D'aprés DICE :
"
Vous n'aurez plus besoin d'attendre la Xbox 720 ou la PS4"
Leur moteur Frostbite 2.0 est décrit comme étant une incroyable technologie capable de vous offrir tous ceux qu'un jeu Next-Gen est sencé proposer :
Un nouveau prototype d’animations. , des éclairages dynamiques de tres haut niveau , des destructions en temps réel sur absolument
tout y comprit des buildings , et des maps d'une taille avec une partie audio qui atteint de nouveau sommet
"
Nous pouvons vous offrir ceci maintenant et ceux sur toutes les plateformes"
Quand a la version Pc elle sera basé sur Direct X11 , ce qui veut dire qu'elle sera bien plus poussé techniquement que les versions consoles
http://www.computerandvideogames.com/287696/news/battlefield-3-is-a-next-gen-game-for-current-gen-systems/

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posted the 02/08/2011 at 02:51 PM by
papysnake
Putain ils connaissent la modestie eux?
Cool, il y a donc 8 Go de RAM planqués quelque part dans nos consoles
D'apres les journalistes qui ont vue le jeu en action , techniquement Battelfield 3 " met un headshot a tous ce qui a été présenté jusqu'ici"
Et venant meme jusqu'a dire :
"L’id Tech 5 et le CryEngine 3 sont relégués au second plan devant les capacités techniques affichées par le Frostbite 2.0. Battlefield 3 est tout simplement bluffant !"
En meme temps sa ne m'ettone pas puisque Battlefield 3 sera le premier jeu basé sur Direct X11 , normal que techniquement sa soit superieur a tous ce qui existe a l'heure actuel
Et Gran Turismo 5...
Et je sens que sa va etre pareil avec Battlefield 3, Doom 4 et peut-etre avec un nouveau Half-Life
Après '' Un nouveau prototype d’animations. , des éclairages dynamiques de tres haut niveau , des destructions en temps réel sur absolument tout y comprit des buildings , et des maps d'une taille avec une partie audio qui atteint de nouveau sommet'' ça donne envi
Mais par contre j'espere que la campagne solo sera plus dans les ton du premier Bad company. Le 2ieme etait un peu trop orienté a la facon d'un COD. On avait pas le loisir de se promener et d'explorez le monde comme dans le premier et en plus c'etait plus sérieux. Moi je veux une campagne Fun et complètement barré. Et pas juste un clone de COD parce de toute façon COD le fait mieux
bizarre killzone 2 je le trouve pas extra, sur mon plasma 120cm les textures sont moche... il ya seulement sur les éclairage ou c'est jolie...
chacun c'est yeux/ et sa téloche...
http://selectstartgames.files.wordpress.com/2009/05/killzone1_large.jpg
si Le jeux arrive a ce niveau je vous donne ma PS3
, pour moi c'est quedal. C'est possible d'avoir des avis différents sur ce jeux?
Bes - chacun ces gout pour moi killzone 2 c'est du bruit pour rien a part pour l'éclairage! après la flem de rentré dans un débat tu à tes gouts j'ai les miens merci..
Killzone 3 oui c'est beau, très beau, killzone 2 même à l'époque de sa sortie (que j'ai prit en day one) ne ma jamais impressionné surtout après tout le tapage qu'il à orchestré (Vidéo CG e3 2005)!
http://www.gamersyde.com/stream_red_dead_redemption_paysages-15536_fr.html
Et dernièrement Red Dead est juste.....wow!
et L.A. Noire, que dire de sa capture faciale...
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk&feature=player_embedded
/> http://www.youtube.com/watch?v=d2EGFQByAuc&feature=player_embedded
/>
Et je sais pas vous mais j'ai l'impression que le Cryengine 2 est superieur au 3 :
http://www.youtube.com/watch?v=ACQW8iVCbhY
Quand des développeurs comme DICE ou Crytek parlent de faire de la "next-gen sur les plateformes actuelles", cela veut tout simplement dire que les features techniques que proposent leurs moteurs sont encore peu communes sur la génération actuelle (les animations procédurales de Uncharted 2, la gestion du feu de Uncharted 3, l'éclairage GI de Crysis 2, le HDR et les calculs physiques de GT5 etc.). Quelque part on peut dire qu'ils ont une génération d'avance dans certains domaines (ou c'est les autres qui ont du retard sur celle-ci).
