Aprés le fabuleux trailer de Metal Gear Solid : Ground Zeroes,tout le monde voulait voir du Gameplay,en tout cas un peu plus que dans la vidéo et bien voilà,c'est cadeau,ce jeu s'annonce juste énorme....
La team de Kojima sont les rois de l'astuce et de la mise en scène et je ne serais pas surpris qu'ils puissent faire des choses plus "impressionnantes" (pas forcément plus techniques) que les autres studios avec un moteur équivalent.
Ce qu'on voit là est bien de la current gen (géométrie, textures, shaders de pluie, animations, tout est faisable sur PS3 en 720p). J'attends de voir ce que donne le jeu en plein jour. J'ai simplement un doute sur l'éclairage à certains moments mais là encore je pense que la direction artistique et les astuces de programmation influencent beaucoup la qualité du rendu.
Les versions consoles (qui sortiront sans doute fin 2013) seront très proches de ce résultat j'en suis convaincu.
Ce jeu ne tourne pas sur console actuelle,mais qui peux croire ça?
effectivement, personne, en dehors de ça, je veux revenir sur le jeu lui même, j'étais très occupé hier et je n'est pas pu discuter ses aspects techniques.
je pense qu'il est évident qu'on est en présence d'un démo 3D temps réel, tournant surement sur PC, une GTX 680 probablement, bien sûr, des versions consoles largement downgradés seront possible, mais ce que je pense sincèrement, c'est qu'on est en présence du premier jeu qui tourne sur la X720, le jeu est beau absolument, la simulation des fluide est excellente, les textures sont riches en HQ, mais pour la nex gen, je veux plus tout simplement, j'espère que la PS4 mettra la barre encore plus haute
Remattez la vidéo en 720p et vous verrez tous les défauts (pas mal de textures low res, ombres qui laissent à désirer, aliasing, certaines modélisations dignes de la PS2 comme l'herbe au sol etc.). C'est clairement pas de la next gen même si ça claque.
Je trouvé le Fox Engine pas terrible au vu des photos sur le net mais franchement en vidéo ce moteur à du potentiel. Au final Mr KOJIMA n'a pas autand glandé que ce que je pensé et ci le rendu atteint un tel niveau sur nos console, je dis wouhaaaaaa !!!
Kayama >> C'est vrai qu'il y a des éléments qui font très current gen mais à côté de ça il y en a d'autres qui sont clairement next gen comme de la global illumination et du bokeh depth of field un peu partout. C'est un jeu de transition entre les gens je pense, il peut sortir sur 360 et PS3 mais clairement pas avec le rendu et les effets de cette vidéo, par contre je vois bien une version équivalente sur next-gen, un version "subsistance" maybe.
autant les effets de lumières et climatiques sont magnifiques mais bon si la next-gen c'est se retrouver avec cette aspect plastique qu'on avait sur la plupart des jeux premiers jeux PS3 et XBOX 360, je préfère encore attendre
Remattez la vidéo en 720p et vous verrez tous les défauts (pas mal de textures low res, ombres qui laissent à désirer, aliasing, certaines modélisations dignes de la PS2 comme l'herbe au sol etc.). C'est clairement pas de la next gen même si ça claque.
t'as tout à fait raison kayama, j'ai objectivé plein de défauts hier sur la vidéo d'ign en 720p, comme l'herbe, les cheveux, l'animation faciale de l'enfant, la texture des badges Fox jetés de l'hélico, mais en l’occurrence, les personnages et l’environnement sont hyper bien modélisés, la texture et l'animation des vêtements, ainsi que les fluides semblent être physiquement accélérés, mais c'est surtout et surtout, l'éclairage, avec un air de global illumination très présente et c'est elle qui donne cette impression nex gen au jeu, ce que je pense en tout cas, ce qu'il s'agit absolument d'une version PC là, nex ou pas je sais pas
Je pense que c'est possible mais il va falloir s'attendre a moins beau que sur la video, genre plus d'aliasing, 30fps, clipping, certaines textures un peu plus dégueulasse ...
En tout cas je suis très impressionné par le vent dans la vidéo qui est très bien géré
Il s'agit d'une version PC oui, cela a été confirmé par Kojima il me semble.
les personnages et l’environnement sont hyper bien modélisés
Avec une bonne gestion du LOD c'est gérable sur la génération actuelle. On voit d'ailleurs que les décors sont modélisés de façon assez grossière au loin.
Concernant le cloth simulation, le Cell peut gérer ça sans problème (Santa Monica avait présenté une démo à la GDC il y a quelques années).
