Ils existent dans la plupart des jeux, des boss ne pouvant s'affronter hors de l'intrique principale.
Alors, en voici tirée de la série Kingdom Hearts.
Bonne lecture
Kurt Ziza,
Kingdom Hearts
Disponible après avoir sauvé Kairi dans la forteresse oublié, Kurt Ziza se situe à Agrabah, en parlant au tapis "magique"

qui vous conduira à son repaire, ou plutôt à votre merci...
Ce boss dispose de 3 formes bien distincte :
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La forme Anti-magie : cette forme neutralise l'usage de votre magie, vous empêchant surtout de vous soigner.
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La forme Contre-physique : Kurt Ziza s'entoure d'une barrière vous empêchant de lui infliger des dégats physiques, le seul moyen de contrer cette protection est d'utiliser la magie
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La forme Défensive : quand vous avez infligé suffisamment de dommage à l'une des deux formes précédentes de Kurt Ziza, celui-ci dévoile son point faible, qu'il faut pilonner!!! (utilisez de préférence Ragnarok)
le Fantome,
Kingdom Hearts
Disponible après avoir sauvé Kairi à la forteresse oublié, il faut parler à Clochette accompagné de Peter Pan afin de rejoindre le lieu du combat.
Le Fantome dispose d'un compteur de Glas qu'il fera apparaître sur l'un de vos compagnons; dès que celui-ci atteindra zéro, votre personnage s'évanouira, et vous ne pourrez plus le rétablir, ceci ce faisant sur vos deux compagnons, puis vous.
pour stopper ce compteur, utilisez la magie Stop sur la Grande Horloge.
Son point faible est son orbe en plus milieu de son corps, pour le toucher, il faut utiliser les attaques appropriés.
Blanc : Attaques physiques
Rouge : Brasier
Bleu : Glacier
Jaune : Foudre
Le Titan de Glaçe,
Kingdom Hearts
Disponible après avoir terminé la coupe Hercule, il suffit de parler à Philoctète, et de choisir le ??? en 1ère position.
Le point faible de ce Boss est sa tête, le problème, c'est qu'il est grand, très grand, donc intouchable par des attaques physiques.
Vous pouvez lui infliger des dégats mineurs avec Brasier, mais la technique repose sur la parade de ses stalactiques qu'il vous envoie de face.
En les parants, elles se redirigeront vers sa tête, ce qui lui infligera d'importants dégats.
Après avoir subits pas mal de pointe dans la figure, le boss va s'évanouir, profitez-en pour le ruer de coup.

Sephiroth,
Kingdom Hearts 1 et 2
Le légendaire Sephiroth en aura fait baver plus d'un. Mais avec une bonne méthode et une bonne préparation, il vous évitera quelque surprise...
Sephiroth utilise principalement sa Masamune pour vous attaquer. Esquivez chacun des assauts, d'autant plus que chacune de ses attaques vous retire de 20 à 40% de votre énergie vitale.
Il dispose aussi d'une téléportation assez énervante qu'il utilise principalement pour couper vos combos, puis pour contre-attaquer. Après l'avoir sérieusement amoché, il se mettra à utiliser sa technique "ange de coeur" de temps à autre, réduisant vos stats magiques et vitaux à respectivement 1 et 0.
Vestige de Vanitas,
Kingdom Hearts BBs
Le premier boss secret de BBS, déjà présent dans la version japonaise du jeu, se nomme Vestiges de Vanitas. Comme son nom l'indique, il s'agit des restes des pensées et des sentiments persistants de Vanitas.
Dès le début du combat, votre adversaire s'entoure d'une sphère noire d'où s'échappent plusieurs clones. Esquivez les différentes assauts en déverrouillant Vanitas et en exécutant diverses roulades ou glissades. Il se téléporte ensuite à proximité et attaque à la Keyblade. Le reste de ses attaques est assez similaire à celle de l'original, en plus dévastatrices. Il peut à ce titre disparaitre au sol pour vous poursuivre, ou encore tirer une boule de feu explosive.