C'est comme ça qu'il faut l'interpréter.
Et pour revenir a Battlefield 3 , j'ai entendu dire que l'eclairage du jeu serait superieur a tous les autres jeu grace a sa gestion de la radiosité en temps réel , mais je ne sais pas du tout ce que c'est.
"le système d'éclairage est à la hauteur"
Techniquement c'est has been (tout est baked). Les jeux que j'ai cité plus haut utilisent des techniques qui deviendront un standard sur la prochaine génération. L'approche technique sera plus ou moins la même sur PS4/X720 même si le rendu sera supérieur grâce au surplus de puissance.
persso il fait parti des jeux qui ma le plus impressionner graphiquement avec uncharted 2 , god of war 3 , Red Dead et bientot KZ3 ^^
Kayama>"Techniquement c'est has been (tout est baked)"
Ouais ben je préfère du baked bien rendu que de l'éclairage dynamique foiré si tu vois ce que je veux dire. La technique est une chose, mais le plus important ce n'est pas ce qui est écrit sur le papier mais ce qu'il en résulte à l'écran. Tant que les éclairages dynamiques ne seront pas aussi beaux que le baked comme tu dis, et bien ce même baked restera mieux !!
En gros, c'est la diffusion de la lumière selon les surfaces qu'elle rencontre.
Même des jeux simples sur Wii ont un rendu bien plus intéressant que la plus grosse tuerie graphique qu'on puisse pondre sur une console.
Evidemment pour les jeux en Cell Shading etc on sera sur un autre registre mais le défi reste pour la majorité des studio d'imiter le réel, point. Et ca restera la grosse tendance sur les consoles futures.
Y a un moment faut arrêter de penser avec sa queue et le faire avec sa tête, un jeu artistiquement bien ficelé peu valoir bien plus qu'un jeu gourmand et techniquement supérieur. Toi qui aime Ico et Shadow Of The Colossus tu devrais le savoir.
Que tu n'ai pas aimé ok, c'est subjectif, mais les qualités techniques du jeu ne font aucun doute et ça, on ne peux pas le nier
Ceux qui ont un bon PC vont se faire super plaisir avec ce jeu! J'espère que sur console, le moteur va tirer parti des capacités de chacune
Mais personnellement je n'ai pas trouvé cela plus ou moins impressionnant que les moteurs de crytec.
Euh Ico et Shadow of the colossus ne sont pas que des bêtes jeux artistiques, en animation notamment sont toujours impeccable
La majorité des joueurs console veulent que la 360 et la ps3 dure encore longtemps, mais les joueurs Pc eux sont condamnés a avoir des jeux du niveau de la ps3 et de la xbox 360, donc qui ne tire pas dutout parti des capacité technique de leur PC. Logique car maintenant quasi tous les développeur qui planche sur un jeux le font en sorte qu'il n'y est pas d'écart monstrueux entre la version PC et les versions console!
Moi perso disons que je m'en fou car je suis à 90% sur mes consoles que sur mon pc (pourtant j'ai une grosse config), mais je me met à la place des joueur PC et je les comprend... mais bon
maxhunter oui de l'aliasing et mon chère ma télé est réglé à la sonde donc bon merci quand meme. Oui il suffit juste de s'approche d'un mur d'un objet d'une texture et on vois clairement que c'est vraiment pas détaillé quoi... après oui comme tu dis chacun sa télé lolilol..
Concernant Battlefield 3 , le moteur Frostbiste 2.0 proposera des éclairages dynamique en temps réel encore jamais vue grace a la gestion de la radiosité en temps réel et parait t-il que sur Pc le moteur est capable de gérer plus de 1000 sources lumineuse en meme temps
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/medium/2009/08/Frostbite-DirectX-11-5.png
ICO et SOTC sont justement des perles techniques pour leur temps. Leurs programmeurs ont d'ailleurs été récompensés plusieurs fois au CEDEC (animations procédurales, path detection, shading, pseudo HDR, streaming et j'en passe).
http://www.youtube.com/watch?v=0SDBiUjbZ4M&feature=player_embedded#
/> http://www.youtube.com/watch?v=4Y_GiSGxsjI&feature=player_embedded
Killzone 2 est l'un des jeux les plus propres de cette génération : 720p natif et très peu d'aliasing grâce au MSAAx2/Quincux combiné au motion blur caméra et per object. De plus c'est l'un des rares jeux à propose un mode spécial 1080p avec une réso native 10% supérieure au mode 720p (et pas qu'un simple upscale). Le tout avec la v-sync activée.