Le shader de pluie et le detail map (sorte de couche de vaseline) servent un peu de cache misère pour les textures low res. Les conditions météo de la démo (pluie + nuit) sont idéales pour ça. Sur des séquences en plein jour et à fort contraste, c'est plus difficile à camoufler.
Comme je l'ai dit, là ou j'ai un doute c'est au niveau de l'éclairage (il peut y avoir un downgrade à ce niveau mais c'est pas sûr, je pense que les gars de chez Kojima Prod sont capables de simuler le GI sur PS360 de manière convaincante).
Giusnake : ne te laisse pas berner par la mise en scène. Techniquement c'est du niveau des meilleures productions sur PS360 avec peut-être quelques effets en plus.
Ceci dit quand je parle de textures" low res", je compare à ce qui se fait de mieux sur PC bien sûr (qui donne un avant goût de la next-gen). Ca reste dans le haut du panier pour la génération actuelle.
MGS4 affichait déjà des textures très détaillées à l'époque (malgré leur résolution standard comparé à Uncharted et à certaines productions PC). J'espère que MGS Ground Zeroes bénéficiera du même soucis du détail (avec un moteur plus performant ça devrait bien le faire).
Idd : j'attends de voir la même chose pendant les phases de gameplay avec plusieurs soldats à l'écran.
Kayama [Exp : 12206 - Niv : 123] publié le 03/09/2012 à 14:06
Giusnake : ne te laisse pas berner par la mise en scène. Techniquement c'est du niveau des meilleures productions sur PS360 avec peut-être quelques effets en plus.
Je suis assez d'accord et je partage cet avis.
Je vais reprendre ce que j'ai dit hier dans un autre article : Quand on voit la réalisation de certaines exclusivités quand même, on peut se dire pourquoi pas non ? Surtout avec des développeurs chevronnés comme ceux de Kojima Productions.
Le Fox Engine est un moteur multisupports et si Kojima avait réussi à concevoir un moteur qui arrive vraiment à exploiter et s'adapter à chaque matériel ?
On arrête pas de comparer le jeu à Star Wars 1313 ou Watch Dogs en terme de réalisation. On dit qu'ils peuvent sortir sur cette génération, mais pourtant les développeurs de ces jeux n'insistent pas sur ce fait, ils ne les évoquent pratiquement pas et on parle surtout de l'arrivée de ces jeux sur la prochaine génération que sur l'actuelle.
Je pense que si Konami a présenté la démo sur un PC c'est parce que les versions PS360 ne sont pas encore optimisées (sortie fin 2013 ?) et qu'ils tenaient absolument à montrer quelque chose pour les 25 ans de la série.
En tout cas ils ont démontré à tous les haters que Kojima Prod c'est pas juste de la frime (moi-même je commençais à perdre patience et à douter de leurs capacités). Ils ont bien bossé les salauds
Je pense qu'on peu avoir quelque chose de tres proche de sa sur nos console, vous avez cas regarder le difference entre mgs 2 et 3 et aussi god of war 1 et 2 et vous dire que quand on a vue le premier god of war et le mgs 2 sur ps2, on pensais pas faire beaucoup mieux sur le mgs 2 et on pensais que god of war 1 utilisais tout la puissance de la console avec optimisation a 120% et pourtant le 2 lui met la misere que sa soit au niveau modelisation, texture, grandeur des decors et des boss et en terme de fps, car la ou le 1er tournais autour de 35/45fps, le second tournais a 45/55fps et le tout en beaucoup plus beau et pareil pour mgs 3 avec une meilleur modelisation, plus de detail, des decors un peu plus grand et une faune vivante et pas statique, donc oui ces possible.
Il me semble qu'il y avait un autre jeu comme ça qui avait été présenté à l'E3 en fait c'était un PC et tout le monde se demandait si c'était une 360 parce que la manette ressemblait alors qu'en fait c'était une manette PC pro.
Du coup je m'inquiète pas de voir un jeu présenté avec un PC
J'espère que Tri-Ace fera le même retour en force.
Ce qu'on voit là est bien de la current gen (géométrie, textures, shaders de pluie, animations, tout est faisable sur PS3 en 720p). J'attends de voir ce que donne le jeu en plein jour. J'ai simplement un doute sur l'éclairage à certains moments mais là encore je pense que la direction artistique et les astuces de programmation influencent beaucoup la qualité du rendu.
