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    prinny
    posted the 12/18/2012 at 09:06 AM by hipo
    comments (69)
    nicolasgourry posted the 12/18/2012 at 09:08 AM
    Mieux vaut un 30images pas seconde régulier, qu'un soit disant 60images seconde mais de manière irrégulière.
    linkart posted the 12/18/2012 at 09:13 AM
    Exactement ce que je disais à Shin et Twins y a pas longtemps sur le Live On y croit à chaque gen quasiment et non
    etchi posted the 12/18/2012 at 09:18 AM
    Nicolasgourry > Ouais ,mais la tu parle sur console car sur PC c'est très stable et atteindre les 60fps c'est pas se qu'il y a de plus extraordinaire.

    Le son standart des 30fps je vois ça comme du bas de gamme...deja que les graphisme sur console sont a la traine, l'écard risque de se creuser d'avantage et le constructeur qui proposera du 60fps en 1080p comme base explosera la conccurence et leur fluidité de pauvre =S
    nicolasgourry posted the 12/18/2012 at 09:19 AM
    Il faut rappeler que l’œil humain, ne perçoit pas plus d'une trentaine d'images à la seconde, et cela pour une raison mécanique, en effet comme sur un appareil photo ou sur une caméra, il y a un temps entre deux prise de vue et donc l'oeil et ensuite le cerveau ne peut pas traiter plus de 30 images par seconde. De plus, la raison pour laquelle, par exemple, les films sont tourné en 25 ou 30 images par seconde, c'est que les fabricants et les réalisateurs se sont aperçu que l'oeil humain ne pouvait pas voir plus d'images à la seconde.
    hipo posted the 12/18/2012 at 09:24 AM
    ça va déchanter sévère quand il y aura les 1eres annonces...
    lolcat posted the 12/18/2012 at 09:24 AM
    Nicolasgourry : mais dans les faits, on la voit la diff entre un jeu en 30 et un jeu en 60...
    link80 posted the 12/18/2012 at 09:29 AM
    c'est pour moi une évidence, assurer les 60fps et proposer la nextgen à bas prix n'est pas possible. Je préfère avoir un beau jeu à 30fps qu'un autre à 60fps qui s'apparente plus à l'ancienne gen . Ce commentaire est uniquement pour console, pas pour pc
    minbox posted the 12/18/2012 at 09:33 AM
    Ça me fait rire ses dinosaures de la programmation qui sont bloqué dans la chaine de l'évolution, si ils ne sont pas capable d'évoluer avec leur temps c'est peut être le moment de prendre la retraite au lieu de raconter des histoires pour justifier leur médiocrité...
    fullbuster posted the 12/18/2012 at 09:39 AM
    Au pire on s'en fous nan ?? Non mais sérieux on voit rien comme différence, juste parce que vous savez que c'est du 60 fps vous êtes bien dans votre tête mais en jeu vous y voyez rien donc osef un peu ...
    kabuki posted the 12/18/2012 at 09:45 AM
    Nicoulasgourry> on ne persois pas les images, mais bel et bien la fluidité et le rapidité de l'animation. un jeu de combat en 30 et 60 img change completement la rapidité et le timing d'execution, pareil dans un jeu de course ou shoothem up.

    Apres oui dans d'autre categorie FPS, Tps, etc ca ne se recent pas donc c'est un peu de la branlette cette histoire de 60fps
    achille posted the 12/18/2012 at 09:46 AM
    Non mais reflechissait les gars il est evident que peu importe la puissance des prochaines consoles, les premiers jeux tourneront tous en 30 fps car faire du 60 fps c'est faire des sacrifices sur le plan visuel mais également beaucoup d'optimisation ce qui ne sera certainement pas le cas des premiers jeux next gen comme à chaque fois et puis les constructeurs ce qu'ils veulent c'est impressionner le plus les joueurs au moment de la sortie pour montrer ce que la console est capable de faire techniquement, le 60 fps viendra plus tard avec l'optimisation des prochains moteurs mais ça ne sera jamais un standart ça dependra toujours de ce que les développeurs ont l'intention de faire et beaucoup miseront sur le 30 fps pour pouvoir impressionner le plus possible.