Vive la mauvaise foi.
justx, tu veux parlé d'image? ok bah je peux aussi en montré des images :
http://www.lesjeuxvideo.com/screens-jeux/4491/killzone-2-ps3_img30.html
/>
http://www.lesjeuxvideo.com/screens-jeux/4491/killzone-2-ps3_img31.html
/>
Killzone 2 est beau sans plus car il suffit juste de se mettre à couvert derrière un mur ou autre et on vois aussitôt les textures pas belle (le nié c'est aussi de la mauvaise fois)!!
hate de tater ce battlefield!
Clash: Typique, on juge une exclue sur ses faiblesse. Oui les textures ne sont pas super détaillées mais quand on voit tout le reste qui est absolument somptueux, la texture du mur, on peut s'en foutre. Aucun jeu ne propose visuellement ce que propose KZ2 et le nier, ca aussi c'est de la mauvaise fois. Après on est réceptif ou pas à l'ambiance.
Wowmazett: C'est déjà fait avec KZ3
bah tu vois la différence avec toi c'est que pour moi se sont encore des claques... je trouves ca bête de tout balayer d'un revers sous prétexte qu'un nouvelle gen est installée...
c'est bien pour ça que je trouves ta remarque sur l'éclairage has been de Red Dead bien triste... quand les outils sont biens exploités là en l'occurrence dans un monde ouvert y a vraiment pas de quoi pinailler.
Pour le moteur de killzone 2 il est fait pour ce que propose le jeu, c'est stupide de dire qu'il faut prendre le même moteur et le superposer sur un autre genre de jeu, forcement il sera moins performant, Guerilla n'a jamais eu la prétention en créant killzone 2 de faire un oneworld, la question à se poser serait plus juste en demandant si ils sont capable de construire un moteur capable de faire la même chose qu'un Battlefied...
Pour le reste Clash : Des le premier commentaire je n'ai jamais dit le contraire quand tu te met a couvert. Je ne l'ai jamais nié. Mais dans tes propres screen faudra que tu me montre ou ca aliase.... parce que je ne voit rien. et en plus ce sont des screen et des modèles de personnage Online bien moin defini que dans le solo. Mais Encore une fois si un jeux arrive a un resultat pareil en online. Avec la masse d'action que propose killzone.
Et enfin les textures ne font pas tout. C'est l'essemble : Shader,Modelisation, Resolution, texture. qui font qu'un modele est reussi ou non. Avoir une texture en 1024 ou 2048 ne sert a rien si le reste ne suit pas ca peu meme rendre moin bien qu'avec une texture 512. Ils sufit d'avoir de bon artiste. Et Guerrilla est une tres bonne equipe a ce niveau
Nier que la technique d'un jeu est has been est nier la réalité...
licran/justx: les images que je montre n'ont pas d'aliasing oui, mais je peut te montré les images de halo reach ou de crysis 2 qui n'auront aussi pas d'aliasing! Mais en jeu il y en à bien!! donc faite pas comme si vous venez d'arriver dans le monde merveilleux des bisounours! Les images de GT5 n'avait jamais d'aliasing et pourtant dans le jeu......
Et c'est tout ce que je dis, rien de plus. Au moins un qui utilise son cerveau.
Octobot : tu mélanges tout c'est ça problème. On ne parle du tout de la même chose. Si je jugeais un jeu uniquement sur sa technique, je ne me serais acheté Nier ou encore Valkyria Chronicles
Apres je suis d'accord avec toi certain jeux sont overhyper. Et Call of Duty en est le parfait exemple
En tout cas je dis et dirais toujours se que je pense quitte à me faire lynché en public rien à br**lé!
pleureuse va!
