tout le temps
Troupe conseillé :
•Toripons, puisqu'ils volent

•Yaripons, pour des dégâts lourds
•Tatepons, pour la défense
Je ne m'attarderais pas sur les autres, je vous laisse la surprise
