CAPCOM, deux syllabes qui pour moi étaient synonymes de qualité.
Quand j'achetais un de leurs jeux je savais qu'il serait
fun avec un
gameplay en béton et une
forte identité visuelle bref j'étais sur de ne pas me tromper en prenant un de leurs jeux.
Megaman, Street Fighter, Power Stone, Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter...etc on ne compte plus les licences phares qui ont émergées de leurs locaux et cela sur tous les supports existants.
Snes, PS1/2, Dreamcast, Arcade, Xbox ...un parcours hors normes jusqu'à l'arrivée à la "next-gen"...
Après un départ plus que réussi avec des titres comme Lost Planet, Dead Rising ou Street Fighter 4 l'entreprise a entamée un virage à 90° et complètement ternie la réputation qu'elle avait construite ces dernières années.
DLC à gogo,
clé de déblocage pour accéder au contenu du CD,
suites sans saveur ou à répétition,
sauvegardes uniques la firme n'aura pas mis longtemps pour se transformer de
Capcom en
Crapcom.
Bref énorme déception de la part de cette firme qui a bercée ma jeunesse jusqu'à l'annonce de Dragon's Dogma:
Un projet ambitieux qui reflète le Capcom d'autrefois. Une prise de risques, un gameplay nouveau ( même si utilisé dans d'autre jeux), Dragon Dogma est prometteur et ajouté au nouveau RE Révélations qui tente un retour timide aux mécaniques des premiers opus me font penser que Capcom pourrait retrouver sa "fougue d'antan".
Qu'en pensez vous? Crapcom pour toujours ou Capcom à l'heure du renouveau ?
Sako: .......t'as pas lu l'article j'en suis sur et j'ai jamais dit qu'ils étaient incompétents.
Si la prochaine fois tu te sens capable de faire un commentaire constructif n'hésites pas -_-
"
ça n'a rien a voir avec Capcom dans le sens où ils ont su appâter les bonnes personnes au bon moment. Aucune de ces licences ne viennent de l'entité "capcom" mais toutes viennent des cerveaux de génies qui ont travaillé pour Capcom. Nuance donc.
Comme je disais déjà si toi tu crée une entreprise qui s'appel "Battossai" et que tu emploies picasso et qu'il te sors une série de superbe tableaux qui te rapporte bcp d'argent à toi (puisque que picasso est on employé et que tout ce qu'il fait te revient de droit)
Ensuite imagine donc que les création de picasso t'appartienne mais que celui ci s'en va.
Donc part avec lui tout son génie créatif toute ses idées etc...
Alors ensuite ce n'est pas parce que ses créations t'appartiennent et ce n'est pas parce que tu sais peindre, et ce n'est pas parce que tu vas faire "comme" Picasso, que tu arriveras à faire ce qu'il faisait.
Bah là c'est pareil avec Capcom. Toute ses licences ne viennent pas de lui mais de génies comme mikami etc etc;..
D'où la dérive maintenant de licence comme RE car mikami à déserté Capcom.
Si capcom dit : préparez 10 DLC pour ce jeu les développeurs ont rien à dire ils éxécutent.
Avec Dragon Dogma je trouve que c'est ce qu'ils essaient de faire, repartir sur une nouvelle ip
après la question du DLC on s'en fous ils forcent personne à les acheter et pire se sont des ajouts inutiles pour les plus par du temps
Elena: Merci
Comme l'a dit Pomolos,il faudrait qu'émerge une nouvelle génération de talents à l'instar de ce qu'a connu la firme dans les années 90.M'enfin après c'est une question de goûts,après on ne peut remettre en question la déchéance de franchises tel que DMC et RE quand ce n'est pas d'autres licenses qui sont pillées (Okami)
Grayfoxx: Pareillement, je n'ai que Lost Planet et SSF4 sur cette Gen alors que sur les anciennes générations je les compte plus
Grayfoxx: rien à dire
Sinon effectivement battossai comme toi je trouve que les 2 seules licences à peu près potable et intéressante de capcom sur cette gen furent lost planet et SSF4
Notre avis compte pas mon petit pomolos
-Ensuite ça m'étonne pas le changement d'attitude de cette firme qui s'adapte au joueurs de cette nouvelle gen, en voyant les kéké acheter des maps pack de COD ils se disent allez hop on va faire du DLC ou des "sous versions" ça se vendra quoi qu'il arrive, et le joueur râle râle et au final achète, un grand classique!