Lexomyl : au niveau sonore je trouve que bad company a toujours été au dessus du lot c'est le premier truc qui choc agréablement dans ce jeux. Apres la technique pour la technique. ca n'apporte rien. Le but de mettre de la destruction partout rend le jeux fun on peu appréhander un champs de battaile de plein de facon différente moi j'ai trouvé des le debut que c'etait un plus par rapport au autre FPS. Et puis le jeux n'est pas horrible Faut arreter les exagerations.... Et les vehicules c'est cool quand on est dans un environement ouvert comme dans le Premier Bad Company. si tu n'aimes pas le delire va jouer a COD ou a je ne sais quoi. C'est l'identité meme de la série Battelfield que tu remet en question et en plus t'en fait un avis globale comme si tout le monde etait d'accord... Et ben non !
Clash: Moi je ne le vois pas comme toi. J'ai plutot envie de dire: "Ah comme c'est une exclue PS3, on ne voit pas toutes les qualités du jeu et no préfère ce concentrer sur les défauts"
http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13531/coming-tomorrow-february-9th-orientation-the-first-video-in-the-.html/
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Hate de voir sa
Quand toi tu as l'impression de precher la bonne parole pour la plupart des gens t'es un gros relou de fanboy sony qui a reponse a tout et toujours dans une langue etrangere. les gens ici ne t'ecoute meme plus tu fait parti des meubles et tout le monde sais qu'au moindre article sur une exclue PS3 tu feras une apparition. avec toujours le même discours.
Moi je n'ai rien contre toi car je comprend exactement tout ce que tu raconte et dans l'absolu je suis meme d'accord avec toi.
Parfois la technique pour la tehcnique ne sert a rien. C'est comme les incessante critique sur L'UE3 et son eclairage non dynamique ( lighmass). Je n'ai jamais compris pourquoi c'etait un probleme si visuellement ca donne bien et que tu pouvait eclairer certain modele de maniere dynamique. Et en plus le pire c'est que a défaut d'etre dynamique comme le Frosbite2.0 la radiosité est prse en compte dans les lightmass. bref pour moi si visuellement ca tien la route la technique importe peu. puisque de toute facon le temps réel est une succession de trompe l'oeil.
C'est toujours agréable quand quelqu'un arrive a expliquer pourquoi tel jeux fonctionne d'une tel maniere et pourquoi c'est plus impressionant. Meme si beaucoup crache sur tout ce que tu dit il y en a beaucoup 'autre qui ne reponde pas forcément mais qui apprécie tes interventions. j'en fais partie. Dire que tu fais du sur place est dommage parce que les gens que tu veux voir evoluer n'ont apparemment pas envi d’évoluer et préfére ignorer la verité. Ce n'est pas une realité propre a Gamekyo c'est pareil partout. Ici tu es le technicien et tout le monde le sais
et tu nous pose la question?
non franchement les lynchage de kayama à chaque fois qu'il donne un détail technique est juste pathétique -_-"
après c vrai qu'il ne propose pas ''des destructions en temps réel sur absolument tout y comprit des buildings , et des maps d'une taille avec une partie audio qui atteint de nouveau sommet''
Non pas vraiment, répéter à de nouveaux membres c'est pas un problème et c'est plutôt rare d'ailleurs.
C'est souvent qu'on explique toujours les même trucs aux mêmes personnes depuis plusieurs années xD M'enfin ce n'est même pas un problème de compréhension chez ceux là, ils préféreraient que certains arguments n'existent pas donc dans leur croisade fanboyesque ils réécrivent les mêmes bêtises, c'est des éludations volontaires donc il faut toujours être derrière pour corriger, c'est sacrément gonflant mais on connais les coco depuis le temps ^^'
Kayama>tout le monde sait que tu as de très bonne compétences techniques, personne ne peut le nier, le truc c'est que comme certains tu ne les montre jamais de façon objectives. En gros quand tu vois un jeu PS3 tu en ressort toujours les bons aspects techniques, mais pour les jeux 360 c'est toujours les tares techniques que tu mets en avant. C'est pour cela que certains (moi compris parfois) ne t'écoutent pas !!
clash publié le 08/02/2011 à 21:19oooo dieu kayama...
C'est bien de reconnaitre que c'est ton dieu
On s'interesse a la technique pas toi,il est ou le probleme? Tu t'est senti seul d'un coup c'est pour sa,ok je comprends