C'est Nostal qui confirme via la Japan Expo et via son facebook que les célèbres et cultes musiques de Kikuchi seront présentes (ENFIN) dans la version Européene de Battle Of Z
https://www.youtube.com/watch?v=07QAGxM7m_s

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posted the 07/04/2013 at 08:30 PM by
ff11
A quands le retour du gameplay de budokai3?
M'enfin , malheureusement c'est pas ça qui va sauver le jeu. Honnêtement j'étais super confiant avec deux ans de développement y'avait de quoi signer LE bon DBZ de la gen et de passer à la suivante mais non. J'ai l'impression qu'ils ont tout fait pour nous pondre un jeu avec les pieds. On ne connaît pratiquement rien du jeu mais ça s'annonce tellement naze...
Déjà c'est affreux graphiquement. Y'a pas à dire c'est grossier ,sans finesse , peu respectueux avec le style original mais ça a surtout un côté très démo technique (genre on a pas finit de développer le moteur
Ensuite ils remanient l'histoire n'importe comment parce que ces cons ont même pas prévu le un contre un. Assurément qu'il sera mauvais.
Aucune nouvelle sur les périodes exploitées et le nombre de persos non divulgués (ça sent mauvais)
Même pas de multi local... Non mais franchement ! Le online c'est très bien mais c'est un plus. C'est le local qui est intéréssant. Moi je m'en torche le cul avec du verre brisé de leur online. J'ai juste envie de m'éclaté entre vieux potes sur une licence qui nous as tous un jour fait frémir.
Vraiment là j'en veux à Namco Bandai. Ras le cul de se prendre des quenelles.
Les deux sont primordiaux aujourd'hui pour répondre à l'intérêt de chaque joueur.
Mais ce qui m'énerve c'est l'absence de multi local. Faire passer le online avant même le local c'est assez représentatif de l'orientation actuelle du JV.
En fait le gros problème c'est , comme l'annonce je-sais-plus-qui , que c'est un studio multi qui s'occupe du jeu. Donc le solo va encore partir à la trappe (pire que d'habitude peut être même) et que niveau multi ça s'arrête au online.