L'astuce est de garnir votre JdC de plusieurs commandes de mines telles que Mine carrée ou Bouclier Mine. Esquivez les assauts et lorsqu'un moment de répit s'offre à vous, placez des mines au sol et continuez de rouler autour pour que Vanitas plonge dessus. Ceci est la méthode la plus efficace pour l'éliminer, notamment avec la puissance magique d'Aqua.
Pour Ventus, la technique est la même, associé à son sort Tornade qui se montre tout aussi efficace, frappant Vanitas à plusieurs reprises et l'envoyant en l'air pour l'empêcher d'agir. Effet garanti en vous plaçant derrière un rocher, des mines posées autour de vous ; lorsqu'il en déclenche une, lancez Tornade pour l'emprisonner.
Pour Terra, sa faiblesse magique rendra le combat plus long si vous utilisez les Mines. Vous pouvez bien sûr tenter de l'affronter à "la loyale" (que ce soit pour Terra, mais aussi avec les deux autres héros), en maitrisant l'esquive et la parade mais le défi se révèle de taille. Equipez-vous de nombreux objets de soin pour résister le plus longtemps possible, de la Parade guérisseuse, du Tir visé Orage et éventuellement du coup de grâce Frappe thérapeutique.
L'inconnu,
Kingdom Hearts BBs
Pour le rencontrer, vous devez au préalable avoir battu les Vestiges de Vanitas. Chargez ensuite une partie dans laquelle la Contrée du Départ est accessible. En vous y rendant, une scène s'enclenche au cours de laquelle, sous une musique des plus grandioses, un individu capuchonné apparait mystérieusement.
Si vous trouviez les Vestiges de Vanitas difficiles, sachez que ce boss se montre beaucoup plus puissant et dangereux. Un bon niveau et une bonne préparation sont nécessaires.
S'agissant de votre JdC, la méthode la plus "simple" est de vous équiper de commandes de Soin X et de nombreuses attaques magiques Déferlement Fdr. En effet, ne vous risquez pas à enchainer des combos avec votre seule Keyblade, l'Inconnu est capable de revenir en arrière pour regagner les HP perdus par votre attaque. Il profitera de l'occasion pour enchainer un combo d'attaque. De même, il peut s'entourer d'un bouclier, lui regénérant au passage quelques HP.
Ses sabres ont d'impressionnantes capacités. Ils peuvent par exemple s'étendre vers vous pour vous agripper et vous projeter en l'air. Vos HP diminués, et à peine le temps de vous remettre sur pieds que votre adversaire attaque de nouveau. Cette technique est à éviter à tout prix en enchainant des roulades ou esquives. Vous pourrez facilement l'appréhender puisque l'Inconnu s'élève dans les airs avant d'attaquer.
Votre adversaire peut aussi projeter des fils lumineux pour vous agripper de nouveau et vous paralyser pendant cinq secondes. Martelez alors la touche Croix pour vous libérer avant qu'il n'arrive.
Lorsqu'il s'arrête et concentre son énergie, deux techniques sont susceptibles d'être déclenchées. Soit il projette une tourbillon qui dispersera vos commandes sur le terrain s'il vous touche. A vous ensuite de courir dans toute la zone pour les récupérer au plus vite. Seconde possibilité, l'Inconnu invoque une Tempête rageuse, en s'entourant de colonnes de feu et en fonçant sur vous. Cette attaque est imparable, préférez la fuite...
En cas de danger, ou si vous souhaitez l'attaquer, une opportunité se présente après son attaque en forme de croix lumineuse. Profitez alors du court temps de pause lorsqu'il recule pour vous soigner ou exécuter un Déferlement Fdr.
L'Inconnu possède la faculté de se multiplier, une dangereuse technique qui vous submergera sous les combo de ses nombreux clones, sans aucun répit. La seule manière d'en venir rapidement à bout est de foncer sur toutes les cibles avec un Déferlement Fdr. dès qu'ils commencent à apparaitre, en espérant tous les toucher en une seule fois.
