C'est dommage le jeu semblait avoir une approche réaliste jusque là mais apparemment Joel aura un super pouvoir sorti de nulle part, le "Listen Mode" qui lui permettra de voir à travers les murs.
Je comprends ce qu'ils ont cherché à réalisé avec le "Listen Mode" mais ils auraient pu le faire de manière plus subtile. C'est une option censée simuler l'environnement sonore mais depuis quand on arrive à voir avec exactitude la forme des ennemis en écoutant un son ? C'est pas grave d'être aveugle avec une ouïe aussi développée
Si encore ils avaient cherché à justifié cette vision surnaturelle par la mise à disposition d'un équipement spécial comme dans Splinter Cell.
Du tout ! Pour moi ce n'est pas un petit défaut. Pouvoir à n'importe quel moment détecter où se trouvent les ennemis c'est le meilleur moyen de tuer les effets de stress et de surprise dans un jeu d'horreur tout en niquant le challenge.
Plusieurs journalistes ont fait cette même remarque concernant le "Listen Mode" quand cette option leur a été révélée début Février. J'attendais de le voir en action pour vérifier si c'était aussi aberrant que ce qu'ils avaient décrit et effectivement ça l'est. Je gardais l'espoir que ce soit un peu plus subtil que du détourage de personnages à la Left 4 Dead étant donné que The Last of Us n'est pas du tout le même genre de jeu.
Heureusement d'ici le mois de Juin le jeu continuera d'évoluer.
Ca ma surpris aussi, mais tant que ça reste au joueur de décider de l'utiliser ou non... C'est comme les gens qui pestent contre les jeux trop faciles... Qu'ils commencent avec la difficulté la plus élevée et voilà, le tour est joué.
À ce moment là autant revendiquer le droit d'avoir à disposition le "God Mode avec munitions illimitées" accessible à n'importe quel moment par une simple pression de touche...
J'ai joué à pas mal de jeux qui possédaient un cheatcode pour voir à travers les murs justement
Tu prétends que les joueurs ne devraient pas pester contre les jeux trop faciles sous prétexte qu'il existe des modes de difficulté supérieur comme si les joueurs n'avaient que ça à faire de recommencer plusieurs fois un jeu pour trouver le mode de difficulté adapté. Si les joueurs sélectionnent le mode "normal" en début de partie ce n'est pas pour se retrouver avec le mode "trop facile".
Même si le fait de pouvoir voir à travers les murs est selon moi une grave erreur, le jeu me donne malgré tout très envie de le faire, faut dire que l'aspect graphique a l'air monstrueux! Merci pour ces vidéos :-)
http://uk.ign.com/videos/2013/03/23/the-last-of-us-gameplay-off-screen-part-1-pax-east
http://uk.ign.com/videos/2013/03/23/the-last-of-us-gameplay-off-screen-part-2-pax-east
http://uk.ign.com/videos/2013/03/23/the-last-of-us-gameplay-off-screen-part-3-pax-east
C'est dommage le jeu semblait avoir une approche réaliste jusque là mais apparemment Joel aura un super pouvoir sorti de nulle part, le "Listen Mode" qui lui permettra de voir à travers les murs.
Je comprends ce qu'ils ont cherché à réalisé avec le "Listen Mode" mais ils auraient pu le faire de manière plus subtile. C'est une option censée simuler l'environnement sonore mais depuis quand on arrive à voir avec exactitude la forme des ennemis en écoutant un son ? C'est pas grave d'être aveugle avec une ouïe aussi développée
Si encore ils avaient cherché à justifié cette vision surnaturelle par la mise à disposition d'un équipement spécial comme dans Splinter Cell.
Plusieurs journalistes ont fait cette même remarque concernant le "Listen Mode" quand cette option leur a été révélée début Février. J'attendais de le voir en action pour vérifier si c'était aussi aberrant que ce qu'ils avaient décrit et effectivement ça l'est. Je gardais l'espoir que ce soit un peu plus subtil que du détourage de personnages à la Left 4 Dead étant donné que The Last of Us n'est pas du tout le même genre de jeu.
Heureusement d'ici le mois de Juin le jeu continuera d'évoluer.
Tu prétends que les joueurs ne devraient pas pester contre les jeux trop faciles sous prétexte qu'il existe des modes de difficulté supérieur comme si les joueurs n'avaient que ça à faire de recommencer plusieurs fois un jeu pour trouver le mode de difficulté adapté. Si les joueurs sélectionnent le mode "normal" en début de partie ce n'est pas pour se retrouver avec le mode "trop facile".
Dommage il me faisait bien envie .