Square Enix aime mettre les petits plats dans les grands pour la Japan Expo. C'est pourquoi de nombreuses personnalités nippones du développement de la firme étaient présentes à l'évènement du 4 au 7 juillet dernier.
Les sites Final Fantasy Ring et FFWorld en ont donc profité pour faire une interview de Yoshinori Kitase, le responsable actuel de la série qui est en charge de Lightning Returns : Final Fantasy XIII et des remakes de Final Fantasy X et X-2.
L'une de ses déclarations s'avère particulièrement intéressante puisqu'elle concerne la tendance actuelle au sujet des combats dans les jeux de rôle, qui s'orientent vers l'action comme en témoignent Final Fantasy XV, et son directeur Tetsuya Nomura dans notre interview maison :
''Si nous devions revenir à un système de combat au tour par tour dans un nouveau Final Fantasy, ce serait de la régression, et ce n'est pas ce que nous voulons.''
Je vais sûrement passer pour un vieux c... mais je doute que ceux qui ont été élevés au tour par tour apprécient. D'un autre côté, cette réflexion confirme une tendance, de plus en plus visible ces dernières années : l'action prime sur tout le reste dans le jeu vidéo en général et particulièrement dans les RPG Square Enix.
"L'action seras une des excuses des "fans" /blazer/elitiste pour detester ffXV et lightning returns
Vous creer vous meme des defauts pour cracher sur le jeu
Quand certaint auront compris qu'ils ne faut pas comparer les new ff aux anciens pour pouvoir les apprecier ,on auras fait un grand pas
(il ne fallait pas comparer ff8 a ff7 ,pour arriver a l'apprecier . il fallait arriver a accepter le systeme de combat mmorpg de ff12 pour l'apprecier et pour ff15 faudra accepter que le jeu soit plus action pour arriver a l'apprecier )
Final Fantasy n'est que du tour par tour pour vous ? mais lol
Et l'univers ,les musiques ,l'histoire ?
Je ne me souvient pas de ff7 pour son tour par tour mais bien pour tous ce que j'ai citer
le combat contre sephi est ultime mais pas pour le tour par tour mais bien pour la ziq,l'ambiance ect...
Mais bon chaque final seras critiquer a sa sortie (Sa a commencer avec ff8 en europe ) et ffXV seras tout autant critiquer .
En esperant de ne pas voir trop de mauvaise fois lors de la sortie du jeu . "
Pas mieux
vivement que sa dégage
Beaucoup de J-rpg n utilise pas le tour par tour et c'est pas pour autant aussi action que les derniers FF. Square cherche a elargir a tout prix la cible et comme la tendance est au jeux d'action et de couloir... Oui mes amis call of &co ont tué FF, bon je pousse un peu mais c'est pas loin.
Le tour par tour peut évoluer si les japonais arrêtaient de suivre un schéma trop classique.
Bourriner un bouton et ne contrôler qu'un seul perso, moi c'est ce que je trouve ennuyeux.
Square cherche a elargir a tout prix la cible et comme la tendance est au jeux d'action et de couloir
De Quel ff tu parle ?
ffXV ne seras pas un jeu couloirs ,en tout cas grâce a la world map ,il le seras beaucoup moins couloir que ff X et XIII
L'action a la uncharted ? l'action a toujours eté présente dans les ff mais sous forme de cinématiques
Le systeme de combat ? tales of c'est aussi un jeu d'action alors ?
Je me demande pourquoi je perd mon temps avec des pseudo fan qui font que cracher sur tout ce qui est nouveau ,avec la fameuse phrase "ff est mort" mais lol
Continuer a vous morfondre les gars,a toujours créer des défauts complétement risible aux nouveau ff
comme je l'ai dit plus haut vivement que sa dégage , le tour par tour
Vous imaginez Kingdom Hearts au tour par tour... ce serait une belle erreur...
Le tour par tour y a que ca de vrai
Le tour par tour c'est bien, mais pour une série aussi prestigieuse que Final Fantasy, je pense qu'on serait nombreux à déplorer l'éternelle utilisation d'une même recette, moi le premier. Effet COD.
