C'est qu'aurait sous-entendu Ono dans cette interview en japonais :
"Le niveau de qualité montré lors du Playstation Meeting de Février a été atteint en peu de temps et des choses comme le 60fps sont relativement faciles à réaliser."
- Ono nous informe par ailleurs que le jeu pourra être jouer en solo afin de se familiariser avec le gameplay avant de s'aventurer dans les donjons en compagnie d'autres joueurs.
- Une beta sera disponible peu de temps après la sortie de la PS4 au Japon.
- la génération automatique des ennemis et donjons ne sera pas totalement aléatoire, cela dépendra de certains paramètres. Cette feature est possible grâce à la puissance de calcul de la machine ainsi que sa mémoire de grande capacité.
- le rendu des environnements est proche du photo-réalisme et des élements comme la dégradation des armes et des armures sont représentés visuellement. La console est capable de calculer l’accumulation de saleté, de rouille ou de moisissure sur l'équipement et de le reproduire fidèlement à l'écran ce qui donne l'impression que ces objets existent réellement.
- Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne.
- Le Remote Play Vita sera pleinement supporté
- L'histoire se déroule à NY en 2094 et met en scène des membres d'un groupe, les ''Ravens'' (joueurs) qui ont la capacité de voyager dans le temps en lisant la "mémoire" des objets ou en écoutant des "voix du passé" (la drogue c'est mal).
- ll y aurait un système similaire à la Tendency de Demon's Souls basé sur les "émotions" et qui influencerait la structure des donjons et leur contenu.
- Le jeu utilisera la lumière du Dualshock 4 ainsi que le haut parleur pour renforcer l'immersion. Le touch pad sera également exploité pour les fonctions tactiles.
sa serait excellent sa...d'ailleurs a ce propos rien a voir mais toujours chez capcom a combien tourne dead rising 3 a tout hasard...
online ou pas moi je le pechoterai direct celui ci ,d'ailleurs je pense que s'aventurer avec d autres joueurs sa peut aussi sous entendre une certain difficulté peut etre...
La console est capable de calculer l’accumulation de saleté, de rouille ou de moisissure sur l'équipement et de le reproduire visuellement sur les textures ce qui nous donne l'impression que ces objets existent réellement.
Je vois pas le rapport encore une fois. Ono ne dit pas que c'est une feature exclusive à la PS4 mais que la console peut reproduire ce genre de choses plus fidèlement (via les shaders) grâce à sa puissance de calcul (un PC peut le faire aussi).
Il faut tout leur expliquer à ceux-là c'est grave...
kayama
Ta l'air à fond sur ce jeux !!!
J'attendrai la version xbox one qui ne fait aucun doute ono refuse de dire qu'il ne sortira pas sur xbox one d'ailleurs sur aucun trailer on a mention d'une exclue ps4
" Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne."
ca existais sur n64 surement pas avec cette qualité la !!!
la ps4 et le panta rhei ne semble avoir aucune limite c'est fou ...
juste incroyable un jeux aussi magnifique .. un jeux online en plus avec gestion aléatoire ...
"Le niveau de qualité montré lors du Playstation Meeting a été atteint en peu de temps tout est dit !!!
la réprésentation des environnements est proche du photo-réalisme
kayama je ne dis pas le contraire... mais tu rajoute des truc que le mec n'a pas dis,c'est pour ça... tant que tu y es rajoute que les décors profites de la tellesation je sais pas trop quoi là
Si la beta est pour Février au plus tôt c'est que le jeu ne sortira pas avant Avril/Mai voire plus tard. Autrement dit il leur reste encore beaucoup de temps pour améliorer le jeu. Je sens que certains vont être surpris
kayamaCe n'est pas complètement aléatoire, mais automatiquement généré via certains paramètres. La qualité présentée lors de la conférence de février à été rapidement atteinte, et notamment les 60 images par seconde qui ont été faciles à atteindre. http://www.gameblog.fr/news/38218-ono-capcom-des-details-et-une-beta-en-approche-pour-deep-dow apparemment ça tourne en 60i/s à part si j'ai loupé un truc !
