La liste de jeux qui ne tournent pas en Full HD sur la dernière-née de Microsoft s'allonge encore
Source : play3-live.com
Alors que nous aurions pu imaginer que les différences de résolutions proposées par les jeux PlayStation 4 et Xbox One n'étaient plus d'actualité, voici que nous découvrons que Trials Fusion souffre lui aussi de certaines limitations sur la machine de Microsoft.
La mauvaise nouvelle provient directement de RedLynx qui annonce que son titre tournera bien à 60FPS, mais que par conséquent, seule la version PlayStation 4 proposera du 1080P. En ce qui concerne la Xbox One, les joueurs devront se contenter du 900P.
Les développeurs n'ont pas voulu en dire plus sur les raisons de cette limitation qui sera imperceptible à l'œil nue, mais comme toujours, les chiffres marquent les esprits et cela ne devrait malheureusement pas aider la Xbox One à prouver sa puissance alors que comme le prouve Forza Motorsport 5, elle est capable d'offrir des jeux en 1080P et 60FPS.

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posted the 04/12/2014 at 08:05 PM by
chester
avoir avec l'arrivé du directx12 ( qui sur le papier devrait aider la console) et le cloud en fin de gen
ryohazuki tu ferai mieux de vendre ta XBOX ONE je crois que c'est la meilleur solution pour te calmer
Faut redescendre un peu avec les résolutions et le 60 FPS, il n'y a pas que ça dans un jeu...
On dirait que vous n'avez jamais connu autre chose et le pire c'est que je suis sûr que vos jeux préférés sont loin d'être comme ça.
Quoi ?! Mais c'est un scandale ! Mais où va le monde ?! Et la prochaine étape, c'est quoi ? Bientôt les jeux ne supporteront plus le Full PPX ni le Blur Shade ? Une honte ! Soyez maudits !
Mais j'avoue c'est abusé qu'un jeu comme ça ne soit pas 1080p les devs sont des fainéant sur le coup la je pense.
Quand tu penses que sans cet foutu accessoire à la con, on aurait pu avoir une XboxOne aussi puissante, voir plus puissante que la PS4, je comprends pas comment Microsoft a pu commettre une erreur aussi grossière, surtout après 8 ans ...
Watch Dogs
Destiny
The Witcher 3
The Division
et surement pas mal d'autres
evilkazuya oui sa me fou les boules j'espère qu'ils prendront exemple sur Sony qui a fait une excellente travaille
D'ici 5 ans quand les 27012 jeux multi de cette gen sortirons peut être que les gens vont se réveiller ... ou pas.
cette limitation qui sera imperceptible à l'œil nue
what
+1 certains ont du mal a reconnaitre que la Xb1coté hardware et puissance est tout simplement inférieure et larguée par la PS4
après faut pas nécessairement qu'elle soit plus puissante que la ps4 pour exister, la puissance n'est pas une fin en soi
lightning je m'en fou de la puissance mais ce qui me pose problème c'est que Microsoft ne fait aucun effort pour essayé de limiter les dégâts ils passent leur temps à faire des promesses genre Directx 12 va augmenter la puissance de la ONE cette affirmation m'a presque fait étouffé sur ma tasse de thé c'est quasi impossible pourquoi se voilé la fasse la PS4 gagne il faut l'accepté. J'espère juste pour la prochaine génération Microsoft prendra exemple sur Sony
" ElGamer2013 Le samedi 12 Avril 2014 à 20h12
arno_vexx a écrit
Ce n'est pas plutôt Micro$oft qui cherche la rentabilité en utilisant de la DDR3 pour la carte graphique ? "Hey, on va utiliser de la RAM destiné aux CPUs sur le GPU avec un cache de 32 Mo (!) pour économiser nos ronds, puis on va dire aux devs de se démerder !".
arno_vexx a écrit:vivement que les dev kit de la xbox one de demanderons plus au studio de dev de réfléchir et gérera seul l'esram
Encore un fois, si les devs de chez Micro$oft, eux, ne cherchaient pas la rentabilité, en quoi ils n'ont pas fait un SDK qui gère les 32Mo de cache de façon transparente dès la sortie de la machine ?
C'est quand même la machine de Micro$oft, c'est à eux de fournir une machine puissante et agréable à programmer si ils veulent la vendre. A non c'est vrai j'oubliais, ils n'ont pas besoin de faire de la qualité pour vendre, leur puissance marketing suffit.
Le problème d'avoir fait le choix de la DD3 + cache 32 Mo c'est que c'est un choix uniquement pour faire des économies. Si ça avait permis de faire du 4K, c'est clair que les devs s'y pencheraient dessus avec enthousiasme. Mais quand c'est juste pour éventuellement arriver à faire du 1080p, qui est la résolution normale sur les TV et sur les PC depuis des années... On ne peut pas vraiment leur reprocher leur manque d'enthousiasme.
Le choix de faire des économies sur la RAM vidéo et le choix de faire des économies sur le SDK en ne rendant pas la chose transparente sont des choix de Micro$oft. Les devs de jeux ne sont pas a blâmer ! (en tous cas pas sur ça). "
Oh mon Dieu, ne pas dire ça, la différence entre le 720p-900p-1080p est juste super énorme quoi!! C'est comme joué a la Nes et a la PS4 sur le même jeux, truc de fou!
