L'un des maîtres de l'infiltration fera bientôt son retour en la personne de Big Boss avec Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, le premier titre de la série qui sortira sur consoles Next-Gen (et Current-Gen), mais aussi le premier à proposer un univers en Open-World, ce qui promet de donner une dimension encore plus stratégique au gameplay. Bref, la promesse par Hideo Kojima d'une expérience inoubliable.
Le papa de la série avait d'ailleurs, durant le Tokyo Game Show, effectué deux présentations de son jeu, avec deux missions différentes (voir ici et ici). Mais ces dernières tournaient sur PS4 et donc, afin de ne pas oublier les joueurs qui comptent se procurer la Xbox One, le fondateur de Kojima Productions s'est également rendu au stand Microsoft afin de faire une troisième démonstration. Ce sont donc les mêmes missions, tournant cette fois sur la console de la société de Redmond.
foxstep Non du tout mais bon quand tu dis du mal de cette homme tu te fais fusiller sur place, pour moi ce mec est un menteur imbu de sa personne et un vantard donc non j'ai rien cru du coup j'ai préféré attendre des preuves et là c'est flagrant. Puis franchement Snake est raide dans certaine animation.
aiolia081 Chacun fait sa pub à sa manière , l'un photoshop ses screens comme R* récemment , d'autres le font d'une autre manière , et Kojima n'est pas un vantard loin de la , c'est même un Génie très modeste
Après j'ajouterais que pour le jeu qui sois disons tourné sur ps360 , la traduction étais mal faite à l’époque , il avais surtout dis que le jeu sur la current gen sera proche du trailer de l'E3 , je considère ça plus comme un commentaire pour rassuré les joueurs current gen histoire de leur faire savoir que la version current gen sera aussi excellente , plutôt que du mytho.
lez93 GZ c'est le prologue de PP , après on sais pas encore si les 2 jeux seront vendu séparé , ou pas
foxstep / vercetti : Génie c'est un peu fort je trouve, il a du talent pour créer des univers (d'ailleurs il s’endort trop sur MGS je trouve) mais bon là quand je vois ce trailer y'a rien de nouveau.
aiolia081 Si si , c'est bien un génie , mais pour le savoir faut avoir fait tout ses jeux , et avoir pris conscience de toute la profondeurs qui en découlent de ces même jeux.
Foxstep Je viens de me tapper les deux vidéos youtube côte à côte en 720p, je repère à peine des reflets lumineux meilleurs sur xbox one et encore les deux vidéos viennent de sources différentes avec un encodage différent, rien de véritablement probant. Il est probable que ce soit du PC ms comme Kojima a déclaré que ce serait vraiment les deux versions qu'on verrait rien n'est clair
J'espère franchement que le Bullet Time et le marquage des ennemies sera enlevé, je trouve que ça facilite beaucoup trop le jeu. Surtout le Bullet Time puisque apparemment dès que t'es repérer tu peux foutre une balle dans la tête en un rien de temps. Bref il sort en 2015 y a encore largement le temps pour des modifs.
foxstep : ben je nie pas qu'il a beaucoup de talent mais un génie invente beaucoup plus que ça, quand tu regarde ce qu'il a sortie ces derniers temps ben y'a pas grand chose à part du MGS enfin bref j'aime bien MGS je l'ai est tous fait il n'y a que le 3 et le 4 que je n'ai pas fini par manque de temps et peace walker que je n'ai pas fait, franchement si il suffit de faire un jeu avec 15 tonnes de vidéos pour être profond
Il suffit pas de les acheter sans les finir pour en comprendre la profondeur déjà en faisant le jeu qu'une fois avec les double, triple, voire quadruple sens au sein de chaque épisode mais qui aussi modifie jusqu'à même le sens chaque épisode précédent. Les Metal Gear c'est des jeux tu les finis 4 fois d'affile y'a toujours des éléments auquels tu es passé à côté.. alors si tu les finis pas même une fois surtout les derniers (particulièrement le 3 qui est le meilleur pour les puristes) c'est pas la peine de s'interesser au sujet, c'est pas des jeux que tu achète que pour leur gameplay c'est pas "gears of war" y'a de la profondeur dans les thèmes traités pas la peine de les faire pour se plaindre des cinématiques, c'est comme regarder un film qui t'intéresse pas alors arrête de les acheter..