Lorsqu'il invoque plusieurs sphères bleutées en l'air, préparez-vous à esquiver de nombreux rayons lumineux qui vous transpercent à plusieurs reprises. Si vous jouez avec Aqua, n'hésitez pas à parer cette technique ; en l'associant à Barrière guériss., vous pourrez récupérer des HP.
Le combat s'intensifie une fois la moitié de sa vie consommée. En plus d'être plus rapide, l'Inconnu peut se rendre invisible, tout en continuant de vous attaquer. Durant cette phase, il est totalement intouchable ; la seule solution est d'attendre qu'il réapparaisse en esquivant toutes ses attaques. Il dispose d'autre part de nouvelles compétences magiques, comme invoquer un météore ou déclencher la magie Méga Atomnium, une terrible explosion sur une majeure partie du terrain. Eloignez-vous de lui le plus rapidement possible pour tenter de survivre. Le reste de son panel d'attaque reste bien sûr d'actualité.
Julius,
Kingdom Hearts 3D
Pour le rencontrer, terminez une première fois le jeu et rendez-vous sur la Place de la fontaine de la Ville de Traverse. A votre arrivée, Julius sort de la grande plaque d'égoût face à la fontaine et vous attaque.
Cet adversaire est loin d'être à la hauteur du célèbre Inconnu de l'épisode Birth by Sleep, mais n'en reste pas moins redoutable sans une bonne préparation.
Les attaques de Julius causent de lourds dommages, les commandes Soin + et Soin X sont donc essentielles à votre survie ; nous vous conseillons d'en équiper 3 ou 4 car le boss a la possibilité de ralentir grandement la recharge de certaines commandes. Pour l'attaquer, privilégiez les commandes de magie ayant une longue portée. A ce titre, la commande Ballon (+ et X) infligera d'énormes dégâts au boss. Vous pouvez l'associer à Glacier X, Plasma triple ou encore Brasier X obscur.
Julius attaque principalement avec ses poings. Il peut ainsi frapper une fois ou enchaîner un long combo. Ces attaques peuvent être parées ; Riku et sa Barrière noire auront tout de même plus de facilité pour cela que Sora et sa Parade uniquement frontale. Son attaque terminée, n'hésitez pas à lancer une contre-attaque immédiate. S'il parvient à vous attraper entre ses grosses mains, son souffle vous provoquera l'altération Cécité.
Lorsque Julius s'élève dans les airs et retombe au sol dans votre direction, esquivez avec une Roulade (l'attaque étant imparable) et enchaînez directement avec une commande de magie le temps qu'il se relève. De la même manière, il peut se jeter violemment au sol et s'évanouir quelques secondes. Quand il court à travers la zone de combat pour foncer sur vous, esquivez à l'aide des roulades jusqu'à la fin de son assaut et lancez un nouveau sort. La fin de ses attaques est le moment propice pour l'attaquer mais vous pouvez toujours tenter de lui lancer un sort puissant pour l'arrêter dans son élan. Julius peut enfin sauter au sommet d'un bâtiment pour retomber violemment sur vous.
Ses barres de HP à moitié entamées, le boss entre en transe et devient plus dangereux. Il invoque une multitude d'éclair sur toute la zone à parer ou esquiver et ses poings s'entourent d'électricité. Dans cet état, le boss a la faculté de bloquer la commande active de votre JdC s'il vous touche. Heureusement, cette transe ne dure pas très longtemps mais il est préférable de l'esquiver. Pour cela, utilisez la Fluidité sur les murs pour sauter au plus haut et enchaînez les mouvements de murs en murs (principalement sur le mur au fond de la zone) le temps qu'il se calme. Avec Riku, la Roulade noire suffit normalement à éviter les attaque du boss en tournant simplement autour de l'arène tout en surveillant ses allées et venues sur la carte.
Perdre 2 commandes soin, et c'est le Glas