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    sorakaminari, soulshunt, momotaros, dx93, aiolia081, binou87, diablass59, drakeramore, jf17
    publié le 21/06/2013 à 10:28 par ff11
    commentaires (25)
    rbz publié le 21/06/2013 à 10:29
    yep, dommage que les décors contraste la chose.
    sebthemajin publié le 21/06/2013 à 10:30
    Je trouve aussi le rendu est vraiment maitrisé, Ils sont reparti vers le style Budokai 3 HD+ dans un rendu plus terne, des effets crayonnés dans les décors (on distingue même les contours noirs). Les screens direct feed sont vraiment bons.
    ff11 publié le 21/06/2013 à 10:32
    En voyant le trailer je pensais pas qu'il y avait autant de détails que ce sur ce screen, c'est putain de trompeur wtf O_O
    gantzeur publié le 21/06/2013 à 10:33
    j'ai du mal voir le trailer enfaite ....
    sebthemajin publié le 21/06/2013 à 10:34
    Alehas: Tout dépend de la compression du trailer, c'est toujours sur du direct feed qu'on peut se faire une véritable impression. Bon même si là c'est trop propre il faudra rajouter l'aliasing.
    ff11 publié le 21/06/2013 à 10:36
    Oué c'est sur qu'il faudra rajouter l'aliasing. Mais au moins là on distingue les effets crayonnés, les petites ombres façon trames, hachurés qu'on voyait pas du tout dans le trailer
    soulshunt publié le 21/06/2013 à 10:38
    Ouais, ça à l'air d'exploser, j'attend aussi le next-gen de DBZ.
    ff11 publié le 21/06/2013 à 10:38
    Les contours font effets encre de chine, et on dirait même des explosions façon tache à encre sur le décor o_O
    sorakaminari publié le 21/06/2013 à 10:38
    Juste ouffisime !!! Hâte que ça tourne sur ma TV !!!
    sebthemajin publié le 21/06/2013 à 10:39
    Alehas: Oui j'avais remarqué que l'aspect était un poil crayonné dans le rendu global du titre dans les trailer, mais pas à ce point là. Au passage il semble que ça ne soit plus Spike(Raging Blast/ Sparking), un tout nouveau développeur. Ça se ressent clairement car les animations et les rendu n'ont rien avoir avec le passé de Spike qui a toujours eu le même style pour les jeux dbz (DA, modélisation, animation).
    momotaros publié le 21/06/2013 à 10:43
    On dirait que Vegeta à le zizi tout dur

    Sinon j'ai hâte de tester une démo de ce jeu.
    kurosu publié le 21/06/2013 à 10:43
    C est pas du ingame...
    megaman publié le 21/06/2013 à 10:45
    Aurait-t-on enfin droit au digne successeur de dbz legend sur ps1 et saturn?
    kurosu publié le 21/06/2013 à 10:45
    Seb> je dirais que c est les dev de Super DBZ ( capcom ), le model, le crayonne, jeu type arcade, je vois que eux, ou bien un tout nouveau team lol
    kabuki publié le 21/06/2013 à 10:52
    le style est vraiment tres sympa
    blindzorro publié le 21/06/2013 à 10:58
    Limite on s'en fous de sa gueule , enfin perso je m'en fout , j'espérre surtout comme le dit megaman un jeu dans la veine du legend qui était hyper fun !
    dx93 publié le 21/06/2013 à 11:02
    Justement, vous faîtes pas avoir par une vidéo...
    Il sera très bon, je le sens.
    ff11 publié le 21/06/2013 à 11:03
    Mais ouais je sais pas si c'est du in game, mmmmm
    aiolia081 publié le 21/06/2013 à 11:04
    ça tue la bite
    liquidsnake66 publié le 21/06/2013 à 11:26
    Ca a l'air énorme.
    sebalt publié le 21/06/2013 à 11:30
    Désolé de casser l'ambiance mais... c'est un artwork je crois, quand on voit les autres screens in-game, ce n'est pas du tout la même chose...
    ff11 publié le 21/06/2013 à 11:42
    bah oué je sais pas du tout. En mettant pause dans le trailer on voit quelques scènes assez similaires aussi comme Vegeta qui se fight contre le gohan Oozaru
    diablass59 publié le 21/06/2013 à 12:46
    moi je l'attend de pied ferme
    holken publié le 21/06/2013 à 14:25
    Ça a surtout un rendu "comics" je trouve ce cell-shading. Rien à voir avec le dessin animé ou les dessins couleur de Toriyama. Donc quel intérêt ?
    Pour moi une adaptation doit essayer de coller le plus possible au visuelle d'origine.
    anakaris publié le 21/06/2013 à 14:28
    Ben c'est pas compliqué non plus, ce sera du CGI d'intro ça à tout les coups, clairement pas du ingame.