Aujourd'hui, le doubleur officiel de Delsin Rowe, Troy Baker, a été invité par les développeurs du jeu pour en voir plus.Et après cette démonstration, l'acteur s'est montré très en enthousiaste sur Twitter :
"ho mon dieu, vous n'avez encore rien vu du jeu ! #SecondSon"
"Tous les piétons qui peuplent Seattle dans # SecondSon sont des réels habitants de Seattle qui ont été scanné et inséré dans le jeu"
après ça, l'acteur de publie deux photo, notamment une avec le doubleur du frère de Delsin
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/BgDqbULCYAEKciQ.jpg
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/BgDraFVCMAAkLWP.jpg
posted the 02/10/2014 at 07:23 PM by
predagogue
Le truc que tu pourra jamais vérifier
D'ailleurs il doit sortir dans pas longtemps celui là non ? y'a eu d'autre vidéo depuis ?
Jusqu'à présent, certains pensaient qu il n y avait pas de piétons dans le jeu.
oui c'est possible les scan 3d permettent de faire ce genre de chose tres rapidement. On scan bien la gueule de millier de joueur de foot ou de joueur dans tout plein de sport et ce chaque année !
apres ca sert a rien de verifier que ce soit vrai ou faut, modeliser quelqu'un demande un travail consequent meme si une personne lambda et un physique revu. On peut sans difficulté dire que chaque visage est unique. Il ne faut pas beaucoup de variation pour rendre quelqu'un unique.
tu prend le plus bete editeur de personnage du monde et tu joue avec quelque parametre tu vois deja bien que les possibilité son infinie. Le souci viendrai plus des cheveux. qui sont la plupart du temps tres limité dans le jeux video
akinen , dans GTA les villes sont vivantes, mais niveau décors c'est juste du remplissage .
C'est cela que je reproche a ce genre de jeu .
Il y a plein de truc a l'écran, mais coté intraction c'est trop limité .
Dans GTA5, ils ont des dizaines et des dizaines de comportements qui différent selon la zone, l'heure, l'environnement, leur skin, leur moyen de locomotion etc etc...
Mais bon, c'est bien parce que j'ai fini le 1 et le 2 que je dis ça. Infamous c'est fun et dynamique, mais dans des villes plus que mortes...
Mais je parlais des désors .
Dans le jeu tu es blindé d'arme, avec ton lance roquette tu peux exploser des adversaires ou des lieux, prévus a cet effet .
Mais par contre une petite porte de rien du tout, tu peux pas, parce que c'est juste un amas de textures
C'est pas demain qu'on va pouvoir rentrer dans tout les immeubles ou batiments .
Je pense a un truc, tu observes un passant, tu le suis, si il rentre dans un immeuble fermé, tu attends qu'il ouvre la porte, et après si tu en as envie tu fous le boxon a tout les étages .
lover ça me rappelle radiata's stories, un jrpg où tous les pnjs(une centaine il me semble) on une vie propre, des activités jour nuit, une guilde, une famille(vivant,travaillant,mort,tombe,enfant) et chacun avait son appart ou sa maison vide ou pas selon le cas(femme à la maison, enfant rentré de l'école).
Je rêve d'un autre jeu pareil
Le jeu n'était pas très beau, mais pas mal autant que je m'en souvienne .
C'était sur PS2 je crois
Non, plus sérieusement, c'est exagéré.