Ce n'est pas un gros article, mais simplement une petite précision rapide.
Tout d'abord sur le fait que j'avais complétement zappé l'autre fenêtre sur le site de Tri-Ace, disant qu'ils cherchent des programmeurs, game designer et artistes d'urgence.
Et je suis actuellement en plein test de Labyrinth no Kanata. Je préfère attendre d'avoir fini ou presque avant d'écrire un test.
Cela dit, sur la dizaine d'heure que j'ai joué, je peux dire que je ne regrette pas du tout mon achat.
Dans le genre, c'est très bon.
Un peu comme pour EoE/RoF, il faut aimer car c'est particulier mais on sent bien l'originalité de l'équipe qui s'en occupe.
Niveau graphismes, les gueulards de l'alliasing trolleraient probablement le jeu, mais moi ça ne me dérange pas du tout.
Par contre certains décors (et la jeune fille) sont très jolis je trouve.
La 3D apporte un peu d'immersion, rien de spécial, en tout cas ce n'est ni dérangeant ni exceptionnel.
Bref, on verra ça en profondeur quand j'aurai fini.
On le voit déjà avec Bravely, mais j'ai l'impression que la 3DS a un très bon potentiel pour faire d'excellent RPG, pas trop puissante pour obliger de la HD coûteuse et assez pour faire plaisir aux yeux et au cerveau.
Techniquement c'est :
- Exploration dans des labyrinth (2-5 étages par "types")
- Combats
Après... le système de combat, l'évolution dans le jeu, le caractère très très original, l'ambiance etc font la différence.
Ne serait-ce que les répliques des 3 personnages qui nous accompagnent et celles de la fille, ça donne un côté sympa.
C'est parfois assez drôle, surtout que la fille est un peu "conne", dans le sens où elle n'est pas toujours très logique, du coup ça énerve les personnages ou ils se foutent d'elle
clairement un jeu pour un public restreint
C'est sûr qu'il faut aimer quoi...
Il suffit qu'on déteste vraiment un truc pour que ça saoule j'imagine.
-il est techniquement peu homogène avec du joli comme du ultra moche comme le 5ème donjon.
-pour rester dans les graph le jeu est pixellisé à mort comme un jeu ps1 bah de gamme.
-le jeu est lent trop lent ce qui fais sacrément chier quand tu dois finir un donjon à 100%.
-la bo donne envie de dormir à mort surement à cause des déplacement de limace loin des compo motivante de sakuraba.
c'est ce qui fais que je ne joue pas au jeu comme je le devrais et seulement en petites cession de 2h max. j'en suis à 20h et j'ai juste envie qu'il soit déjà finit alors qu'il me reste facile encore 15h de jeu(enfin je pense)...
malgré ça j'avoue que le système de combat est dément et c'est bien pour ça que je continu
Je trouve que c'est un point fort au contraire.
Après j'adore son boulot donc forcément ça aide.
Parce que finalement, il y a plein de gens qui sont saoulés par ses compositions "motivantes" comme tu dis, donc bon, difficile de contenter tout le monde.
Les déplacements sont asse lents mais ça me paraît justifié et comme on peut bouger en diagonale disons que ça nous permet d'aller un tout petit peu plus vite.
Mais le but à la base est probablement d'arriver à avancer sans jamais reculer.
Forcément pour le 100%, si on ne fait pas gaffe on loupe des murs...
Niveau graphisme, c'est vrai que chaque lieu n'est pas aussi beau par contre je n'ai pas l'impression de jouer à un jeu PS1 tout pourri.
Après ça reste du début 3ds, on verra ce qui se fera d'autre en matière de 3D.
Mais niveau technique/graphisme, tu es peut être mieux placé que moi pour juger, ce n'est pas trop mon truc.
en terme de déplacement dans un dungeon rpg je trouve ce jeu malheureusement trop ancré dans le manque d'originalité du coup ils réutilise le coup du case par case. dans d'autre jeu comme class of heroes ou unchained blade rexx ça passe en core parce que les combats sont plus dynamiques et la marche un poil plus speed mais là tout dans ce jeu est trop lent et j'ai du mal à m'y faire alors que les autres pas de problème la dessus.
après techniquement je ne dit pas que le jeu c'est de la ps1 mais qu'il pixellise comme un pauvre jeu ps1 ce qui est dommage surtout quand on est habitué aux rpg psp.
par contre oui les combats sont techniques et super intéressants (bien plus que ce à quoi je m'attendait) et l'animation de la gonzesse est top même si des fois elle me gonfle à mettre 15 plomb pour ouvrir la porte
C'est vrai que je ne suis pas un habitué des donjons rpg comme ça, donc je n'ai probablement pas encore eu le temps d'être saoulé par le côté exploration
Il faut qu'ils refassent des rpg avec la 2D de fou en arrière plan de l'époque Ps1 justement
Si les personnages sont au moins aussi bien fait que la gamine moi je signe tout de suite, je la trouve vraiment bien faite.
par contre le donjon 6 de beyond rattrape largement le 5 sans problème
Pour l'instant je n'en suis qu'au 3ème.
Je me suis tapé un petit game over sympa à vouloir me faufiler dans un endroit bien trop dangereux
Du coup, ayant oublié de sauvegarder comme un con j'ai du perdre 1h de jeu.
Je l'essayerai peut être dans l'aprèm.