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    gantzeur, shadow6666, hado78
    posted the 09/04/2013 at 03:03 PM by ff11
    comments (12)
    sproclez posted the 09/04/2013 at 03:10 PM
    37 ans je pense !
    gantzeur posted the 09/04/2013 at 03:15 PM
    Et tu a bien fait je m'éclate sur le ligne avec la communauté fr , les personnages sont tous très intéressant , y'a des enchainement vraiment classe CC2 à franchie un cap pour moi , je suis impatient de voir Iggy , Fugo et Baoh à l’œuvre !
    ff11 posted the 09/04/2013 at 03:35 PM
    au pire dans 37 ans, Jojo sera toujours en publication

    OK Gantzeur, je vois je vois. Dommage pour le mode histoire quand même cela dit
    gantzeur posted the 09/04/2013 at 03:39 PM
    wai et puis surtout ce mode campagne rechargeable pas vraiment à mon gout ...
    ff11 posted the 09/04/2013 at 03:42 PM
    et pour les 2 versions de Kira, c'est 2 persos différents ? Comment ça se passe ?
    raioh posted the 09/04/2013 at 03:43 PM
    En terme d'expérience solo, nous sommes très loin d'un jeu Naruto.
    Il ne faut surtout pas s'attendre à avoir un mode histoire de la même trempe.
    Il n'est en rien comparable, donc si vous voulez revivre l'histoire du manga, ce n'est clairement pas le bon jeu pour ça.
    Ils auraient dû inventer un scénario nawak ou faire un mode arcade classique, la chose serait passé comme une lettre à la poste...

    Ceci dit, il y a quand même pas mal de choses à faire pour débloquer les artworks, les musiques, les voix ainsi que les modèles 3D des personnages/stands via les missions secrètes du mode histoire pour obtenir de l'argent.

    Il y a aussi le mode Campaign qui est une semi-déception à cause d'un système inspiré des free-to-play où tu dois attendre avant de pouvoir combattre à nouveau pour obtenir des médailles qui permettent de customiser les costumes, les couleurs, les taunts ainsi que les poses de victoire de tes personnages...
    Pour résumer, tu as une pile avec 10 charges, une charge = 1 combat.
    Avant et après chaque combat, tu peux obtenir l'aide d'un assist qui peuvent avoir plusieurs effets (Certains permettent de recharger ta pile ou de trouver des boss qui ont plus de médailles à faire gagner).

    En terme de gameplay, le jeu est plutôt riche, même s'ils n'atteignent pas le degré de maitrise des plus grands du domaine. Il y a de quoi creuser chaque personnage et passer des heures en training mode... En gros, si tu maitrises un personnage, cela se ressentira en comparaison d'un débutant. De plus, ce n'est pas parce que tu maitrises un personnage que tu pourras utiliser n'importe qui de la même façon et je pense que cela veut tout dire sur le minimum de profondeur qu'exige le jeu

    Certains problèmes qui sont la conséquence de l'inexpérience de CC2 dans le domaine sont déjà trouvés via quelques infinis. CC2 a réagi très rapidement et ils s'occupent déjà d'un patch pour corriger tout ça, ce qu'ils n'ont jamais fait pour les Naruto et qui démontre clairement la vision qu'ils ont du jeu.
    raioh posted the 09/04/2013 at 03:52 PM
    Les deux Kira sont différents même s'ils ont quelques coups en commun.

    Pour les coups spéciaux:

    - Les deux possèdent une technique d'explosion similaire qui est un imbocable permettant de mettre la bombe sur l'ennemi, puis avec une autre combinaison de touche enclenche une explosion.

    - Les deux ont un rush punch à la Jotaro (Mais Kira Yoshikage en possède un avec et sans stand contrairement à Kawajiri).

    - Les deux ont un projectile, celui de Yoshikage est plus un anti-air alors que celui de Kawajiri a une trajectoire horizontale comme un hadoken.

    - Yoshikage possède un contre alors que Kawajiri possède une technique qui absorbe une attaque ennemi...


    Pour les furies:

    - Yoshikage possède une furie qui touche directement en combo alors que Kawajiri possède une furie en contre.

    - Pour les GHA, celle de Yoshikage est un imblocable alors que celle de Kawajiri semble être un coup plutôt lent et difficile à sortir (Je n'ai pas encore trouvé une combinaison qui me permettrait de la sortir en combo...).
    ff11 posted the 09/04/2013 at 03:53 PM
    ouais j'ai vu que Diavolo était complétement cheaté !
    ff11 posted the 09/04/2013 at 03:57 PM
    ah oué merci pour l'info c'est ce que je cherchais pour les Kira
    sorakaminari posted the 09/04/2013 at 05:19 PM
    Le jeux et vraiment sympas pour le multi , comme le dis freedom le solo peut décevoir , quoi que je ''commence'' a m’éclater a collectionner les bonus dans la boutique , le story mode et a faire deux fois , car il y a des combat inverser xD une sorte de mode miroir de mario kart ! au lieux de jouer les héros on joue les vilains ! Bref vivement le tournois !

    PS: vous avez commencez a trouver des stand cancel !? j'en et trouver un avec jotaro et dio !
    gantzeur posted the 09/04/2013 at 06:03 PM
    sorakaminari : je crois que y'en a un avec johnny contre Valentine mais je sais pas l'activé , faut faire bas bas R1 a ce moment la ?
    sorakaminari posted the 09/04/2013 at 06:36 PM
    Nan je parle pas des scenes lors des GHA , en gros avec Dio (héhé je garde l'astuce pour jotaro) lorsque on fait sont 236 + F(Rond) quand on saute avec le stand activé il faut appuyer sur R1 pour détaché Dio de The world , The world continuera son Muda Muda et avec dio on peut frappé librement , la communauté appelle ça un Stand Rush mais je veux appeler ça un Stand Cancel xD Sinon je suis déjà a 81% des trophées il me manque juste jouer a deux joueurs , Activé la transfo de Kars , faire toute les situation finish et Activer tout les stage gimmick ! Pour Johnny contre Valentine il suffit de l'achever avec la GHA de Johnny en dernier round !