Récemment,le site de compile heart a posté une nouvelle vidéo de gameplay du jeu Neptune.
Les combat sont mis en avant sur cette vidéo,pour que nous découvrions le système de combat de ce jeu.
enjoy !
Bien,j'ais la vidéo de neptune provenant de mes média dans l'article vous pouvez la regardez désormais . Sinon le lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=14yfOkTsGqs
c'est la vidéo qui tourne depuis quelques temps déjà, ça donne l'impression que le gameplay du jeu est super mou, mais en fait c'est le gars qui fait n'importe quoi
En realité les combats sont plus dynamiques que ça (dixit un mec de NIS qui a joué au jeu)
ah Ah mais quel co* je mettais le code d'intégration au lieu du lien - -"
Merci Guiguif
sinon le systeme de combat je le trouve mou pour l'instant,mais j'attend d'en voire plus
pour l'instant ce jeu sent un peu la merde avec des combat plus que soporifique. j'espere vraiment qu'une fois transformer cela aura un peu plus de gueule :/
Je donne un bout d'info du gars qui y a joué: The battle system is pretty close to Xenosaga I & II. You have a 4-button combo using the face buttons, and each attack costs AP. You can customize them any way you want, so your OOXX attack can be completely different from your OXOX attack, for example. Also, linking a combo finisher move at the end of an attack gives the chance to link another 4-button combo... however, the finisher button becomes the first button in the next string, so you have to customize wisely to keep combos going. Hrm, example: OOOX (X is the finisher) -> automatic X input, so your next combo has to be XOO/ -> /OXX, etc etc. It's pretty open to customization and that video recently posted around is a horrible example since every attack was a finisher. Those are AP-expensive!
Ca dit que la vidéo est un horrible exemple de gameplay et qu'en fait chaque bouton du pad est associé à une attaque pour faire des combos avec à la fin une attaque finale
"Ca dit que la vidéo est un horrible exemple de gameplay et qu'en fait chaque bouton du pad est associé à une attaque pour faire des combos avec à la fin une attaque finale"
de toute façon je suis de très près ce jeu mais il est clair que cette vidéo refroidis mais d'une force alors que dans le trailer (je sais c'est fais pour) les combats semblait plus pêchu.
Oui parce que justement cette vidéo ne reflete pas le gameplay lors des combats, c'est comme si dans un jeu de baston tu appuyais tout le temps sur la même touche, ça serait super mou.... ben là c'est pareil
Sinon le lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=14yfOkTsGqs
En realité les combats sont plus dynamiques que ça (dixit un mec de NIS qui a joué au jeu)
sinon le systeme de combat fait un peut FFX non, avec la barre des tours en haut =)
Merci Guiguif
sinon le systeme de combat je le trouve mou pour l'instant,mais j'attend d'en voire plus
Je donne un bout d'info du gars qui y a joué: The battle system is pretty close to Xenosaga I & II. You have a 4-button combo using the face buttons, and each attack costs AP. You can customize them any way you want, so your OOXX attack can be completely different from your OXOX attack, for example. Also, linking a combo finisher move at the end of an attack gives the chance to link another 4-button combo... however, the finisher button becomes the first button in the next string, so you have to customize wisely to keep combos going. Hrm, example: OOOX (X is the finisher) -> automatic X input, so your next combo has to be XOO/ -> /OXX, etc etc. It's pretty open to customization and that video recently posted around is a horrible example since every attack was a finisher. Those are AP-expensive!
Ca dit que la vidéo est un horrible exemple de gameplay et qu'en fait chaque bouton du pad est associé à une attaque pour faire des combos avec à la fin une attaque finale
de toute façon je suis de très près ce jeu mais il est clair que cette vidéo refroidis mais d'une force alors que dans le trailer (je sais c'est fais pour) les combats semblait plus pêchu.
http://www.youtube.com/watch?v=soiGC92GJg0&feature=related