kayama > blog
    tags :
    14
    Likes
    Who likes this ?
    minbox, akd, evilboss, kenrock, furtifdor, supatony, chester, asus, badaboum, soulshunt, duff, milo42, karbon, lanni
    posted the 09/13/2013 at 01:35 PM by kayama
    comments (42)
    snakeorliquid posted the 09/13/2013 at 01:38 PM
    dommage que ce soit un jeu tourné vers le online mais il s'annonce vachement bon quand même...
    joegillianprime posted the 09/13/2013 at 01:40 PM
    sa serait excellent sa...d'ailleurs a ce propos rien a voir mais toujours chez capcom a combien tourne dead rising 3 a tout hasard...

    online ou pas moi je le pechoterai direct celui ci ,d'ailleurs je pense que s'aventurer avec d autres joueurs sa peut aussi sous entendre une certain difficulté peut etre...

    hate de voir ce que sa donne au tgs
    snakeorliquid posted the 09/13/2013 at 01:42 PM
    revaann, oui même si c'est online ça peut-être très intéressant je verrai bien...faut déjà acheter la ps4
    giusnake posted the 09/13/2013 at 01:42 PM
    La console est capable de calculer l’accumulation de saleté, de rouille ou de moisissure sur l'équipement et de le reproduire visuellement sur les textures ce qui nous donne l'impression que ces objets existent réellement.

    waouw ça existait déjà sur n64 mais pas grave.
    kayama posted the 09/13/2013 at 01:44 PM
    Je ne savais pas que l'on pouvait programmer des shaders sur n64.
    raioh posted the 09/13/2013 at 01:45 PM
    Sûrement dans le monde merveilleux des Pro-M.
    Faudrait demander à son pote Seriously, oups, il est ban...
    ratchet posted the 09/13/2013 at 01:46 PM
    Décidemment début 2014 ça va être charger sur Playstation 4 (limite plus de jeu que sur PS3) entre les Béta et tout.
    raioh posted the 09/13/2013 at 01:48 PM
    (limite plus de jeu que sur PS3)

    haloman posted the 09/13/2013 at 01:50 PM
    Ce qui m'embète c'est qu'on a aucune vraie vidéo de gameplay en direct feed pour voir réellement ce qu'il donne que des vidéos dégeulasse
    giusnake posted the 09/13/2013 at 01:50 PM
    Je ne savais pas que l'on pouvait programmer des shaders sur n64.

    top gears rally sur n64,les voitures se salissais et se déformait en temps réel
    minbox posted the 09/13/2013 at 01:52 PM
    J'ai hâte d'en savoir plus sur ce jeu, je suis très curieux.
    kayama posted the 09/13/2013 at 01:54 PM
    Je vois pas le rapport encore une fois. Ono ne dit pas que c'est une feature exclusive à la PS4 mais que la console peut reproduire ce genre de choses plus fidèlement (via les shaders) grâce à sa puissance de calcul (un PC peut le faire aussi).

    Il faut tout leur expliquer à ceux-là c'est grave...
    giusnake posted the 09/13/2013 at 01:56 PM
    kayama où t'as vus qu'il parle de shaders?
    haloman posted the 09/13/2013 at 01:56 PM
    kayama
    Ta l'air à fond sur ce jeux !!!
    J'attendrai la version xbox one qui ne fait aucun doute ono refuse de dire qu'il ne sortira pas sur xbox one d'ailleurs sur aucun trailer on a mention d'une exclue ps4
    akd posted the 09/13/2013 at 01:58 PM
    haloman ce believe Au même titre que Titanfall, jusqu'à preuve du contraire le jeu est une exclu...
    kayama posted the 09/13/2013 at 01:59 PM
    Giusnake : t'as raison, ils vont utiliser des textures 8 bits pour reproduire la matière et non des shaders.
    kurosama posted the 09/13/2013 at 02:01 PM
    Hates d'en voir plus,au Tgs surement.

    " Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne."

    ahh ça j'aime.
    minbox posted the 09/13/2013 at 02:05 PM
    kurosama c'est cet aspect qui m'attire aussi.
    evilboss posted the 09/13/2013 at 02:05 PM
    ca existais sur n64 surement pas avec cette qualité la !!!


    la ps4 et le panta rhei ne semble avoir aucune limite c'est fou ...

    juste incroyable un jeux aussi magnifique .. un jeux online en plus avec gestion aléatoire ...
    "Le niveau de qualité montré lors du Playstation Meeting a été atteint en peu de temps tout est dit !!!


    la réprésentation des environnements est proche du photo-réalisme

    tout a fait d'accord avec lui
    giusnake posted the 09/13/2013 at 02:05 PM
    kayama je ne dis pas le contraire... mais tu rajoute des truc que le mec n'a pas dis,c'est pour ça... tant que tu y es rajoute que les décors profites de la tellesation je sais pas trop quoi là
    kayama posted the 09/13/2013 at 02:08 PM
    Je rajoute rien banane. C'est une déduction logique. S'il parle de puissance de calcul pour cette feature c'est que ça utilise forcément des shaders.
    furtifdor posted the 09/13/2013 at 02:09 PM
    Le cross play semble aussi être de la partie, il mentionne la PS Vita!