    Apres sur PC c'est une autre histoire si on a un carte tres haut de gamme beaucoup de jeux tourneront surement a fond à 60 fps et sur les autres cartes on peut toujours se débrouiller et désactiver les effets graphique qui bouffe le plus pour atteindre les 60 fps si on prefere la fluidé au graphismes.
    hipo posted the 12/18/2012 at 09:46 AM
    Mais bien sur que si on voit la différence, jouez sur pc vous verrez...
    epicurien posted the 12/18/2012 at 09:54 AM
    L'oeil humain est analogique, il perçoit pas des images a la seconde, c'est le cerveau qui arrive a se débrouiller et qui se laisse illusionner et vois les choses fluides a partir de 25 images par secondes, mais a 60 il travaille beaucoup moins car il n'a pas besoin de remplir les vides entre 2 images, le 60 fps est plus fluide, ne pas le voir c'est avoir un sale probleme de connexions neuronales !
    minbox posted the 12/18/2012 at 09:54 AM
    Ou alors il l'a peut être dit dans le sens que tous les autres studios ne pourront pas proposer du 60 fps mais dans ce cas la c'est comme pour Crytek qui pense être le meilleur studio, proposer le plus beau jeu, faire toujours mieux que les autres... Bref je n'aime pas cet état d'esprit, faire du FPS rend pas très intelligent à ce que je vois...
    achille posted the 12/18/2012 at 09:55 AM
    Pour ceux qui disent que l'oeil humain ne voit pas plus de 30 fps, télécharger cette vidéo de DMC sur PC et vous verez que c'est beaucoup plus fluide que du 30 fps, ça se ressent et sur ce genre de jeu ou le timing est important le 60 fps apporte un plus au gameplay.

    http://www.gamersyde.com/telecharger_devil_may_cry_pc_gameplay_1-29276_fr.html
    hipo posted the 12/18/2012 at 09:58 AM
    Minbox : mais franchement tu ne peux pas envisager une seconde que la next gen va être pourrie et décevante ? réfléchis bien amigo car il y a de GRANDES chances que tu déchantes dans les prochains mois...
    apollokami posted the 12/18/2012 at 10:00 AM
    Etant moi-même passé au jeu sur PC depuis quelques mois, je vise toujours les 60fps, quitte à faire quelques sacrifices sur d'autres points. D'ailleurs j'ai vraiment du mal à faire des jeux en 30fps maintenant, même s'ils n'ont pas de chutes j'ai l'impression qu'ils passent au ralenti et j'ai assez vite mal à la tête.

    Donc oui la différence entre du 30 et 60fps est flagrante et c'est vraiment un confort supplémentaire.
    egguibs posted the 12/18/2012 at 10:02 AM
    je suis assez daccord avec ce que dit carmak les seuls jeux qui seront en 60 fps serond en début de vie de la console quand celles ci commenceront a étre a la traine ils réduiront le framerate pour pouvoir afficher plus de choses !!
    olark posted the 12/18/2012 at 10:06 AM
    Enfin je ne sais pas mais sega y arrivait déjà il y a presque 15 ans en arcade( daytona usa, scud race etc...) puis sur dreamcast. Bref je préférais cet état d esprit.
    achille posted the 12/18/2012 at 10:08 AM
    Egguibs : Carmack dit justement le contraire la majorité miseront sur le 30 fps que ce soit au début ou à la fin de la gen, seul une partie miseront sur le 60 fps comme sur cette gen enfaite comme les COD qui tourneront encore à mon avis à 60 fps sur next gen apres faut voir si ça sera du 1080p ou 720p comme résolution.