Je vous renvoie à mon précédent message poster juste au dessus.
Moi perso, je suis un gamer "opportuniste" donc je peux pointer du doigt n'importe quel constructeur quant ils font des choses qui me déplaisent.
Microsoft a voulu imposer leur vision des choses et faire un maximum de profits possible en proposant une console dépassé et "chiante" à programmer.
A eux de se rattraper maintenant ! Même si l'écart " graphique" sera toujours visible, qu'ils limitent les dégâts et s'occupent eux-même de L'Esram qui pénalise la majorité des devs
C'est peut être que les devs eux même n'ont pas fait tout ce qui était possible .
Après reste a établir, combien de personnes travail sur ce jeu, de quelles ressources elles disposent, et combien de temps .
Sans compter que le talent, c'est aussi ce qui fait la différence entre les meilleurs et les autres .
Et pour Killer instinct, le 720p est justifié d'une par le fait que le developpeur voulait du 60fps constant car c'est le plus important dans un jeu de baston (des ralentissements ou chutes de framerate sur ce style de jeu ça fausse tout). De plus le jeu est quand même vachement plus gourmand que ce Trials faut comparer ce qui est comparable
T'as la mémoire courte car la PS3 était non seulement difficile à maitriser au début (le cell et ses spu's) mais aussi plus puissante que la 360 et l'a très bien prouvé avec ses exclus comme Uncharted 2, killZone 2 ou God Of War III d'ailleurs les pro-m ne la ramenaient plus tellement la 360 s'est fait aplatir comme une grosse merde par la PS3
Alors que là on a uneXb1 qui est moins puissante que la PS4 et n'a aucune excuse puisque l'edram ou l'esram c'est le même principe les développeurs sont sur terrain connu donc pas d'excuse c'est tout, tu te fatigues pour rien, M$ a foiré sa machine c'est tout
Seulement là on parle pas de grosses prods mais d'un petit jeu en téléchargement qui pourrait très bien tourner sur la gen passée. Donc désolé si ça te fais mal au cul de le reconnaitre mais le soucis ne vient pas vraiment de la console mais plus des devs qui n'ont pas envie d'optimiser leur jeu. Que des gros titres gourmands soient inférieurs sur One pas de soucis c'est compréhensible, mais pas sur un titre comme ça.
Et pour Killer instinct, le 720p est justifié d'une par le fait que le developpeur voulait du 60fps constant car c'est le plus important dans un jeu de baston
Tu nous prouve quoi la ? Trial aussi tourne en 60 fps (à vérifier si constant), et en 900p.
--> j'en déduis donc que les proS de base, ou les laineux, ne joueront donc jamais à The Witcher 3. (Oui, ne rêvez pas, ils ne sera pas full hd sur PS4)
C'est vrai que jouer en 720p ou 900p c'est un enfer ....!!!
La seule chose "aplatie" comme une merde, pour reprendre ton expression, c'est ton semblant de cerveau de vieux croulant.
La PS3 a perdu la bataille de la précédente génération (ça te troue le cul, certes, mais les chiffres de vente parlent d'eux mêmes), en devenant la moins bien vendue des 3 sur le marché.
Pour ta gouverne, nabot, le GPU de la 360 était de meilleure facture que celui de la PS3.
Fais ton petit rot, un petit dodo puis reviens nous voir dans 5 ans.
Je sais que ça t'as troué le derche mais ce n'est pas une raison pour faire le mytho
PlayStation 3
Sortie aux États-Unis 17 novembre 2006 et en Europe le 23 mars 2007 au prix de 599$, au finish : 82.66 millions
Xbox 360
Sortie aux États-Unis 22 novembre 2005 et en Europe le 2 décembre 2005 au prix de 399$, au finish : 81.13 millions
Ta 360 chérie malgré ses 15 mois d'avance et son prix avantageux elle s'est fait doubler comme toute les xbox et terminera dernière là ou est sa place, et je te laisse imaginer le massacre que la PS4 va faire à la xbox one
c'est quand même con de passer de 90 % du marché à 50 % en une gen
C'est quand même grave d'avoir eu 15 mois d'avance sur ses concurrents plus un prix de 200$ moins cher et malgré ça tu termine dernier comme d'habitude
je me demande bien si les ventes de sony on augmentait
En revanche sur un jeu One pas de doute non plus c'est la console qui est larguée (et sur ce jeu je n'y crois pas une seconde) .....
Vous êtes sérieux ?
De la PS2 à la PS3, Sony a beaucoup perdu en vente de console même avec le marché japonais!
Alors que Microsoft a très largement augmenté ses ventes pour la 360, et cela SANS le marché japonais il faudrait pas l'oublier. ...
Alors?
L'hsitoire nous a apprit que SONY termine toujours devant et Microsoft termine toujours derrière
PS2 devant la XBX
PS3 devant la 360
PS4 devant la XB1
Alors ?
Qu'elles sont belles t'es œillères !!!