2 points essentiels... L'un peu explicite, l'autre très prometteur :
1) "Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne." OK, je suis d'accord, mais encore ???? Des détails, bordel !!!
2) "ll y aurait un système similaire à la Tendency de Demon's Souls basé sur les émotions et qui influencerait la structure des donjons et leur contenu." MIAM MIAM MIAM !!!
Un Yoshinori Ono qui ne tarit pas d'éloges sur la PlayStation 4 et l'environnement de développement. Dans un entretien accordé à Famitsu, le célèbre producteur assure qu'un tel rendu visuel a été relativement facile à obtenir, et qu'animer le jeu à 60 frames par secondes est plus que jamais du domaine du possible sur la machine. Les specs de la machine, et notamment ses capacités en mémoire vive, faciliteront également la génération aléatoire de donjons photoréalistes, avec de nombreux éléments visuels sur les armures (dégâts, rouille, boue) pour améliorer l'immersion.==> bonne nouvelle
J'ai traduit ça rapidement mais non, il ne dit pas explicitement que le jeu tourne en 60fps. Il dit juste que la qualité de la démo de Février a été atteinte en très peu de temps, ce qui n'a rien d'étonnant ! Les contraintes ne sont pas les mêmes entre une démo technique (présentée sous la forme d'une cinématique donc non jouable avec un faux HUD) et du vrai gameplay. Ensuite il dit que le 60fps est facilement réalisable donc c'est surement ce qu'il vise pour la version finale du jeu.
Cela dit je pense qu'ils peuvent arriver au même résultat visuel que cette fameuse démo avec beaucoup de polishing (qui sait à quoi ressemblera le jeu dans 8 ou 9 mois...) et ce malgré les contraintes techniques comme le côté aléatoire des donjons.
Les choses se passent toujours de la meme facon dans la tete des joueurs, au debut c'est " lol impossible d'avoir ce rendu sur console, bullshit, meme le PC n'en est pas capable" puis quand le jeu sort avec ce rendu " ouais mais c'est pas si impressionnant en fait, The Witcher 3 fait mieux "
online ou pas moi je le pechoterai direct celui ci ,d'ailleurs je pense que s'aventurer avec d autres joueurs sa peut aussi sous entendre une certain difficulté peut etre...
hate de voir ce que sa donne au tgs
waouw
Faudrait demander à son pote Seriously, oups, il est ban...
top gears rally sur n64,les voitures se salissais et se déformait en temps réel
Il faut tout leur expliquer à ceux-là c'est grave...
Ta l'air à fond sur ce jeux !!!
J'attendrai la version xbox one qui ne fait aucun doute ono refuse de dire qu'il ne sortira pas sur xbox one d'ailleurs sur aucun trailer on a mention d'une exclue ps4
" Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne."
ahh ça j'aime.
la ps4 et le panta rhei ne semble avoir aucune limite c'est fou ...
juste incroyable un jeux aussi magnifique .. un jeux online en plus avec gestion aléatoire ...
"Le niveau de qualité montré lors du Playstation Meeting a été atteint en peu de temps tout est dit !!!
la réprésentation des environnements est proche du photo-réalisme
tout a fait d'accord avec lui
Vraiment impatient de mettre sur ce futur bijoux après InFamous!
freedom t'es sûre?.......
C'est largement faisaible sur NEXT GEN!!!!!!!!!!!
C'est largement faisaible sur NEXT GEN!!!!!!!!!!!
Il y a deux jours ce n'est pas ce qui était dit.
1) "Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne." OK, je suis d'accord, mais encore ???? Des détails, bordel !!!
2) "ll y aurait un système similaire à la Tendency de Demon's Souls basé sur les émotions et qui influencerait la structure des donjons et leur contenu." MIAM MIAM MIAM !!!
Cela dit je pense qu'ils peuvent arriver au même résultat visuel que cette fameuse démo avec beaucoup de polishing (qui sait à quoi ressemblera le jeu dans 8 ou 9 mois...) et ce malgré les contraintes techniques comme le côté aléatoire des donjons.
Ils sont marrants ^^