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Razor @Razor81_
@ID_AA_Carmack So after a lot of rumours, it seems that next gen will bring a lot of power. Do you still think a lot of games be 30fps?
John CarmackCertifié @ID_AA_Carmack
@Razor81_ unfortunately, I can pretty much guarantee that a lot of next gen games will still target 30 fps.
"Sans donner de véritables explications, John Carmack a lancé un pavé dans la mare en évoquant les 30 images par seconde. En réponse à la question d'un joueur, le programmeur a expliqué qu'à son avis, la majorité des jeux next-gen se focaliseront encore sur les 30 images par seconde.
John Carmack fait partie des défenseurs du 60 images par seconde, une vitesse d'animation qu'il s'est fait un devoir d'appliquer sur ses dernières productions - Rage / Doom 3 : BFG Edition - mais qu'il ne voit pas devenir un standard avec l'arrivée des prochaines consoles de Microsoft / Sony... Compte tenu de l'expérience du bonhomme, on aurait tendance à le croire, mais attendons tout de même de pouvoir juger sur pièces... et croisons les doigts !"

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posted the 12/18/2012 at 09:06 AM by
hipo
Le son standart des 30fps je vois ça comme du bas de gamme...deja que les graphisme sur console sont a la traine, l'écard risque de se creuser d'avantage et le constructeur qui proposera du 60fps en 1080p comme base explosera la conccurence et leur fluidité de pauvre =S
Apres oui dans d'autre categorie FPS, Tps, etc ca ne se recent pas donc c'est un peu de la branlette cette histoire de 60fps
Apres sur PC c'est une autre histoire si on a un carte tres haut de gamme beaucoup de jeux tourneront surement a fond à 60 fps et sur les autres cartes on peut toujours se débrouiller et désactiver les effets graphique qui bouffe le plus pour atteindre les 60 fps si on prefere la fluidé au graphismes.
http://www.gamersyde.com/telecharger_devil_may_cry_pc_gameplay_1-29276_fr.html
Donc oui la différence entre du 30 et 60fps est flagrante et c'est vraiment un confort supplémentaire.
[url]" le programmeur a expliqué qu'à son avis, la majorité des jeux next-gen se focaliseront encore sur les 30 images par seconde."[/url]
maintenant pour ce qui des jeux, ca sert a rien de proposer du 60 a tous les jeux, certains jeux sont plus agreable a voir en 30 que en 60fps, c est un peu comme les films, les matter en +24fps c est bien a chier
J espere me tromper mais je suis pessimiste
ca c est certains, je vois venir le truc gros comme une maison
C'est juste un plus technologique, mais je ne vois pas ce que ça changerait visuellement et concrètement.
La seule utilité, c'est pour l'utilisation des lunettes en relief. Là effectivement, dans le cas où les deux images gauche et droite passent successivement l'un après l'autre, on arrive grosso modo à 12image par seconde pour chaque œil. Et ça se ressent bien, j'ai joué à AC3 en relief, on voit toujours cet effet de non fluidité.
La seule solution alors est de doubler la vitesse soit 48fps, pour rétablir la vitesse de 24fps par œil.
C'est ce qu'a fait peter jackson pour son nouveau film.
Alors 60fps.... C'est que de la quéquette j'ai envie de dire
Mais sa a rien a voir avec étre bon programeur ou un auvais putain de merde , c'est juste une question de choix , si tu fait un jeux qui affiche 2 fois plus d'image par seconde , alors tu prend le choix de faire un truc 2 fois moins imprésionant visuélement , que tu soit sur ps1 ou ps12 sa change rien , vous éte vraiment trop stupide pour comprendre sa bordel ?
C’est triste, un taux constant de 60 images est important pour la jouabilité. Perso je me fous de trop de détails fourmillants si c’est au dépens de la jouabilité. J’apprécie les jeux comme Vanquish et MGR (d’après ce que j’ai vu au TGS) qui prônent la fluidité et la nervosité avant tout. Peu importe quelques menus sacrifices, un jeu devient bon surtout à cause de sa jouabilité, c’est le plus important.
Bien sûr qu'on voit la différence entre 30 fps et 60 fps
Il parait également évident que tous les jeux next gen ne seront pas en 1080p.
Pour les chanceux, jouez à okami HD et profitez d'un tableau animé de façon constante à 60 fps.
Si vous connaissez rien au 60 fps, allez mater une vidéo de wipeout hd ou de rayman origin ou de n'importe quel jeu console porté sur Pc.
Contentez vous du 30 fps et oubliez qu'il fut un temps ou le jeu video était bichonné, optimisé et blindé à mort de bonus à débloquer !!!