    [url]" le programmeur a expliqué qu'à son avis, la majorité des jeux next-gen se focaliseront encore sur les 30 images par seconde."[/url]
    achille posted the 12/18/2012 at 10:12 AM
    Olark : c'est pas un question d'y arriver ou pas, c'est une question de faire des sacrifices soit on veut afficher le plus de détails alors on vise les 30 fps dans le cas contraire faudra faire des sacrifices sur le plan visuel, par exemple on aurait jamais eu un jeu graphiquement du niveau d'Uncharted 2 ou 3 si tous les jeux de cette gen aurait visé les 60 fps.
    nsixtyfour posted the 12/18/2012 at 10:12 AM
    Nintendo fait souvent ses jeux en 60 fps.Un mario galaxy en 30 fps ca serait beaucoup moins bien par exemple.
    minbox posted the 12/18/2012 at 10:13 AM
    Hipo sincèrement non, après ce que j'ai vu avec la gen actuelle, je pense que ça ne va que s'améliorer tant sur le plan visuel qu'au niveau du gameplay et de IA. C'est ce qui fait la force du jeux video depuis le départ. Il n'y a jamais eu de régression à part avec la transition Game Cube/Wii car Nintendo à tout miser sur une nouvelle façon de jouer en oubliant que le paramètre graphisme est aussi essentiel à l'immersion (ceci n'est pas un troll). Enfin je suis persuadé que beaucoup de septiques vont être étonnés...
    nicolasgourry posted the 12/18/2012 at 10:22 AM
    achille posted the 12/18/2012 at 10:26 AM
    Si Watch Dogs et Star Wars 1313 tourne tel que l'on les a vue en 1080p sur les prochaines consoles ce serait deja énorme pour des jeux de lancement et quelques temps apres quand on verra un jeu utilisé correctement les ressources de ces consoles comme Gears of War pour la 360 à l'epoque et Uncharted 2 pour la Ps3 on verra vraiment de quoi elles seront capable et je parie que des graphismes proches de la démo technique de Square tourneront dessus sans probleme si l'optimisation suit derriere.
    kurosu posted the 12/18/2012 at 10:32 AM
    on voit bien une difference entre 60-30fps...
    maintenant pour ce qui des jeux, ca sert a rien de proposer du 60 a tous les jeux, certains jeux sont plus agreable a voir en 30 que en 60fps, c est un peu comme les films, les matter en +24fps c est bien a chier
    trezert posted the 12/18/2012 at 10:41 AM
    Nicolas> c'est assez bluffant ton lien
    hipo posted the 12/18/2012 at 10:53 AM
    Minbox : j espere que tu dis vrai. je trouve qu on est arrivé à un tel niveau de foutage de gueule et d arnaque que pour moi ils vont sortir des machines à peine plus puissantes que celle qu on a mais avec des features qui vont ouvrir le marché encore plus au grand publique...
    J espere me tromper mais je suis pessimiste
    minbox posted the 12/18/2012 at 10:57 AM
    Hipo Nintendo avait fait cela avec Wii et du coup ils ont été obligé de sortir la WiiU précipitamment. Non ce n'est pas l'habitude ni de Sony ni de Microsoft de sortir du petit matériel, ça va défoncer grave je vous le dit
    tripy73 posted the 12/18/2012 at 11:08 AM
    Minbox82 : Nintendo avait fait cela avec Wii et du coup ils ont été obligé de sortir la WiiU précipitamment. C'est que tu crois, ils n'ont pas eu besoin de faire ça au vu des vente encore plus que correct de la Wii, ils ont juste faite le choix de sortir leur console en premier pour s’imposer plus rapidement et si celle-ci s'impose les deux autres constructeurs devront peut être proposer le même genre de périphérique que le Gamepad.
    hipo posted the 12/18/2012 at 11:10 AM
    les deux autres constructeurs devront peut être proposer le même genre de périphérique que le Gamepad.