Si les derniers épisodes ont leur défaut, je trouve le système de combat du XIII notamment vraiment intéressant. Et ça me fait sourire de lire des cheaps trolls type "il suffit de bourriner le bouton a/x pour gagner", ah parce que ça n'est pas le cas de 99% des RPG au tour par tour ? Tous ces combats aléatoire qu'on a gagné sans réfléchir en lançant une attaque basique avec chaque personnage. Au mieux des fois on allait chercher un sort pour un mage, ça nécessitait 2/3 actions avec la manette au lieu d'une.
Contre les boss la plupart du temps il suffit d'alterner ce même bourrinage avec des phases de heal et ça passe. Les plus tacticiens passeront par une phase de boost des perso éventuellement. Attaque x fois/heal/attaque/heal... Quelle stratégie !
Oui je troll mais avec ce ton c'est facile de tourner n'importe quoi en dérision. Certains ne manqueront sûrement pas de faire remarquer que l'attitude décrite au dessus peut être contournée en utilisant les finesses de ces systèmes de combat. Il en est de même avec FFXIII. On peut cliquer comme un boeuf sur "attaque aléatoire" et alterner bourrinage/heal avec les stratégies, ou alors on peut vraiment exploiter ce système
Faites nous rêver bordel ! Faites nous redevenir des gamins, découvrir un univers ! des personnages attachants !
pas tout a fait d'accord , je préfère les battle system orienté action mais quand un tour par tour est bien pensé et surtout bien mis en scène c'est tout aussi bon .
Un putain de puissance 1000
Le tour par tour, c'est bon pour le tactical. Maintenant cela ne colle absolument plus avec les mises en scènes type manga(très vive), et l’intégration des voix.
c'est le prob de beaucoup de JRPG alors hein ^^
Pour le reste, y a du Dragon Quest ou Shin Migami si les gens veulent du tour par tour.
Il faut aussi que les RPG évoluent. Tous les styles de jeux évoluent(même la plateforme avec mario et rayman). Namco ne cesse de perfectionner son art, et square enix n'a tjrs pas réussis à part pour kingdom hearts 2 et KH Chain of memory qui sont des musts d'optimisation de gameplay
Argument de merde.
Aucune découverte d'un univers attachant attrayant avec ses mystères ! Que du bling bling du tout mécanique du over look et tout... On a oublié la nature le charme des paysages..
Sériux et Snow...putain Snow, jamais vu un perso aussi mal foutu et dégueulasse en tout point !
Tu veux de la nature ? Et là t'en veux toujours ? Et là ? Il y a toujours différents paysages dans les Final Fantasy, je pense que tu veux juste râler pour râler
Je ne suis pas charmé, je ne suis pas touché, je ne ressent rien !
Après que les perso soient jeunes, c'est inhérent à la culture japonaise. Si tu veux des poils au mentons il faut aller du côté des occidentaux, par contre tu repasseras pour le tour par tour.
Parce qu'il ne faut pas se leurrer, si "nathan laisse spagovitch déclencher l'explosion d'une bombe biologique en corée du nord, la guerre interstellaire qui s'en suivra sera fatale à la galaxy et à l'espace temps universel".
Mais la cible du shonen reste la meme. Meme apres 15 ans d'exploitation ca vise toujours les jeunes ado. Alors, oui tu n'est plus un ado mais et alors ? Je regarde pas un disney pour les debat philosophique qu'il pourrait susciter. Ou alors t'es a coté de la plaque.
