Pourquoi réfléchir quand on peut écrire ?
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    Qui a aimé ?
    yukilin
    publié le 02/03/2012 à 20:50 par smartcrush
    commentaires (14)
    yukilin publié le 02/03/2012 à 20:57
    J'attends ton test avec impatience. Je veux en savoir plus sur ce jeu.
    kibix publié le 02/03/2012 à 20:58
    moi également, ce jeu m'intrigue
    smartcrush publié le 02/03/2012 à 21:16
    Je pense qu'il risquerait de repousser beaucoup de gens.
    Techniquement c'est :
    - Exploration dans des labyrinth (2-5 étages par "types")
    - Combats

    Après... le système de combat, l'évolution dans le jeu, le caractère très très original, l'ambiance etc font la différence.
    Ne serait-ce que les répliques des 3 personnages qui nous accompagnent et celles de la fille, ça donne un côté sympa.
    C'est parfois assez drôle, surtout que la fille est un peu "conne", dans le sens où elle n'est pas toujours très logique, du coup ça énerve les personnages ou ils se foutent d'elle
    kalas28 publié le 02/03/2012 à 21:46
    je ferais surement mon test bientot aussi(mini bien sur) et franchement le jeu est pas mauvais mais gravement plombé de défauts.

    clairement un jeu pour un public restreint
    smartcrush publié le 02/03/2012 à 21:56
    Je suis d'accord avec la deuxième phrase, mais je ne vois pas tellement de défauts moi.
    C'est sûr qu'il faut aimer quoi...
    Il suffit qu'on déteste vraiment un truc pour que ça saoule j'imagine.
    kalas28 publié le 02/03/2012 à 22:21
    en défaut:

    -il est techniquement peu homogène avec du joli comme du ultra moche comme le 5ème donjon.
    -pour rester dans les graph le jeu est pixellisé à mort comme un jeu ps1 bah de gamme.
    -le jeu est lent trop lent ce qui fais sacrément chier quand tu dois finir un donjon à 100%.
    -la bo donne envie de dormir à mort surement à cause des déplacement de limace loin des compo motivante de sakuraba.

    c'est ce qui fais que je ne joue pas au jeu comme je le devrais et seulement en petites cession de 2h max. j'en suis à 20h et j'ai juste envie qu'il soit déjà finit alors qu'il me reste facile encore 15h de jeu(enfin je pense)...

    malgré ça j'avoue que le système de combat est dément et c'est bien pour ça que je continu
    smartcrush publié le 02/03/2012 à 22:35
    Ah tu n'as pas de pot, justement j'adore les compo de sakuraba parce que tu passes du ultra calme pendant l'exploration au dynamique pour les combats et le tout reste assez homogène.
    Je trouve que c'est un point fort au contraire.
    Après j'adore son boulot donc forcément ça aide.
    Parce que finalement, il y a plein de gens qui sont saoulés par ses compositions "motivantes" comme tu dis, donc bon, difficile de contenter tout le monde.

    Les déplacements sont asse lents mais ça me paraît justifié et comme on peut bouger en diagonale disons que ça nous permet d'aller un tout petit peu plus vite.
    Mais le but à la base est probablement d'arriver à avancer sans jamais reculer.
    Forcément pour le 100%, si on ne fait pas gaffe on loupe des murs...

    Niveau graphisme, c'est vrai que chaque lieu n'est pas aussi beau par contre je n'ai pas l'impression de jouer à un jeu PS1 tout pourri.

    Après ça reste du début 3ds, on verra ce qui se fera d'autre en matière de 3D.
    Mais niveau technique/graphisme, tu es peut être mieux placé que moi pour juger, ce n'est pas trop mon truc.
    kalas28 publié le 02/03/2012 à 23:21
    comme je l'ait déjà dit sakuraba est surement mon compo préféré mais là malgré la qualité de celle ci elle me donne juste envie de dormir surement à cause de la lenteur du jeu.

    en terme de déplacement dans un dungeon rpg je trouve ce jeu malheureusement trop ancré dans le manque d'originalité du coup ils réutilise le coup du case par case. dans d'autre jeu comme class of heroes ou unchained blade rexx ça passe en core parce que les combats sont plus dynamiques et la marche un poil plus speed mais là tout dans ce jeu est trop lent et j'ai du mal à m'y faire alors que les autres pas de problème la dessus.

    après techniquement je ne dit pas que le jeu c'est de la ps1 mais qu'il pixellise comme un pauvre jeu ps1 ce qui est dommage surtout quand on est habitué aux rpg psp.

    par contre oui les combats sont techniques et super intéressants (bien plus que ce à quoi je m'attendait) et l'animation de la gonzesse est top même si des fois elle me gonfle à mettre 15 plomb pour ouvrir la porte
    smartcrush publié le 02/03/2012 à 23:28
    Oui je vois ce que tu veux dire.

    C'est vrai que je ne suis pas un habitué des donjons rpg comme ça, donc je n'ai probablement pas encore eu le temps d'être saoulé par le côté exploration

    Il faut qu'ils refassent des rpg avec la 2D de fou en arrière plan de l'époque Ps1 justement

    Si les personnages sont au moins aussi bien fait que la gamine moi je signe tout de suite, je la trouve vraiment bien faite.
    kalas28 publié le 02/03/2012 à 23:45
    c'est pour ça qu'en terme de dungeon rpg the 7th dragon sur psp est juste fabuleux puisque les déplacement se font comme dans un rpg classique vu de dessus

    par contre le donjon 6 de beyond rattrape largement le 5 sans problème
    smartcrush publié le 03/03/2012 à 11:14
    Bien.
    Pour l'instant je n'en suis qu'au 3ème.
    Je me suis tapé un petit game over sympa à vouloir me faufiler dans un endroit bien trop dangereux
    Du coup, ayant oublié de sauvegarder comme un con j'ai du perdre 1h de jeu.
    kalas28 publié le 03/03/2012 à 12:58
    oh des game over je m'en suis pris aussi à cause du boss optionnel avec 30 000 hp du donjon 3 et une attaque de charge à 200. j'ai réussit à le flinguer et quand on vois ce que l'on récupère(xp ridicule) on se demande pourquoi on s'est cassé le cul XD
    smartcrush publié le 03/03/2012 à 13:11
    C'est pour le challenge
    Je l'essayerai peut être dans l'aprèm.
    smartcrush publié le 04/03/2012 à 20:04
    Tu n'as pas aimé le niveau 5 mais ptain moi je bave sur la musique