    ca c est certains, je vois venir le truc gros comme une maison
    temporell posted the 12/18/2012 at 11:18 AM
    putain je viens de virer, c'est des bobard ou quoi le coup des 24 images seconde que l'on peut percevoir, même du 90 FPS on arrive a sentir la différence avec le 60 O_o
    fan2jeux posted the 12/18/2012 at 11:20 AM
    Je ne vois pas pourquoi on passerais à 60images par seconde. L’œil humain reste toujours à 24images par seconde, on a pas changer, on a pas évoluer.
    C'est juste un plus technologique, mais je ne vois pas ce que ça changerait visuellement et concrètement.

    La seule utilité, c'est pour l'utilisation des lunettes en relief. Là effectivement, dans le cas où les deux images gauche et droite passent successivement l'un après l'autre, on arrive grosso modo à 12image par seconde pour chaque œil. Et ça se ressent bien, j'ai joué à AC3 en relief, on voit toujours cet effet de non fluidité.
    La seule solution alors est de doubler la vitesse soit 48fps, pour rétablir la vitesse de 24fps par œil.
    C'est ce qu'a fait peter jackson pour son nouveau film.

    Alors 60fps.... C'est que de la quéquette j'ai envie de dire
    bennj posted the 12/18/2012 at 11:22 AM
    Fan2jeux > C'est ca... Toi tu joues pas sur PC c'est clair et net ! Si tu vois pas la différence entre du 24-30 fps et du 60 c'est que t'as un gros problème
    blindzorro posted the 12/18/2012 at 11:24 AM
    " Ça me fait rire ses dinosaures de la programmation qui sont bloqué dans la chaine de l'évolution, si ils ne sont pas capable d'évoluer avec leur temps c'est peut être le moment de prendre la retraite au lieu de raconter des histoires pour justifier leur médiocrité... "

    Mais sa a rien a voir avec étre bon programeur ou un auvais putain de merde , c'est juste une question de choix , si tu fait un jeux qui affiche 2 fois plus d'image par seconde , alors tu prend le choix de faire un truc 2 fois moins imprésionant visuélement , que tu soit sur ps1 ou ps12 sa change rien , vous éte vraiment trop stupide pour comprendre sa bordel ?
    temporell posted the 12/18/2012 at 11:25 AM
    de toutes façons moi j'ai appris un truc, le FPS rien a voir avec la vitesse du jeu, c'est un autre paramètre, là c'est juste un gros plus pour la fludité du jeu, donc du 60 FPS constant, ça doit être la norme des prochaines consoles, sinon ben je serait bien obliger de prendre un ordi plutôt puissant x)
    nicolasgourry posted the 12/18/2012 at 11:30 AM
    Surtout que tu peux avoir un jeu fluide, avec "des ralentis" fait exprès comme Max Payne.
    belmondo posted the 12/18/2012 at 11:34 AM
    C’est bien de jouer sur ordi mais TRÈS peu de gens ont la configuration nécessaire pour jouer aux jeux les plus puissants d’une façon convenable. C’est un investissement considérable et même les grosses configurations se trouvent assez vite dépassées.

    C’est triste, un taux constant de 60 images est important pour la jouabilité. Perso je me fous de trop de détails fourmillants si c’est au dépens de la jouabilité. J’apprécie les jeux comme Vanquish et MGR (d’après ce que j’ai vu au TGS) qui prônent la fluidité et la nervosité avant tout. Peu importe quelques menus sacrifices, un jeu devient bon surtout à cause de sa jouabilité, c’est le plus important.
    hatefield posted the 12/18/2012 at 11:51 AM
    L'oeil humain perçoit a peu près 300 images par seconde, les 24 images c'est juste le seuil pour avoir un rendu naturel a l'oeil.
    guyllan posted the 12/18/2012 at 11:51 AM
    Les joueurs sont incapables de voir la différence entre 30 fps et 60 fps pourtant certains développeurs s'amusent à optimiser leurs jeux pour qu'ils tournent à 60 images par secondes. Pour quelle raison ? Uniquement pour le plaisir de perdre du temps et de proposer des jeux à la qualité visuelle inférieure