Enfin, sort de chez toi, ce qui fait rever les ado aujourd'hui c'est pas ce qui te faisait rever toi quand t'etais ado. Faut pas etre devin pour le remarquer. FF n'est juste plus fait pour toi
lol c'est un sujet sensible pour une fois qu'on peut en parler dans le calme^^
Fragg,
Pareil pour moi ca me fait rever. Ce sont des jeux qui ont été acclamé pour de bonne raison et ils ne sont aps moin bon aujourd'hui je pense. mais je suis comme toi tres vite blasé par les codes connu du JRPG de base seulement je l'applique a tout les JRPG, pas juste a FF et le constat est terrible. On critique FF mais je trouve qu'il s'en sort tres bien par rapport au autre. La fameuse niaiserie que tout le monde a critiquer (Vanille, Snow, Hope) dans FF13... Peu etre a raison si on aime pas c'est totalement justifier. Mais du coup je me demande pouruqoi on a pas fait autant de foin pour
End of Eternity,
Tales of Grace f(Le jeux tout rose, mauve, pastel),
Ni no kuni,
Eternal sonata,
Echanted Arms,
Atelier......
Star Ocean,(no comment)
Blue Dragon
Moi c'est cette mauvaise fois qui me deplait. Vanille, ok c'est une cruche mais y en a dans tout les JRPG des comme elle et meme pire encore.
Ce fameux FF9 qui revient souvent, personne ne parle de Queena ?
Mais c'est ça aussi que j'aime après avoir fait demon's soul et dark soul d'affilé
C'est juste fait de la maniere la plus niaise qui soit avec la fameuse vendeuse de fleur qui va sauver le monde de Chopin... Je pense juste qu'il y a moyen de faire un truc un peu plus rechercher entre le guillemauve et le Dark soul ce sont quand meme 2 extremes. Alors que bon dans FF ce qui est cool c'est justement que tu peux passer du gros mariage ceremonial qui vire au coup d'etat. et a la prise d'hotage epique a coup d'invocation et de vaisseau a la star wars.
Mais un FF dans un univers Dark fantasy je crois qu'il n'y en a jamais eu je peux me tromper. A part les Valseur dans FF9, je vois pas
Non mais il explique pourquoi... c'est juste que c'est pas tres racolleur... ce genre de titre sorti de son contexte c'est ce qui marche le mieux. Et c'est pareil pour tout le monde des que Kojima ou X dit un truc on le sort du contexte. Maintenant faire une interview c'est presque risqué l'image de son entreprise. On passe a chaque fois pour un gros connard. Mais bon que veut tu c'est ca la presse
A ce rythme, ff16 sera du même calibre que bayonetta
Vive bravery default
Kitase a sa vision, mais elle n'est pas universelle pour l'entreprise. Je ne comprend pas pourquoi c'est une régression (ni mieux, d'ailleurs), au passage.
Les oranges avec les oranges et les pommes avec les pommes.
On comprends bien ce que raconte ce Kitase, ff ne retournera plus au tour par tour. Donc c'est mort pour moi. Bizarrement je ne supporte pas les ff A rpg.
Je comprend plus que Kitase ne fera pas de tour par tour de sitôt, mais il n'y a pas que lui dans l'entreprise, et beaucoup pensent différemment (ça ne veut pas dire qu'ils retourneront à du 100% tour par tour).
___
Enfin, encore une fois, pour FF c'est un scandale, mais pour n'importe quel RPG, même s'il n'est pas au tour par tour, c'est génial.
Il y a comme un peu d'hypocrisie dans l'air.
Enfin, si vous aimez pas, n'achetez pas. Je pense que ça ne va pas emmerder Square plus que ça.
FF est une serie mainstream qui n'a de cesse de se renouveller de rechercher le renouveau que ce soit dans l'univers, le systeme de combat, dans tout en fait. Quand on analyse FF depuis le X. On remarque que des le X-2, le systeme de combat n'a cesser de changer de maniere assez brutal, passant d'un Tour par tour super dynamique pour X-2 a Du strategie MMO dans le 12 sans oublier le MMO pur dans le 11, le 13 c'est ATB action, et le 15 c'est Carrement ARPG. Dans ce contexte le tour par tour classique est en quelque sorte une regression puisque ca ne colle pas vraiment avec l'evolution et la direction prise par la serie depuis maintenant 10 ans.... oui car FF X c'etait en 2001 !.Alors oui il a le droit de parlé de regression
Et je n'arrete pas de le répéter ff15 a l'air tellement dynamique qu'on dirais un BTA, si c'est pas le comble ca.