Les versions consoles (qui sortiront sans doute fin 2013) seront très proches de ce résultat j'en suis convaincu.
effectivement, personne, en dehors de ça, je veux revenir sur le jeu lui même, j'étais très occupé hier et je n'est pas pu discuter ses aspects techniques.
je pense qu'il est évident qu'on est en présence d'un démo 3D temps réel, tournant surement sur PC, une GTX 680 probablement, bien sûr, des versions consoles largement downgradés seront possible, mais ce que je pense sincèrement, c'est qu'on est en présence du premier jeu qui tourne sur la X720, le jeu est beau absolument, la simulation des fluide est excellente, les textures sont riches en HQ, mais pour la nex gen, je veux plus tout simplement, j'espère que la PS4 mettra la barre encore plus haute
t'as tout à fait raison kayama, j'ai objectivé plein de défauts hier sur la vidéo d'ign en 720p, comme l'herbe, les cheveux, l'animation faciale de l'enfant, la texture des badges Fox jetés de l'hélico, mais en l’occurrence, les personnages et l’environnement sont hyper bien modélisés, la texture et l'animation des vêtements, ainsi que les fluides semblent être physiquement accélérés, mais c'est surtout et surtout, l'éclairage, avec un air de global illumination très présente et c'est elle qui donne cette impression nex gen au jeu, ce que je pense en tout cas, ce qu'il s'agit absolument d'une version PC là, nex ou pas je sais pas
En tout cas je suis très impressionné par le vent dans la vidéo qui est très bien géré
les personnages et l’environnement sont hyper bien modélisés
Avec une bonne gestion du LOD c'est gérable sur la génération actuelle. On voit d'ailleurs que les décors sont modélisés de façon assez grossière au loin.
Concernant le cloth simulation, le Cell peut gérer ça sans problème (Santa Monica avait présenté une démo à la GDC il y a quelques années).
Le shader de pluie et le detail map (sorte de couche de vaseline) servent un peu de cache misère pour les textures low res. Les conditions météo de la démo (pluie + nuit) sont idéales pour ça. Sur des séquences en plein jour et à fort contraste, c'est plus difficile à camoufler.
Comme je l'ai dit, là ou j'ai un doute c'est au niveau de l'éclairage (il peut y avoir un downgrade à ce niveau mais c'est pas sûr, je pense que les gars de chez Kojima Prod sont capables de simuler le GI sur PS360 de manière convaincante).
Le 5 le vrai sur next gen sera sans aucun doute a des année lumières de ce rendu déjà très convainquant.
MGS4 affichait déjà des textures très détaillées à l'époque (malgré leur résolution standard comparé à Uncharted et à certaines productions PC). J'espère que MGS Ground Zeroes bénéficiera du même soucis du détail (avec un moteur plus performant ça devrait bien le faire).
Idd : j'attends de voir la même chose pendant les phases de gameplay avec plusieurs soldats à l'écran.
Giusnake : ne te laisse pas berner par la mise en scène. Techniquement c'est du niveau des meilleures productions sur PS360 avec peut-être quelques effets en plus.
Je suis assez d'accord et je partage cet avis.
Je vais reprendre ce que j'ai dit hier dans un autre article : Quand on voit la réalisation de certaines exclusivités quand même, on peut se dire pourquoi pas non ? Surtout avec des développeurs chevronnés comme ceux de Kojima Productions.
Le Fox Engine est un moteur multisupports et si Kojima avait réussi à concevoir un moteur qui arrive vraiment à exploiter et s'adapter à chaque matériel ?
On arrête pas de comparer le jeu à Star Wars 1313 ou Watch Dogs en terme de réalisation. On dit qu'ils peuvent sortir sur cette génération, mais pourtant les développeurs de ces jeux n'insistent pas sur ce fait, ils ne les évoquent pratiquement pas et on parle surtout de l'arrivée de ces jeux sur la prochaine génération que sur l'actuelle.
Kojima lui semble insister sur le fait que ça sortira sur les consoles actuelles. Le trailer du jeu nous indique bien les logos PS3 et 360, et les affiches promotionnelles en font autant : http://www.metalgearsolid.be/images/metal-gear-solid-ground-zeroes-snake-is-back-on-fox.jpg
En revanche, on a rien de ça sur des jeux comme Watch Dogs et Star Wars 1313.
En tout cas ils ont démontré à tous les haters que Kojima Prod c'est pas juste de la frime (moi-même je commençais à perdre patience et à douter de leurs capacités). Ils ont bien bossé les salauds
Du coup je m'inquiète pas de voir un jeu présenté avec un PC