-Non vraiment le reproche de capcom c'est le faite que des licences comme Rival school, power stone voir tech romancer, n'ont pas eu le droit à un nouvel opus et finalement ils jouent la carte de la "sécurité" en gardant les licences qui feront surtout des millions (Resident evil, monster hunter, street fighter) et rien d'autres. On voit très bien qu'avec dead rising,lost planet et dragon dogma qu'ils savent faire de nouvelles franchises qui fonctionnent (en attente pour dragon dogma), mais dès qu'ils voient que ça marche bien ils ont tendance à stagner dessus et sortir des tonnes d'extension différentes (mh, street fighter, resident evil, dead rising etc..), c'est vraiment l'un des reproche que je peux leurs faire.
Ils prennent moins de risques qu'avant
Avant c'était avant, il y avait du blé, il y avait 10 personnes tout au plus qui bossaient sur un jeu, il y avait pas une industrie aussi reglé qu'aujourd'hui et le marché japonais était le leader mondial dans le milieu des années 90.
Ca c'est fini, c'est comme les gars qui pleurent toujours sur la Neo Geo et qui crashe en permanence sur tout ce que fait SNKP aujourd'hui, là en 2011, impossible de sortir une machine comme la Neo Geo, IMPOSSIBLE! Personne finance! Aujourd'hui SNK, c'est plus une machine à rêves, c'est presque rien... En tout cas c'est plus grand-chose, c'est la réalité actuelle.
Aujourd'hui Capcom déçoit, mais Capcom vend, Capcom existe toujours, Capcom lance ou relance des IP (Bionic Commando/Dark Void), quand elles marchent ils suivent, quand elles ne marchent pas ils arrêtent. Aujourd'hui dans le marché console de salon qui est famélique au Japon, même la Wii ne se vend plus, c'est pas çà, Capcom s'est positionné sur l'occident, et sur des licences qui marchent, qui vendent toujours. Après lancer 12 ou 20 IP toutes fraîches, des jeux nouveaux fait par des génies blabla, si çà se vend pas (en occident, je précise, au Japon c'est pas suffisant), c'est bye bye Capcom, on ferme le studio et on part vendre du poisson au marché.
Capcom fait des jeux pour l'occident, et l'occident a des goûts... douteux je vais dire (pour pas être plus vulgaire). En tant que fan de jeux japonais, les Call of, GTA tout çà c'est direct poubelle, mais çà vend... Les passionnés, çà fait longtemps que l'on fait plus vivre l'industrie ou une boîte, c'est le grand public, et c'est encore plus vrai pour de grosses structures comme Capcom.
Comme je le dis en début d'article, avant j'aurais acheté un de leurs jeux les yeux fermés, maintenant non car je sais qu'ils peuvent décevoir.
Il y a plein de joueurs aujourd'hui qui ont 13/18 ans, qui ont pas connu ton Capcom, euh ils s'en foutent, tout ce qu'ils veulent c'est s'amuser etc... Un produit valable pour cette gen, point.
Je sais très bien que les entreprises privilégient la rentabilité plutôt que de vouloir plaire aux joueurs fidèles ou plus anciens.
J'espère un retour "aux sources" de Capcom, et comme je le dis Dragon Dogma me parait ambitieux comme le Capcom d'autrefois.
Aprés faut pas oublié qu'il ont quand meme des jeux comme AW,ou DD en développement comme nouvelles IP ambitieuse qui ont l'air d'etre de haut niveau (aprés c a voir) ,et avec des jeux de qualité comme SSF4 et le prochain SF x TKN ect , et RE5 bien que c'est une daube infini en tant que RE5, mais en duo il est trés jouissif , faut pas s'attendre a des miracles , Mikami n'est plus la , c'est comme s'attendre a un Terminator culte sans Cameron/Schwarzy , donc voila c a peu prés ça .
Donc on a du mal à l'accepter, mais c'est ainsi le vent tourne, ce que fait capcom ne plait pas au ancien joueurs mais cela semble plaire à une nouvelle tranche de joueurs largement plus grande que les anciens joueurs.
On y peut rien, ce n'est pas donc un problème de renouveau ou de manque d'imagination, inspiration mais un choix des devs. Ce qui peut expliquer pourquoi reprendre d'ancien jeu et les remodeler complétement.