    Vraiment impatient de mettre sur ce futur bijoux après InFamous!
    kayama posted the 09/13/2013 at 02:09 PM
    "dirt and rust on equipment and display it on the textures" Tu quoi qu'ils font ça comment ? On parle d'un jeu next-gen là.
    barberousse posted the 09/13/2013 at 02:15 PM
    Faudrait demander à son pote Seriously, oups, il est ban...

    freedom t'es sûre?.......
    fiveagainstone posted the 09/13/2013 at 02:17 PM
    Pour ma part, je suis pas convaincu par le jeu et je trouve ça vraiment bof graphiquement : http://www.gamekult.com/jeux/image-deep-down-J3050117109-ME3050180431i.html
    vlexx posted the 09/13/2013 at 02:18 PM
    le jeu qui me fera prendre une ps4
    vlexx posted the 09/13/2013 at 02:23 PM
    walkingdead la DA marquera plus que des graphismes , exemple Dark souls DA de malade , graphiquement moche .
    asus posted the 09/13/2013 at 02:27 PM
    Je ne savais pas que l'on pouvait programmer des shaders sur n64. bien vu
    kayama posted the 09/13/2013 at 02:30 PM
    J'ai ajouté quelques infos
    asus posted the 09/13/2013 at 02:32 PM
    Kayama excellent article au passage vivement les vidéo jouable du tgs
    kayama posted the 09/13/2013 at 02:50 PM
    Si la beta est pour Février au plus tôt c'est que le jeu ne sortira pas avant Avril/Mai voire plus tard. Autrement dit il leur reste encore beaucoup de temps pour améliorer le jeu. Je sens que certains vont être surpris
    akinen posted the 09/13/2013 at 03:49 PM
    Euhhh, 60 fps dans un dongeon sombre avec 4 ou 5 monstres maxi, faut pas déconner.....

    C'est largement faisaible sur NEXT GEN!!!!!!!!!!!
    karbon posted the 09/13/2013 at 04:07 PM
    Euhhh, 60 fps dans un dongeon sombre avec 4 ou 5 monstres maxi, faut pas déconner.....

    C'est largement faisaible sur NEXT GEN!!!!!!!!!!!


    Il y a deux jours ce n'est pas ce qui était dit.
    asus posted the 09/13/2013 at 04:15 PM
    Il y a deux jours ce n'est pas ce qui était dit. pas faux Karbon
    asus posted the 09/13/2013 at 05:10 PM
    kayama Ce n'est pas complètement aléatoire, mais automatiquement généré via certains paramètres. La qualité présentée lors de la conférence de février à été rapidement atteinte, et notamment les 60 images par seconde qui ont été faciles à atteindre. http://www.gameblog.fr/news/38218-ono-capcom-des-details-et-une-beta-en-approche-pour-deep-dow apparemment ça tourne en 60i/s à part si j'ai loupé un truc !
    sheeraz posted the 09/13/2013 at 05:18 PM
    2 points essentiels... L'un peu explicite, l'autre très prometteur :

    1) "Ono souhaite réduire la barrière entre le jeu offline et le online du mieux que possible afin de rassurer les joueurs réfractaires aux jeux en ligne." OK, je suis d'accord, mais encore ???? Des détails, bordel !!!

    2) "ll y aurait un système similaire à la Tendency de Demon's Souls basé sur les émotions et qui influencerait la structure des donjons et leur contenu." MIAM MIAM MIAM !!!
    asus posted the 09/13/2013 at 05:19 PM
    Un Yoshinori Ono qui ne tarit pas d'éloges sur la PlayStation 4 et l'environnement de développement. Dans un entretien accordé à Famitsu, le célèbre producteur assure qu'un tel rendu visuel a été relativement facile à obtenir, et qu'animer le jeu à 60 frames par secondes est plus que jamais du domaine du possible sur la machine. Les specs de la machine, et notamment ses capacités en mémoire vive, faciliteront également la génération aléatoire de donjons photoréalistes, avec de nombreux éléments visuels sur les armures (dégâts, rouille, boue) pour améliorer l'immersion.==> bonne nouvelle
    kayama posted the 09/13/2013 at 05:22 PM
    J'ai traduit ça rapidement mais non, il ne dit pas explicitement que le jeu tourne en 60fps. Il dit juste que la qualité de la démo de Février a été atteinte en très peu de temps, ce qui n'a rien d'étonnant ! Les contraintes ne sont pas les mêmes entre une démo technique (présentée sous la forme d'une cinématique donc non jouable avec un faux HUD) et du vrai gameplay. Ensuite il dit que le 60fps est facilement réalisable donc c'est surement ce qu'il vise pour la version finale du jeu.

    Cela dit je pense qu'ils peuvent arriver au même résultat visuel que cette fameuse démo avec beaucoup de polishing (qui sait à quoi ressemblera le jeu dans 8 ou 9 mois...) et ce malgré les contraintes techniques comme le côté aléatoire des donjons.
    asus posted the 09/13/2013 at 05:48 PM
    ah ok alors espèreront qu'ils y parviendront
    vlexx posted the 09/13/2013 at 06:00 PM
    si tout les dév comprenait qu'il vaut mieux du 60fps et un downgrade graphique que l'inverse on sera sauvé .
    kikibearentongues posted the 09/13/2013 at 08:39 PM
    Très bien tout ça.
    davidsexking posted the 09/13/2013 at 09:02 PM
    Les choses se passent toujours de la meme facon dans la tete des joueurs, au debut c'est " lol impossible d'avoir ce rendu sur console, bullshit, meme le PC n'en est pas capable" puis quand le jeu sort avec ce rendu " ouais mais c'est pas si impressionnant en fait, The Witcher 3 fait mieux "

    Ils sont marrants ^^