    Bien sûr qu'on voit la différence entre 30 fps et 60 fps
    Il parait également évident que tous les jeux next gen ne seront pas en 1080p.
    voyevoda posted the 12/18/2012 at 11:58 AM
    Tant qu'ils font en sorte que ça reste du 30fps et que ça ne tombe jamais en dessous, ça n'me dérange pas ... Mais ça m'étonnerait :P
    ryohazuki posted the 12/18/2012 at 11:58 AM
    Les prochaines vont être dégueulasse, je le sens bien, je vais raccrocher vite fait bien fait, le 60 FPS est le strict minimum pour la prochaine gen!
    olark posted the 12/18/2012 at 12:07 PM
    Pour prendre conscience de l importance du 60 fps certains devraient au moins essayer de jouer sur pc et de varier les options graphiques pour voir comment réagit le gameplay en fonction du frame rate....a oui une dernière choses tout les jeux en 2d depuis plus de 25 ans tourne 60 fps.... Un scrolling en 30 fps c juste ignoble
    akinen posted the 12/18/2012 at 12:23 PM
    Ils me font rire tous les kevins qui n'ont pas connu l'ère 32bits et la ps2! On avait bcp de jeu. En 60 fps et on sentait la différence! un jeu plus fluide permet de mieux s'immerger parce qu'on atteint le syndrome "camescope" et son haut taux de fps. En plus, le gameplay est moins approximatif et bcp plus fluide.

    Pour les chanceux, jouez à okami HD et profitez d'un tableau animé de façon constante à 60 fps.

    Si vous connaissez rien au 60 fps, allez mater une vidéo de wipeout hd ou de rayman origin ou de n'importe quel jeu console porté sur Pc.

    Contentez vous du 30 fps et oubliez qu'il fut un temps ou le jeu video était bichonné, optimisé et blindé à mort de bonus à débloquer !!!
    raphy26 posted the 12/18/2012 at 12:29 PM
    1080p natif sur tous les jeux next gen sa me semble evident quand meme. Apres le 60fps probablement pas sur tous les jeux.
    guyllan posted the 12/18/2012 at 12:34 PM
    http://frames-per-second.appspot.com/

    Cliquez sur ce lien pour tester la différence entre 30 et 60 fps
    karbon posted the 12/18/2012 at 12:37 PM
    C'est ce que l'on disait avec Kayama, du 30 fps, voir même du 30 fps en 720p, il y en aura encore, car il y a tellement à gagner à ne pas aller plus loin dans le hardware, temps et donc argent.
    hipo posted the 12/18/2012 at 12:39 PM
    car il y a tellement à gagner à ne pas aller plus loin dans le hardware, temps et donc argent.
    jumeaux posted the 12/18/2012 at 12:43 PM
    Hipo: je fais partis de ceux qui ne croient pas vraiment à la prochaine génération. Je pense que les prochaines consoles seront justes des hardwares ++ !
    Le style "gamepad" propre à la wii U se verra proposé sur les consoles xbox/ps prochaine génération c'en est une certitude!
    Ceux qui sont en train de believent puissance 15 millions en sachant pertinement qu'ils auront du agni's philosophy en temps réel, bah continuez à bielievez à mort

    Pourquoi ? Parce que ni sony ni microsoft ne laissera nintendo s'aventurer dans cette voie, on l' a bien vu avec la Wii et ses 100 millions de ventes !!