Pour beaucoup de gens ici si tu ne fais pas du teasing à l'américaine façon EA/activision le jeu n'est pas "emballant", il suffit de voir comment on a réussit à vendre un jeu comme "Homefront" vive le sens critique de bcp de gens.. et là pour une fois oui Microsoft l'a très bien compris même mieux que les japonais
Bon on voit bien q'il y aura aucune difference sur les deux consoles ahah, n'en deplaise au detracteur en tout genre bon pour ma part ca reste un jeu issu d'une conversion 360/PS3, donc pas terrible, de plus je deteste la serie MGS!
mais bien sur qu'est ce que je disait on ne touche surtout pas a MGS le jeu dont le Gameplay ne bouge casiment pas et ou il faut 15 ans avant de toucher la manette 5 minutes et se retapper 15 ans de video c'est ce qu'on appel developper l'univers y'a aucune histoire de profondeur la dedans. bon allez je vous laisse entre fanboy ca vaut mieux
bbox1 et ou tu vois que je parle de teasing a l'américaine Kojima c'est le plus américain des japonais donc t'inquiète le teasing a l'américaine il s'y connait bien plus que quiconque Kojima d'ailleurs si c'est un génie quelque part c'est bien dans ce domaine.
aiolia081 qui n'as pas fait tout les opus , et qui nous sort l'argument de fanboy et les 15 ans de cinématique , et 5 minutes de gameplay
le jeu dont le Gameplay ne bouge casiment pas
Tu n'as visiblement pas touché à la série , ou au moins , pas expérimenté le GP un minimum. Du coup , ça ne sert même plus à rien d'en discuter avec toi , ça vaux mieux.
foxstep vient me dire que MGS IV n'a pas des cinématiques à rallonge toutes les 5 minutes de jeux pendant que tu y es, ça va je connais la série bien assez pour savoir que j'ai raison sur certain point notamment celui-ci et d'ailleurs qu'est ce qui a changé dans la Gameplay depuis le 2, le 5 ajoute l'open world peut etre qu'il y aura du nouveau.
qui n'as pas fait tout les opus
J'ai fait le 1 sur PC, le 2 sur Xbox, le 3 sur PS2 (pas fini), le 4 sur PS3 (pas fini) je pense en avoir fait assez pour te parler en substance de MGS.
aiolia081 Les cinématique on aime ou on aime pas , c'est comme les mecs qui critique les boobs dans DOA , ou les juggles dans tekken , c'est quelque chose qui fait partie intégrant de la série
J'ai fait le 1 sur PC, le 2 sur Xbox, le 3 sur PS2 (pas fini), le 4 sur PS3 (pas fini) je pense en avoir fait assez pour te parler en substance de MGS.
Comment peux tu parler de gameplay avec un tel CV ?
Je sais pas , mais moi perso je ne la ramènerais jamais sur un jeu que je n'est pas au moins "fini".
foxstep j'adore les cinématique mais là c’était clairement trop pour moi c’était au détriment du gameplay, c'est très frustrant de se taper une cinématique de 30 minutes, jouer 5 minute et se re-taper une vidéo de 15 minutes me dit pas que c'est pas vrai sérieux ce jeu si tu as 1 heure devant toi tu peut même pas avancer parce que tu te vois jouer 5 minutes à tout péter arrête de nier ce fait et j’espère que pour le 5 ce sera pas autant.
Tu remarqueras que je ne critique pas les personnages, l'histoire etc car je ne connait pas assez l'univers de MGS mais le Gameplay pas la peine de finir un jeu pour le comprendre il suffit d'y avoir joué un moment et là tu ne peut pas me dire que je ne connais pas MGS nuance sinon prouve moi que j'ai tort depuis le 2 au sont les nouveauté de gameplay ?
aiolia081 Les cinématiques dans MGS4 c'étais exagérer je te le fait pas dire , j'ai toujours critiquer cet aspects sur cet opus (le plus gros defaut avec les animations) , car y'avais des cinématiques dont on aurais pu se passer , et aurais du se trouver sous codec (notamment les passages de discussions avec Naomi ou Drebin) , pour MGS 5 d’après ce que déclare Kojima san les cinématiques seront pas aussi exorbitantes que dans le 4 éme opus. On parle surtout du 4 parceque sur les autres , bien qu'elles étaient longues , mais elles étais logique et justifié.
mais le Gameplay pas la peine de finir un jeu pour le comprendre il suffit d'y avoir joué un moment et là tu ne peut pas me dire que je ne connais pas MGS nuance sinon prouve moi que j'ai tort depuis le 2 au son es nouveauté de gameplay ?
