je dois bien l'avouer, les diverses vidéos diffusé lors du TGS 2013 m'avaient bien dégoutté de ce jeu, meme si j'en attendais pas grand chose, le fait de voir un vulgaire clone de Demon's Souls en plus jolie etait assez décevant.
Aujourd'hui, via un stream Nico Nico, on en apprends plus sur le système de jeu, et je dois bien avouer que je suis agréablement surpris.On peut immédiatement remarquer un dynamisme dans les combats par rapport aux jeux de From Software, mais aussi un coté stratégique bienvenu comme
le fait de frapper dans les jambes d'un monstre pour le mettre a genoux et l'achever, une localisation des dégâts qui fait plaisir a voir sur Next Gen. Voici donc
la vidéo de 4 minutes ainsi qu'une petite salve d'image :
http://www.dualshockers.com/2014/02/15/ps4-exclusive-deep-downs-new-gameplay-videos-and-screenshots-show-amazing-action-combat-and-more/
C'est une blague
Je me répète....c'est une blague
Mais niveau graphisme on est face à du gros lourd de chez gros lourd, c'est impressionnant
Et les effets de la lave, des flammes, de la vapeur qui sort du sol et tout
Il y a des effets qui sont aussi très très très bien foutu, enfin ça rejoins les effets du pouvoir du néon dans inFamous: SS, magnifique quoi.
Mais bon après c'est pas trop mon style de jeu et j'aime pas jouer un chevalier en armure, avec un truc plus stylé j'hésiterais pas mais là...
Non en fait j'ai tout lu et j'ai même vu la vidéo mais ça m'a fait rire ta comparaison avec les Souls, ça à l'air pas mal mais bon je préfère attendre d'en voir plus pour me prononcé, le moins qu'on puisse dire c'est que les effets sont très beaux
*S'imagine SF5 et RE7 avec ce moteur* ...... Arrêt cardiaque !!!!!
et dire que c'est encore l'alpha
je note également que le gameplay à l'air plus jouissifs et dynamique que Dark souls
Du coup ce jeu je me souviens plus c'est un free to play? Ou MMO?
Je reste encore un petit peu sceptique aussi vu le lien contemporain/ancien à la Assassin's Creed...
Vous avez regardé les images qui accompagnent? On voit genre New York avec genre un esprit de glace ou je sais pas quoi....
(ps : c'est beau !
Je ne critique en aucun cas le jeu, mais le texte de l'auteur !
La localisation des dégats ca existe depuis des années et ca n'a rien de révolutionnaire comme l'indique le texte...
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Et dire qu'il va être gratuit
En plus il va sortir en boite
Tain Capcom quoi, ça me rappel la claque que j'avais reçu avec Lost Planet, une grosse baffe graphique et technique en son temps, même si le jeu ne l'était pas autant.
Du coup j'espère qu'on sera dans un vrai free to play comme l'exemplaire Marvel Heroes et pas que le fist intensif de Killer instinct....
Pour rester chez capcom tu avais déjà ca dans RE 2 sur PSX ou encore dans les monster Hunter.
Au final, on se retrouve avec un DriveClub bis niveau développement du jeu.... En constante augmentation!
PS: le rendu final se rapprochera surement un peu de celui de la démo technique de février...
En tout cas les effets déboites graves
putain la nuit je rêve de Driveclub , bordel vivement
évidemment que ça existe depuis des années, mais c'est pas généralisé, on attends ça pour tous les jeux, au final combien le font ? ça doit devenir la norme next gen.
Et puis je suis pas sûr du coup de retrouver le level design de folie, le design des monstres énormissime etc....
Après on verra tout ça plus tard mais j'ai du mal à y placer une énorme confiance comme je le ferai pour un Souls quoi.
Par contre le choix de la vue en 3rd person je trouve ça pas terrible, vu les environnements étroits les problèmes de caméra vont être légion (on le voit déjà dans la vidéo). Une vue FPS serait beaucoup mieux.
sinon ouai il fait très envie
Il a le potentiel pour donc ^^
C'est un DRPG, centré sur les donjons, donc.
Il y'a de quoi faire une bonne alternative au D' Souls si il se démarque assez ce DD mais j'ai peur que sa lasse trop vite :/ .
sankadabo normale le perso ne va pas se déplacé comme un ninja avec sont matos et les couloirs étroits.
en meme temps tu te deplace dans un dongeon... donc oui forcement ce sont des couloirs ou alors j'ai jamais vu de dongeon sans couloir.
Mais c'est un peut etroit pour du multiplayer ca c'est peu etre vrai.
Comme tu le dis c'est le détails qui est impréssionant mais en ce qui concerne la localisation des dégât ce n'est en rien une révolution comme le dis zabuza ça existe depuis bien longtemps (Golden Eye sur N64 le faisait) et puis touché le genou pour faire tombé l'ennemi et le frappé ensuite Resident Evil 4 le fait de fort belle manière donc vraiment pas rien de spécial à ce niveau là en ce qui concerne Deep Down.
Ne serait-ce que celle de Metal Gear Rising, où absolument rien n'est précalculé et où les possibilités de découpes différentes sont infinies.
Après on peut dire que c'est un cas à part oui, et donc le mettre de coté.
Mais même sans prendre un cas aussi extrême et unique que MGR, on a déjà eu un paquet d'autres localisations de dégâts bien poussées. Toujours au moins partiellement précalculées bien entendu, mais poussées quand même.
Si l'on a un minimum de culture du jeux vidéo. On a par expérience déjà vu la localisation des dégats, toi même tu le sais avec Monster Hunter ou encore comme je l'ai dis avec RE sur la PSX. Je ne critique en rien du tout le jeu.
Pour MH faut que tu m'explique un truc sur le jeu en réseau...parce que ca n'a rien avoir avec l'ancien je suis perdu voir dégouté que se soit si merdique...
Je demande au chat du bateau pour m'enmener en réseau, je crée une salle et tout ce que tu veux...mais je me retrouve au même Marina que dans du off-line et j'ai beau faire plusieurs quête avec d'autres joueurs...j'ai toujours le rang 1
Il est ou l'ancien système sur Wii...
Le Marina du off-line et du online est le même donc c'est normal, c'est juste que tu joue soit seul avec tes deux shakalaka ou avec d'autre joueurs quand t'es dans le mode en ligne.
Sinon, il me semblait que sur Wii c'était à peu près la même chose.
C'est une blague ?
Sur Wii c'était une autre ville ou tu avais plusieurs catégorie de mission comme le mode solo et des quête hebdomadaire spécial...la rien avoir
Une fois que tu as fini ceux la tu débloquera déjà la limite de rang, c'est à dire que ton HR (Hunter Rang) dépassera le rang 8 selon tout l'xp que tu auras accumulé durant toute les quêtes accomplit auparavant, donc tu peux très bien sauter jusqu'au HR30 comme HR50 d'un coup.
Après tu as certaines quetes contre des monstres "légendaire" qui se débloqueront selon ton lvl (HR quoi) mais si tu joue avec un type qui a déjà débloquer ces monstres là, tu pourra évidemment le rejoindre même si tu n'as pas la quête en question.
Bref je vais continuer un peu plus avec la marina et on verra...
Sinon je rush tellement que je n'ai même pas d'armure encore