    Et pour ceux qui disent que le 60 fps n'a pas de réel différence avec le 30, c'est qe vous n'avez jamais jouer à un jeu proposant du 60 fps

    Bayonetta par exemple proposait du 60 fps non constant ( sur xbox 360 je précise )certe à certains moments, mais qu'est ce que ça apportait à l'immersion
    hipo posted the 12/18/2012 at 12:51 PM
    abdel : je pense pareil, j espere me tromper
    hatefield posted the 12/18/2012 at 12:53 PM
    De toute façon quand ont voit le nombre de gens sur cette news persuadés que l'oeil ne voit pas a plus de 24fps, c'est clair que les developpeurs vont pas se faire chier a faire du plus de 30 fps. Sad but true.
    karbon posted the 12/18/2012 at 12:57 PM
    C'est un peu le problème, j'avais déjà lu ça à plusieurs reprises sur des forums info et surtout de consoleux, pour moi c'est du même accabit que de dire que le pad c'est pareil que la souris pour les FPS, ou pire, que le pad c'est mieux pour ce genre de jeux que la souris !

    Pas mal de "joueurs" se foutent éperdument du 60 fps, pourtant quand tu as l'habitude de toucher a un jeu qui bloque systématiquement en 60 fps, c'est difficile de revenir à un soft qui tourne en 30 fps.

    Il y a plusieurs choses qui jouent, la fluidité qui est forcément plus agréable, mais l'Input lag qui est en général complètement diminué en 60 fps ! Et ça contribue fortement à l'immersion dans un jeu, d'une autre façon, un counter strike en 30 fps est juste une magistral connerie ! Mais va expliqué ça aux joueurs sur console qui ont l'habitude qu'on leur déverse des merdes à tout juste 30 fps bourré d'input lag, le programme est limite entrain de sur jouer les actions du joueurs tellement c'est lent et lourd, et ils sont content comme ça.
    jumeaux posted the 12/18/2012 at 12:58 PM
    Hipo: comme l'avait dis un membre je ne sais plus lequel d'ailleurs, on verra du battlefield 3 en ultra high mais pas plus quoi

    Il y a une chose dont je suis sûr comme jamais je l'ai été, Sony ne réitéreront pas la même erreur en sortant une console à la fois complexe à programmer et puissante !

    Faut être préparer mentalement au pire les gars ( moi en tout cas je le suis ) à ne pas voir des mastodontes qui te feront tourner limite du Avatar et voir à la place des console un peu plus puissante qui privilégieront "la casualisation"

    La chute n'en sera que moins douloureuse
    hipo posted the 12/18/2012 at 01:00 PM
    c est clair
    karbon posted the 12/18/2012 at 01:04 PM
    Il n'y aura pas besoin de puissance démentiel avec les prochaines PS4 et Xbox 3, mais de simplicité d'utilisation.

    Avec la PS3 et même la Xbox 360 les développeurs ont surtout passé du temps à tout faire fonctionner correctement, à optimiser, je crois que pour la prochaine gen, il sera surtout question de passer plus de temps à faire des jeux plutôt que de comprendre les machines, c'est la dessus que l'on verra les différences à l'écran par rapport à la gen actuelle.

    La maîtrise, les capacités des développeurs seront plus importante à prendre en compte que les capacités des machines, surtout que plus les rumeurs s’enchaînent, plus il se dit qu'il n'y aura pas des masses de différences entre la PS4 et la Xbox 3, la différence se fera ailleurs, et je dis tant mieux.
    hipo posted the 12/18/2012 at 01:05 PM
    reste a voir ce qu il proposeront sur les facons de jouer...
    dx93 posted the 12/18/2012 at 01:07 PM
    Ils arrivent même pas à le garder leur 30fps...
    koopa posted the 12/18/2012 at 01:10 PM
    Du coup Rayman legends en 60fps sur Wii u c'est plutôt cool
    hipo posted the 12/18/2012 at 01:12 PM
    ouai et il est juste magnifique
    pourtant je peux pas le pifrer ce rayman
    olark posted the 12/18/2012 at 01:18 PM
    Koopa ouais comme tous les rayman en fait, cela dit il faut saluer le fait que les deux affichages tournent a cette cadence et sans latence, c est assez impressionnant
    guyllan posted the 12/18/2012 at 01:20 PM
    Le style "gamepad" propre à la wii U se verra proposé sur les consoles xbox/ps prochaine génération c'en est une certitude!