Cliquez sur ce lien pour tester la différence entre 30 et 60 fps
Le style "gamepad" propre à la wii U se verra proposé sur les consoles xbox/ps prochaine génération c'en est une certitude!
Ceux qui sont en train de believent puissance 15 millions en sachant pertinement qu'ils auront du agni's philosophy en temps réel, bah continuez à bielievez à mort
Pourquoi ? Parce que ni sony ni microsoft ne laissera nintendo s'aventurer dans cette voie, on l' a bien vu avec la Wii et ses 100 millions de ventes !!
Et pour ceux qui disent que le 60 fps n'a pas de réel différence avec le 30, c'est qe vous n'avez jamais jouer à un jeu proposant du 60 fps
Bayonetta par exemple proposait du 60 fps non constant ( sur xbox 360 je précise )certe à certains moments, mais qu'est ce que ça apportait à l'immersion
Pas mal de "joueurs" se foutent éperdument du 60 fps, pourtant quand tu as l'habitude de toucher a un jeu qui bloque systématiquement en 60 fps, c'est difficile de revenir à un soft qui tourne en 30 fps.
Il y a plusieurs choses qui jouent, la fluidité qui est forcément plus agréable, mais l'Input lag qui est en général complètement diminué en 60 fps ! Et ça contribue fortement à l'immersion dans un jeu, d'une autre façon, un counter strike en 30 fps est juste une magistral connerie ! Mais va expliqué ça aux joueurs sur console qui ont l'habitude qu'on leur déverse des merdes à tout juste 30 fps bourré d'input lag, le programme est limite entrain de sur jouer les actions du joueurs tellement c'est lent et lourd, et ils sont content comme ça.
Il y a une chose dont je suis sûr comme jamais je l'ai été, Sony ne réitéreront pas la même erreur en sortant une console à la fois complexe à programmer et puissante !
Faut être préparer mentalement au pire les gars ( moi en tout cas je le suis ) à ne pas voir des mastodontes qui te feront tourner limite du Avatar et voir à la place des console un peu plus puissante qui privilégieront "la casualisation"
La chute n'en sera que moins douloureuse
Avec la PS3 et même la Xbox 360 les développeurs ont surtout passé du temps à tout faire fonctionner correctement, à optimiser, je crois que pour la prochaine gen, il sera surtout question de passer plus de temps à faire des jeux plutôt que de comprendre les machines, c'est la dessus que l'on verra les différences à l'écran par rapport à la gen actuelle.
La maîtrise, les capacités des développeurs seront plus importante à prendre en compte que les capacités des machines, surtout que plus les rumeurs s’enchaînent, plus il se dit qu'il n'y aura pas des masses de différences entre la PS4 et la Xbox 3, la différence se fera ailleurs, et je dis tant mieux.
pourtant je peux pas le pifrer ce rayman
La Xbox 3 et la PS4 ne seront probablement pas vendues avec un équivalent du Gamepad.
Ça serait complètement stupide de la part de Microsoft et de Sony de proposer leur console avec un Gamepad d'une part car le Gamepad n'aura pas le même succès que le Motion Gaming et d'autre part car ça favoriserait le port de titres multiplateformes sur Wii U ce qui serait une grosse erreur stratégique.
Les développeurs sortent souvent un gros baratin à propos du fait qu'ils accueillent à bras ouverts les nouvelles expériences de jeu or ils sont souvent réticents à l'idée de développer des titres multiplateformes qui exploitent ces nouvelles façons de jouer.
Il suffit de voir les titres multisupports qui exploitent Kinect, le move...
Ils préfèrent sortir des versions identiques de leur jeu pour ne pas augmenter les coûts de développements, c'est ce qu'a confié le producteur de Dead Space dans une interview.
Un autre exemple encore plus flagrant, on appris récemment que Metal Gear Rising ne sortirait pas sur Wii U car le titre n'a pas été conçu pour tirer pleinement parti du Gamepad de la Wii U.
lien pour aider les trou du cul : "lol 60 fps ça ser a rien lol X) lol tu vois pas plus de 30 image seconde lol"
C'est induit qu'on parle de la manette de la Wii U quand on dit Gamepad, je ne sais pas qui en France utilise le terme Gamepad pour désigner une manette.
Mais s'il faut ajouter "de la Wii U" pour se faire comprendre on essaiera de faire l'effort.
Pourtant les deux jeux que tu cite sont en 30 fps , d’ailleurs Vanquish perd des FPS sur certain passage , c'est juste que les jeux nerveux donne l’illusion d'une plus grande fluiditer .
Et puis la question du 30 ou 60 fps n'a rien a voir avec la puissance , arrêter de vous poser cette question a chaque nouvelle gen ...