C'est la faute aussi à la chute des salles d'arcade en occident au milieu des années 90, et aussi au Japon depuis plus de 10 ans, c'est la faute au PC qui au milieu des années 90 s'imposait comme une nouvelle plateforme de jeu en occident (en 1995, le PC c'était 40% du marché américain), des salles d'arcade qui ont fermé là-bas à tour de bras. Là c'est au tour du PC de s’effondrer, des tablettes de surgir.... etc, etc... on va pas refaire, mais tout çà réunit fait que le marché a profondément muté, et le mot d'ordre aujourd'hui c'est l'adaptation à ce marché en constante évolution, évolution technique mais évolution des comportements des consommateurs.
C'est faux...
Le problème vient de la communication, de la pub.
Le grand public est adepte de Zelda, Okami n'est pourtant pas plus difficile ou moins accessible, mais il n'a tout simplement pas la même puissance marketing derrière.
Comment le grand public pourrait prendre un jeu alors qu'il ne connait pas son existence ???
Non, si tu veux mettre un blâme sur quelqu'un, c'est sur les "gamers" qu'il faut le mettre.
Ils connaissaient l'existence du jeu, pourtant, comme pour beaucoup d'autres jeux, ils n'étaient pas là pour l'achat.
Le grand public n'est pas fautif.
H.S : Tu as commandé Dark Souls en uk je crois, tu l'as reçu?
Oui mais... non en fait! C'est trop facile de dire çà. Si on suit ta logique n'importe quel jeu, est potentiellement un succès commercial. C'est pas aussi simple que çà, car qui dit lancement, dit budget de lancement, et si çà ne marche pas, tu es très mal, très très mal. La Dreamcast avait eu un bon lancement, (compagne de pub +6 milliards de joueurs etc, je m'en souviens comme si c'était hier), Sega avait fait du sponsoring maillot avec Arsenal et compagnie, pas mal de pubs Dream passaient à la TV, régulièrement. Alors, çà a marché? Non. Ils n'avaient fait pas çà avec la Saturn, ils l'ont fait avec la Dreamcast çà a bidé quand même. Et çà a tué la boîte.
Et puis, sans chercher très loin, on est tous ici amateur de jeu vidéo, plus ou moins connaisseur, combien de blogueurs ont crée de topic sur Uncharted 3? Combien sur Arcana Heart 3?
Et puis même en parlant d'Uncharted, le premier à ma connaissance n'avait pas une grande exposition médiatique.
Dommmage pour la dreamcast (qui trône encore au côté de ma ps3^^) mais Sega n'a pas pu faire face malgré sa campagne.
Le succès d'Uncharted 1 pour moi vient du fait que c'était un jeu créé par ND dont la réputation n'était plus à démontrer auprès des "connaisseurs" et aussi qu'il faisait vitrine technologique pour les "autres joueurs".
Freedom: Arf pas glop ^^
Aaah ghost trick, je l'ai fini il y a peu et c'est effectivement un bon jeu
alexkiddretro
Non, ce n'est pas ce que je voulais dire par là.
Et je dis encore moins que Okami aurait pu être un succès équivalent les ventes d'un Zelda ! Par contre, il aurait clairement pu se vendre mieux que ça.
Un jeu avec cette esthétique, cet univers, cette simplicité de gameplay, sa progression accessible, son humour et son charme...
Non, il avait vraiment tout les atouts pour faire mieux que ça, plus que d'autres jeux Capcom, si seulement il avait eu un meilleur soutien marketing derrière lui (Attention, je ne parle pas d'un marketing type AAA à la Halo/GT5, hein!).
Il suffit de voir le Okamiden DS, un jeu qui chez nous est uniquement en... ANGLAIS !
Si cela ne veut pas dire : "Je ne veux pas vendre mon jeu", je ne sais pas ce que c'est...
Mais le problème avec Okami est encore plus profond que ça.
Comme je disais dans mon précédent message, sans prendre en considération un effort marketing plus important pour être vendeur chez le grand public, c'est au niveau des fameux "gamers" qu'il y a un problème.
Ils n'étaient même pas là pour le prendre ce jeu !
Donc le grand public a bon dos, mais dans ceux qui gueulent pour avoir des suites de jeux invendus, bien souvent, il y en a beaucoup qui n'étaient pas là pour derrière ces jeux à la sortie du titre
Même si je suis pas fan des compiles "hd", ces jeux le mériteraient, bien plus que les MGS, Splinter Cell qui ont été rentabilisés.
Je pense que les mecs responsables des études de marché dans les boîtes jap doivent avoir un mal fou pour sonder le marché occidental, c'est un marché bourré d'incertitudes pour leurs produits.
Et dire que les gars de Clover deviendront Platinium Games et qu'ils nous pondront des excellents jeux tel que Bayonetta et Vanquish , vive le Japon , j'ai envie de dire .