    La Xbox 3 et la PS4 ne seront probablement pas vendues avec un équivalent du Gamepad.
    Ça serait complètement stupide de la part de Microsoft et de Sony de proposer leur console avec un Gamepad d'une part car le Gamepad n'aura pas le même succès que le Motion Gaming et d'autre part car ça favoriserait le port de titres multiplateformes sur Wii U ce qui serait une grosse erreur stratégique.

    Les développeurs sortent souvent un gros baratin à propos du fait qu'ils accueillent à bras ouverts les nouvelles expériences de jeu or ils sont souvent réticents à l'idée de développer des titres multiplateformes qui exploitent ces nouvelles façons de jouer.
    Il suffit de voir les titres multisupports qui exploitent Kinect, le move...
    Ils préfèrent sortir des versions identiques de leur jeu pour ne pas augmenter les coûts de développements, c'est ce qu'a confié le producteur de Dead Space dans une interview.
    Un autre exemple encore plus flagrant, on appris récemment que Metal Gear Rising ne sortirait pas sur Wii U car le titre n'a pas été conçu pour tirer pleinement parti du Gamepad de la Wii U.
    akinen posted the 12/18/2012 at 01:34 PM
    On a tjrs dit gamepad. C manette en anglais. Vous vous trompez et. Dur de vous relire. C'est une tablette, ou mablette ou wiiU gamepad ou manette à écran, mais absolument pas "gamepad simple".
    dedrial posted the 12/18/2012 at 01:38 PM
    http://frames-per-second.appspot.com/

    lien pour aider les trou du cul : "lol 60 fps ça ser a rien lol X) lol tu vois pas plus de 30 image seconde lol"
    guyllan posted the 12/18/2012 at 01:45 PM
    On a tjrs dit gamepad. C manette en anglais.

    C'est induit qu'on parle de la manette de la Wii U quand on dit Gamepad, je ne sais pas qui en France utilise le terme Gamepad pour désigner une manette.
    Mais s'il faut ajouter "de la Wii U" pour se faire comprendre on essaiera de faire l'effort.
    akinen posted the 12/18/2012 at 01:57 PM
    Ben si tu ne vas ke sur des sites français, c normal. Les journalistes et blogueur et aussi les habitués d'ign, gametrailers, gamespot etc lisent bcp de review et news en anglais donc gamepad c manette indubitablement. Mais je ne suis personne, donc tu utilises le terme ke tu veux
    sacks posted the 12/18/2012 at 02:11 PM
    Arf,heureusement qu'on voit la difference avec du 60 Fps,d'ailleurs pour moi ça doit être l'une des evolutions importante pour la future Next gen,sinon...
    roy001 posted the 12/18/2012 at 02:19 PM
    HE BIM le next gen si , la next gen sa ....
    roy001 posted the 12/18/2012 at 02:35 PM
    Abdel c est moi qui l avais dit je pense .jeux next gen = BF 3 pc ^^
    blindzorro posted the 12/18/2012 at 05:00 PM
    " C’est triste, un taux constant de 60 images est important pour la jouabilité. Perso je me fous de trop de détails fourmillants si c’est au dépens de la jouabilité. J’apprécie les jeux comme Vanquish et MGR (d’après ce que j’ai vu au TGS) qui prônent la fluidité et la nervosité avant tout. "


    Pourtant les deux jeux que tu cite sont en 30 fps , d’ailleurs Vanquish perd des FPS sur certain passage , c'est juste que les jeux nerveux donne l’illusion d'une plus grande fluiditer .

    Et puis la question du 30 ou 60 fps n'a rien a voir avec la puissance , arrêter de vous poser cette question a chaque nouvelle gen ...