Tes comparaisons avec DQ sont nul, tu compare le gameplay et le support du jeu. Bravely default te dis allo, non mais allo quoi?
MMO peut etre mais belle et bien solo bien comme il faut.
De toute façon, il n'est pas le seul, presque tout les genres ce dirige vers l'action non stop WTF cinématographique. Les jeux se ressemblent de plus en plus entre eux. Pour moi, c'est bientot la fin, je ne resterai qu'avec des series qui n'ont pas vendu leur ames à cette tendance ou qui était comme ça des le départ, comme bayonetta par exemple
Ben voyons, FFXV c'est tout pareil que MGS 5 et Last of us tout est pourri sauf bayonetta ( quelle daube au passage ) et W101 et tout ce qui porte la mention Nintendo ( pure coïncidence bien sur tout le temps toutes les références que tu cite sont toujours sur des console nintendo )
Je ne resterai qu'avec des séries qui n'ont pas vendu leurs ames à cette tendance ou qui était comme ca des le départ
Sacrement merdique ton raisonnement, Secret of mana était un A-rpg au rythme lent teinté de stratégie legend of mana ( que t'a adoré donc ) était super dynamique limite bourrin. De toute façon tes critères de jugement sont biaisé on parle pas d'un Mario la, un rpg ne se juge pas que sur son gameplay c'est une composante parmi tant d'autres mais tu prend la plupart des rpg d'antan adulé aujourd'hui leurs système de combat était souvent similaire. Un rpg doit en grande partie ses qualités à ses éléments que t'appelle " skin " et qui sont l'univers du jeu, les personnages, le scénario, la musique, la mise en scène, l'ambiance, l'exploration ect... Comment peux tu penser être une seconde crédible en t'insurgeant que FF vende son âme en devenant plus orienté action et defendant le fait que DQ la serie la plus traditionnel qui soit deviennent un vulgaire MMO à la con. La raison de cette incohérence tu la connait très bien tu peux faire semblant mais ton Nsexisme transpire par tout les pores de ta peau. Tu prend DQX tu le met sur ps4 ou one ça deviendra une dérive par contre tu prend FFXV t'en fait une exclu wiiU je te garantie que tu va le défendre bec et ongle. Comme t'a defendu cette sous merde de Twins Snake. J'ai beau essayé de comprendre comment on peux en arriver la desolé j'y arrive pas ca me dépasse.
n'importe quoi.... désolé mais c'est vraiment incensé. En gros tu repproches a FF de cherché l'innovation ca aurait du resté la meme chose depuis FF1... Mais t'as juste rien compris. Si FF se prostitue dans les genres c'est bel et bien pour renouveler l’expérience. Toi ce que tu veux c'est le modele call of duty. La meme formule encore et encore et encore.... Le comble c'est que dans le meme post tu te plein d'un manque d'originalité ... Tu t'es relu ?
même si les fan vont pas apprécier sa réflexion moi le premier, il dis 100%, le marché du rpg a changé le j rpg doit changer avec lui
La plus part des systèmes de combats et d’évolution des FF ont été créé par Ito (a part le 7, 10 et 13). Depuis le début, Ito voulait un système dynamique. L'ADB est l’évolution logique de l'ATB. Le problème n'est pas la vision de Kitase, mais de Ito. Et ce type est un peu l'Alpha et l'Omega du système de FF (par contre, j'ai pas du tout aime son Junction System sur FF
" Even at the time, when games weren't doing that kind of thing, I felt that battles in those types of games would be done in real time, eventually. That's what I predicted. What I did for that game was to say, well, how can we get it closer to real time, since we can't do it completely right now? That's how that whole system came about. Getting closer and closer to realtime battles." - http://www.1up.com/features/final-fantasy-hiroyuki-ito-science