Il a eu pas mal de nouveauté en gameplay après MGS2 , y'as même des éléments qui ont étais repris par pas mal de jeux
Dans MGS3 y'avais surtout le coté survie , le système de camouflage , le CQC et les possibilités quand t'attrape un ennemie (l'interroger l’étrangler ect), dans MGS4 l'octocam qui est un système perfectionné du camouflage du 3 , le MKII , possibilité d'activer le mode tps ou fps , plus de possibilités en cqc quand t'attrape un ennemie , et le système d'allonge très poussé ect
prouve moi que j'ai tort depuis le 2 au sont les nouveauté de gameplay ?
Tout à changé, ressors ta xbox , ne serait que pour viser déjà et tout a été grandement repris ailleurs mais quand c'est chez les autres par contre c'est "standing ovation".
C'est surtout peace walker qui avait le plus modifié le gameplay j'étais pas favorable au changement au début mais en définitive c'est mieux
kayama J'ai les même soupçons
Sinon à part ça , ça tue la race
Après j'ajouterais que pour le jeu qui sois disons tourné sur ps360 , la traduction étais mal faite à l’époque , il avais surtout dis que le jeu sur la current gen sera proche du trailer de l'E3 , je considère ça plus comme un commentaire pour rassuré les joueurs current gen histoire de leur faire savoir que la version current gen sera aussi excellente , plutôt que du mytho.
lez93 GZ c'est le prologue de PP , après on sais pas encore si les 2 jeux seront vendu séparé , ou pas
A okok d'accord merci (:
Laisse moi rire ...
M'enfin , pour le moment l’important à retenir c'est que le jeu tue
Kojima Productions
franchement si il suffit de faire un jeu avec 15 tonnes de vidéos pour être profond
Si c'est l'idée que tu te fait de la série , bah alors t'y as rien compris
bbox1 et ou tu vois que je parle de teasing a l'américaine Kojima c'est le plus américain des japonais
le jeu dont le Gameplay ne bouge casiment pas
Tu n'as visiblement pas touché à la série , ou au moins , pas expérimenté le GP un minimum. Du coup , ça ne sert même plus à rien d'en discuter avec toi , ça vaux mieux.
qui n'as pas fait tout les opus
J'ai fait le 1 sur PC, le 2 sur Xbox, le 3 sur PS2 (pas fini), le 4 sur PS3 (pas fini) je pense en avoir fait assez pour te parler en substance de MGS.
J'ai fait le 1 sur PC, le 2 sur Xbox, le 3 sur PS2 (pas fini), le 4 sur PS3 (pas fini) je pense en avoir fait assez pour te parler en substance de MGS.
Comment peux tu parler de gameplay avec un tel CV ?
Je sais pas , mais moi perso je ne la ramènerais jamais sur un jeu que je n'est pas au moins "fini".
Tu remarqueras que je ne critique pas les personnages, l'histoire etc car je ne connait pas assez l'univers de MGS mais le Gameplay pas la peine de finir un jeu pour le comprendre il suffit d'y avoir joué un moment et là tu ne peut pas me dire que je ne connais pas MGS nuance sinon prouve moi que j'ai tort depuis le 2 au sont les nouveauté de gameplay ?
mais le Gameplay pas la peine de finir un jeu pour le comprendre il suffit d'y avoir joué un moment et là tu ne peut pas me dire que je ne connais pas MGS nuance sinon prouve moi que j'ai tort depuis le 2 au son es nouveauté de gameplay ?
Il a eu pas mal de nouveauté en gameplay après MGS2 , y'as même des éléments qui ont étais repris par pas mal de jeux
Dans MGS3 y'avais surtout le coté survie , le système de camouflage , le CQC et les possibilités quand t'attrape un ennemie (l'interroger l’étrangler ect), dans MGS4 l'octocam qui est un système perfectionné du camouflage du 3 , le MKII , possibilité d'activer le mode tps ou fps , plus de possibilités en cqc quand t'attrape un ennemie , et le système d'allonge très poussé ect
Tout à changé, ressors ta xbox
C'est surtout peace walker qui avait le plus modifié le gameplay j'étais pas favorable au changement au début mais en définitive c'est mieux