Graphiquement les effets de lumières sont à couper le souffle...

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Car la réputation technique de Remedy n'est plus à faire et Quantum Break va sans doute nous le montrer une nouvelle fois. Visages extrêmement détaillés, animations faciales incroyables de fluidité, synchronisation labiale parfaite donnaient aux conversations entre les personnages un réalisme peu commun - tout comme les animations contextuelles, du héros déplaçant les objets autour de lui du revers de la main, ou s'appuyant nonchalamment sur un pan de mur. Un rendu temps réel bluffant, aussi bien dans le court passage jouable que dans les cinématiques avant et après.

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Hélas, si Remedy promet un jeu d'action (avec combat et système de couverture), le studio n'a pas jugé bon de montrer de véritable gameplay de son titre pour l'instant. Quoi qu'il arrive, on peut en tout cas s'attendre avec Quantum Break à une expérience très scénarisée, originale et a priori aussi linéaire que techniquement impressionnante. Cela ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais on ne peut nier à Remedy et Microsoft une certaine audace.

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Quantum Break est pour moi le seul jeux digne de la next gen ...

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Sans doute dû à la plateforme...
Personne ne dit que c'est du gameplay, puisque ça n'en est pas...
Par contre ça semble être dû in-engine.
Donc ouais, tant qu il n y a pas de gameplay veritable, il y aura toujours de la place pour le doute.
Mais qu'est-ce que tu racontes ? C'est une cinématique du jeu, point !
Une belle opportunité pour Microsoft d'asseoir sa supériorité
Heureux soient les joueurs.